🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.rec.gry.komputerowe
59 messages
59 total messages Page 1 of 2 Started by gacek Tue, 16 Oct 2012 07:47
Page 1 of 2 • 59 total messages
XCOM
#776468
Author: gacek
Date: Tue, 16 Oct 2012 07:47
14 lines
1250 bytes
Taki wątek był po demie, a teraz cisza. Na moje to wszyscy grają, bo gra 
się udała.

Jest inna. Ale klimat pozostał. Ten wrzask na misji terror - to 
przywołuje wspomnienia.

Część taktyczna jest niegłupia, na pałę się nie da, a i nawet przy 
pełnej asekuracji coś może pójść nie tak. Baza jest - i daje co najmniej 
tyle samo grywalności co i kiedyś. Nie wchodząc w szczegóły - paru 
elementów w demie nie było.

Nic tylko grać.

gacek
Re: XCOM
#776469
Author: Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n...
Date: Tue, 16 Oct 2012 15:16
34 lines
2423 bytes
W dniu 2012-10-16 09:47, gacek pisze:> Taki wątek był po demie, a teraz 
cisza. Na moje to wszyscy grają, bo gra
 > się udała.
 >
 > Jest inna. Ale klimat pozostał. Ten wrzask na misji terror - to
 > przywołuje wspomnienia.
 >
 > Część taktyczna jest niegłupia, na pałę się nie da, a i nawet przy
 > pełnej asekuracji coś może pójść nie tak. Baza jest - i daje co najmniej
 > tyle samo grywalności co i kiedyś. Nie wchodząc w szczegóły - paru
 > elementów w demie nie było.
 >
 > Nic tylko grać.
 >

No...Chociaz pewnych elementow troche brakuje, ale sa to akurat te,
na ktore i tak zwracalo sie uwage tylko od czasu do czasu i raczej
cieszyla swiadomosc ich istnienia niz samo korzystanie (np.
podnoszenie broni obcych, mozliwosci planowania budowy baz,
atak obcych na baze, celowanie w sciany itp.).

Nadrabia to klimatyczna grafa, muzyka (moze to tylko ja, ale
jest super ten motyw przewodni), ukazaniem akcji.

Ogolnie z opisu myslalem, ze nie spodobaja mi sie klasy, ustalone
sztywnymi ramami, ale poki co wchodzi to gladko i w ogole nie razi.
Jesli zrobia dwojke z "bardziej otwartym" swiatem, to bedzie pierwsza
piatka gier ever - tutaj _minimalnie_ razi mnie wybor troche jak z
"Oregon Trail" - trafilismy na cos, co robisz kapitanie? :>

Ocena w okolicach 88-93 :>

 > gacek
 >
Re: XCOM
#776470
Author: Swojak
Date: Tue, 16 Oct 2012 16:04
49 lines
2983 bytes
W dniu 2012-10-16 17:16, "Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n' Hoolaka co™" 
pisze:
> W dniu 2012-10-16 09:47, gacek pisze:> Taki wątek był po demie, a teraz
> cisza. Na moje to wszyscy grają, bo gra
>  > się udała.
>  >
>  > Jest inna. Ale klimat pozostał. Ten wrzask na misji terror - to
>  > przywołuje wspomnienia.
>  >
>  > Część taktyczna jest niegłupia, na pałę się nie da, a i nawet przy
>  > pełnej asekuracji coś może pójść nie tak. Baza jest - i daje co najmniej
>  > tyle samo grywalności co i kiedyś. Nie wchodząc w szczegóły - paru
>  > elementów w demie nie było.
>  >
>  > Nic tylko grać.
>  >
>
> No...Chociaz pewnych elementow troche brakuje, ale sa to akurat te,
> na ktore i tak zwracalo sie uwage tylko od czasu do czasu i raczej
> cieszyla swiadomosc ich istnienia niz samo korzystanie (np.
> podnoszenie broni obcych, mozliwosci planowania budowy baz,
> atak obcych na baze, celowanie w sciany itp.).
>
> Nadrabia to klimatyczna grafa, muzyka (moze to tylko ja, ale
> jest super ten motyw przewodni), ukazaniem akcji.
>
> Ogolnie z opisu myslalem, ze nie spodobaja mi sie klasy, ustalone
> sztywnymi ramami, ale poki co wchodzi to gladko i w ogole nie razi.
> Jesli zrobia dwojke z "bardziej otwartym" swiatem, to bedzie pierwsza
> piatka gier ever - tutaj _minimalnie_ razi mnie wybor troche jak z
> "Oregon Trail" - trafilismy na cos, co robisz kapitanie? :>
>
> Ocena w okolicach 88-93 :>

Hmm, no ale to nie jest taka taktyczna gra turowa jak oryginał X-COM 
Enemy Unknown albo jak X-COM Terror from the Deep?

ZTCW na YT to obecny X-COM to FPS...  ech, to jest zupełnie inna gra ale 
nazwę musieli ukraść z oryginału!? Obciach! :D

Wolałbym, żeby zachowali grywalność, styl i klimat jak w wersji z lat 
90, ale uwspółcześnili grafikę i dźwięk.
W kolejne klony gier typu FPS nie chce mi się grać, ile można naparzać z 
karabinu i biegać jak w Quake'u :D



--
Swojak
Re: XCOM
#776471
Author: Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n...
Date: Tue, 16 Oct 2012 16:37
5 lines
1247 bytes

Beda dwa XCOMy, poki co jest ten od Firaxis...

A ten drugi wcale nie musi byc zly.
Re: XCOM
#776499
Author: Saiko Kila
Date: Tue, 16 Oct 2012 19:48
28 lines
2331 bytes
Proces <Mr.D.Pos1o_Beerbant_n_Hoolaka@interia.pl> zwrócił błąd:

> 
> No...Chociaz pewnych elementow troche brakuje, ale sa to akurat te,
> na ktore i tak zwracalo sie uwage tylko od czasu do czasu i raczej
> cieszyla swiadomosc ich istnienia niz samo korzystanie (np.
> podnoszenie broni obcych, mozliwosci planowania budowy baz,
> atak obcych na baze, celowanie w sciany itp.).

Kto zwracał uwagę od czasu do czasu ten zwracał. Ja zawsze planowałem że
będę używał broni obcych podniesionych w czasie misji (odkąd było to
możliwe), zwracałem uwagę na zarządzanie zasobami (amunicja, granaty,
apteczki itp), planowałem bazę tak żeby się dobrze bronić,
specjalizowałem bazy, strzelałem w ściany i robiłem dziesiątki innych
rzeczy, których w tej grze nie mogę.

Teraz nadzieja na klimat już tylko w strzelance.

A gameplay z UFO powróci w Xenonautach, więc mam gdzieś produkt Firaxis.

Gdyby Brytole robili grę (tak jak jedynkę i trójkę) to by było inaczej,
bo oni mają jakieś czucie. Możliwe, że z powodu swojej historii.
Zostawianie tego Amerykanom prowadzi do amerykańskiego poziomu rozrywki.

-- 
Saiko Kila
I merely remarked that in my harem she would be the third or even the
second wife! What is wrong with these Russian women?
Re: XCOM
#776500
Author: Mateusz Ludwin
Date: Tue, 16 Oct 2012 21:16
12 lines
1525 bytes
Rzecze gacek:

> Jest inna. Ale klimat pozostał.

Grałem w demo i się nie zgodzę, w jedynce był klimat zbliżony do Syndicate,
mrok, tajemnica i straszni obcy, tutaj coś w stylu "amerykańscy chłopcy
ratują Ziemię przed śmiesznymi ufokami".
-- 
And then I realized... like I was shot... like I was shot with a diamond...
a diamond bullet right through my forehead. And I thought: My God... the
genius of that. The genius.
Mateusz Ludwin                             mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: XCOM
#776501
Author: Mateusz Ludwin
Date: Tue, 16 Oct 2012 21:18
13 lines
1675 bytes
Rzecze Mateusz Ludwin:

> Grałem w demo i się nie zgodzę, w jedynce był klimat zbliżony do Syndicate,
> mrok, tajemnica i straszni obcy, tutaj coś w stylu "amerykańscy chłopcy
> ratują Ziemię przed śmiesznymi ufokami".

W ogóle pamiętam jak czytałem w Gamblerze opis przetykany gatunkami obcych i
fragmentami z Wojny Światów - to robiło wrażenie.
-- 
You have to have men who are moral... and at the same time who are able to
utilize their primordial instincts to kill without feeling... without
passion... without judgment... without judgment.
Mateusz Ludwin                             mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: XCOM
#776498
Author: Mateusz Ludwin
Date: Tue, 16 Oct 2012 21:19
15 lines
1893 bytes
Rzecze Swojak:

> Hmm, no ale to nie jest taka taktyczna gra turowa jak oryginał X-COM 
> Enemy Unknown albo jak X-COM Terror from the Deep?

Oryginał to nie była gra taktyczna, tylko excel z grafiką.

Ci wszyscy dziubdziacze punkcików zawsze mnie śmieszyli.

Nowe UFO kojarzy mi się z genialnym Shadow Company.
-- 
You have to have men who are moral... and at the same time who are able to
utilize their primordial instincts to kill without feeling... without
passion... without judgment... without judgment.
Mateusz Ludwin                             mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: XCOM
#776472
Author: Mateusz Ludwin
Date: Tue, 16 Oct 2012 21:20
12 lines
1720 bytes
Rzecze Mr.D.Pos1o_Beerbant_n_Hoolaka@interia.pl:

> Beda dwa XCOMy, poki co jest ten od Firaxis...
> 
> A ten drugi wcale nie musi byc zly.

A Polska mogła dziś wygrać.
-- 
I watched a snail crawl along the edge of a straight razor. That's my dream.
That's my nightmare. Crawling, slithering, along the edge of a straight...
razor... and surviving.
Mateusz Ludwin                             mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: XCOM
#776473
Author: Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n...
Date: Tue, 16 Oct 2012 21:41
12 lines
1557 bytes
W dniu 2012-10-16 23:20, Mateusz Ludwin pisze:> Rzecze 
Mr.D.Pos1o_Beerbant_n_Hoolaka@interia.pl:
 >
 >> Beda dwa XCOMy, poki co jest ten od Firaxis...
 >>
 >> A ten drugi wcale nie musi byc zly.
 >
 > A Polska mogła dziś wygrać.
 >

Polska to zjawisko na tyle osobliwe, ze chyba nie nalezy
budowac przy jej uzyciu porownan czy analogii :)
Re: XCOM
#776474
Author: Mateusz Ludwin
Date: Tue, 16 Oct 2012 21:48
11 lines
1666 bytes
Rzecze Mr.D.Pos1o_Beerbant_n_Hoolaka@interia.pl:

> Polska to zjawisko na tyle osobliwe, ze chyba nie nalezy
> budowac przy jej uzyciu porownan czy analogii :)

Dobry byłby myk, jakby w nowym UFO ostateczne baza obcych była w PL.
-- 
And then I realized... like I was shot... like I was shot with a diamond...
a diamond bullet right through my forehead. And I thought: My God... the
genius of that. The genius.
Mateusz Ludwin                             mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: XCOM
#776497
Author: Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n...
Date: Tue, 16 Oct 2012 21:52
20 lines
1914 bytes
W dniu 2012-10-16 23:19, Mateusz Ludwin pisze:
> Rzecze Swojak:
>
>> Hmm, no ale to nie jest taka taktyczna gra turowa jak oryginał X-COM
>> Enemy Unknown albo jak X-COM Terror from the Deep?
>
> Oryginał to nie była gra taktyczna, tylko excel z grafiką.
>
> Ci wszyscy dziubdziacze punkcików zawsze mnie śmieszyli.

A tam,  roznica glownie taka, ze nie miales pokazanego pola,
gdzie dobiegnie - poza tym gralo sie wlasciwie
bardzo podobnie jak teraz, przy czym skille sa
czytelniejsze niz info ze ma ilestam pkt wspolczynnika
wiecej wobec czego da rade strzelic dwa razy, a ten
drugi nie itd.

Swoja droga mogliby tak jakis manager pilkarski zrobic
- bez cyferek charakterystyk, a ze skillami i statsami
z sezonu...
Re: XCOM
#776502
Author: Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n...
Date: Tue, 16 Oct 2012 22:16
24 lines
2235 bytes
W dniu 2012-10-16 23:18, Mateusz Ludwin pisze:> Rzecze Mateusz Ludwin:
 >
 >> Grałem w demo i się nie zgodzę, w jedynce był klimat zbliżony do 
Syndicate,
 >> mrok, tajemnica i straszni obcy, tutaj coś w stylu "amerykańscy chłopcy
 >> ratują Ziemię przed śmiesznymi ufokami".
 >
 > W ogóle pamiętam jak czytałem w Gamblerze opis przetykany gatunkami 
obcych i
 > fragmentami z Wojny Światów - to robiło wrażenie.
 >

A bo to nowe wlasnie wyglada tak bardziej jak Independence Day
a nie... hm Without Warning? (jaki jest dobry film o infazji
z kosmosu tak wlasciwie:>). Moze za krotko gram w to nowe, ale w
starych jakos zgrabniej dobierali lokacje i to chyba
jest winne temu wrazeniu. Pierwszy atak
na statek czy na wlasna baze dokladnie do dzis pamietam.
Tam bylo poczucie: cos sie zaczyna, jakies niesmiale podrygi
ale CO bedzie dalej. A tu? Centrum miasta, jakies muzeum
- niby tez jakies male sily, ale odczucie inne.
Chociaz  w duzej mierze pewnie przez to tez, ze zna sie
stare UFO wiec i wie czego spodziewac, w koncu bazuje
na starym pomysle.
Re: XCOM
#776503
Author: Mateusz Ludwin
Date: Tue, 16 Oct 2012 22:25
14 lines
1871 bytes
Rzecze Mr.D.Pos1o_Beerbant_n_Hoolaka@interia.pl:

> Chociaz  w duzej mierze pewnie przez to tez, ze zna sie
> stare UFO wiec i wie czego spodziewac, w koncu bazuje
> na starym pomysle.

Ale Floatery, Chryssalidy były straszne. A tu np. Sectoidy to takie śmieszne
gremliny, są jakieś pokraczne Sheldony (co to ma być?) - brak grozy. Jedynka
była taka trochę lovecraftowska.
-- 
I watched a snail crawl along the edge of a straight razor. That's my dream.
That's my nightmare. Crawling, slithering, along the edge of a straight...
razor... and surviving.
Mateusz Ludwin                             mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: XCOM
#776475
Author: Saiko Kila
Date: Tue, 16 Oct 2012 22:27
18 lines
1888 bytes
Proces Mateusz Ludwin <nie@spamuj.org> zwrócił błąd:

>> Polska to zjawisko na tyle osobliwe, ze chyba nie nalezy
>> budowac przy jej uzyciu porownan czy analogii :)
> 
> Dobry byłby myk, jakby w nowym UFO ostateczne baza obcych była w PL.

W nowym UFO wśród kilkudziesięciu krajów nie ma nawet Polski. Są takie
jak Portugalia, Izrael czy Ukraina, a Polski nie ma. Niech ktoś mi powie
ilu jest Portugalczyków, Izraelczyków czy Ukraińców w siłach ISAF na
przykład.

Ja bym grę bojkotował choćby na bazie tego faktu, z pobudek
patriotycznych ;)

-- 
Saiko Kila
Papa says I'm too friendly with strangers, but you seem all right.
Re: XCOM
#776504
Author: gacek
Date: Wed, 17 Oct 2012 12:28
18 lines
1663 bytes
On 2012-10-17 00:25, Mateusz Ludwin wrote:
> Rzecze Mr.D.Pos1o_Beerbant_n_Hoolaka@interia.pl:
>
>> Chociaz  w duzej mierze pewnie przez to tez, ze zna sie
>> stare UFO wiec i wie czego spodziewac, w koncu bazuje
>> na starym pomysle.
>
> Ale Floatery, Chryssalidy były straszne. A tu np. Sectoidy to takie śmieszne
> gremliny, są jakieś pokraczne Sheldony (co to ma być?) - brak grozy. Jedynka
> była taka trochę lovecraftowska.
>

W 320x200 wszystko trzeba było sobie wyobrażać, obraz renderował się w 
głowie ;). Trudniej zrobic straszny model w 3d.

Poza tym wtedy miałeś lat pewnie naście, teraz dzieści. To też robi.

gacek
Re: XCOM
#776476
Author: Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n...
Date: Wed, 17 Oct 2012 17:25
10 lines
1597 bytes
W dniu 2012-10-16 23:48, Mateusz Ludwin pisze:> Rzecze 
Mr.D.Pos1o_Beerbant_n_Hoolaka@interia.pl:
 >
 >> Polska to zjawisko na tyle osobliwe, ze chyba nie nalezy
 >> budowac przy jej uzyciu porownan czy analogii :)
 >
 > Dobry byłby myk, jakby w nowym UFO ostateczne baza obcych była w PL.
 >

Ta, najciemniej pod latarnia, czyli Spodek w Katowicach :>
Re: XCOM
#776518
Author: Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n...
Date: Wed, 17 Oct 2012 17:31
24 lines
2184 bytes
W dniu 2012-10-17 00:25, Mateusz Ludwin pisze:> Rzecze 
Mr.D.Pos1o_Beerbant_n_Hoolaka@interia.pl:
 >
 >> Chociaz  w duzej mierze pewnie przez to tez, ze zna sie
 >> stare UFO wiec i wie czego spodziewac, w koncu bazuje
 >> na starym pomysle.
 >
 > Ale Floatery, Chryssalidy były straszne. A tu np. Sectoidy to takie 
śmieszne
 > gremliny, są jakieś pokraczne Sheldony (co to ma być?) - brak grozy. 
Jedynka
 > była taka trochę lovecraftowska.
 >

Sectoidy tez mnie smieszyly te 15 lat temu
(chociaz w swojej smiesznosci jako pierwszy wrog budzily
pierwszy niepokoj, w koncu czasem
dla zaczepki tez niektorzy wysylaja jakiegos smiesznego goscia :P).
Wg mnie jesli o nich chodzi to jest akurat niezle oddany feeling
(chociaz zj.. to, ze sa szare).
A Sheldony nie wyszly tak zle, wygladaja smiesznie, ale
jesli to wyobrazenie obcych o tym jak powinien wygladac
czlowiek w kontekscie przebrania sie...Troche to jak gosciu
z pierwszego Men in black.
Re: XCOM
#776477
Author: Mateusz Ludwin
Date: Wed, 17 Oct 2012 17:48
12 lines
1622 bytes
Rzecze Mr.D.Pos1o_Beerbant_n_Hoolaka@interia.pl:

>  > Dobry byłby myk, jakby w nowym UFO ostateczne baza obcych była w PL.
>  >
> 
> Ta, najciemniej pod latarnia, czyli Spodek w Katowicach :>

Sejm.
-- 
Horror and moral terror are your friends.

Mateusz Ludwin                             mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: XCOM
#776505
Author: Mateusz Ludwin
Date: Wed, 17 Oct 2012 17:50
15 lines
1863 bytes
Rzecze gacek:

> W 320x200 wszystko trzeba było sobie wyobrażać, obraz renderował się w 
> głowie ;).

http://gon.cdn.on.net/screenshots/a/0/8761/2012-05-01/xcom_floater_comparison.jpg

> Trudniej zrobic straszny model w 3d.

Dead Space.
-- 
I watched a snail crawl along the edge of a straight razor. That's my dream.
That's my nightmare. Crawling, slithering, along the edge of a straight...
razor... and surviving.
Mateusz Ludwin                             mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: XCOM
#776506
Author: Saiko Kila
Date: Wed, 17 Oct 2012 18:34
12 lines
1584 bytes
Proces Mateusz Ludwin <nie@spamuj.org> zwrócił błąd:

>> W 320x200 wszystko trzeba było sobie wyobrażać, obraz renderował się w 
>> głowie ;).
> 
> http://gon.cdn.on.net/screenshots/a/0/8761/2012-05-01/xcom_floater_comparison.jpg

Floatery w tym nowym ufie ruszają się w sposób komiczny.

-- 
Saiko Kila
Mirror, mirror on the wall, who is the handsomest paladin of all?
Re: XCOM
#776507
Author: Mateusz Ludwin
Date: Wed, 17 Oct 2012 19:03
12 lines
1719 bytes
Rzecze Saiko Kila:

>> http://gon.cdn.on.net/screenshots/a/0/8761/2012-05-01/xcom_floater_comparison.jpg
> 
> Floatery w tym nowym ufie ruszają się w sposób komiczny.

Wyglądają jak cyborg-ninja z nowego Mortala.
-- 
And then I realized... like I was shot... like I was shot with a diamond...
a diamond bullet right through my forehead. And I thought: My God... the
genius of that. The genius.
Mateusz Ludwin                             mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: XCOM
#776480
Author: Mr Misio
Date: Wed, 17 Oct 2012 20:56
13 lines
1606 bytes
Użytkownik "Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n' Hoolaka co™" napisał:
> W dniu 2012-10-16 23:48, Mateusz Ludwin pisze:> Rzecze
> Mr.D.Pos1o_Beerbant_n_Hoolaka@interia.pl:
>  >
>  >> Polska to zjawisko na tyle osobliwe, ze chyba nie nalezy
>  >> budowac przy jej uzyciu porownan czy analogii :)
>  >
>  > Dobry byłby myk, jakby w nowym UFO ostateczne baza obcych była w PL.
>  >
>
> Ta, najciemniej pod latarnia, czyli Spodek w Katowicach :>

Spodek tam, wiadro w stolicy, wiocha normalnie ;)
Re: XCOM
#776478
Author: Cezar Matkowski
Date: Wed, 17 Oct 2012 22:47
9 lines
1525 bytes
Użytkownik "Mateusz Ludwin" <nie@spamuj.org> napisał w wiadomości 
news:k5n21g.80o.1@teren.hamstera.pl...
>> Ta, najciemniej pod latarnia, czyli Spodek w Katowicach :>
> Sejm.

Grays, Reticulans czyli szara sieć... Coś jest na rzeczy.

Pozdrawiam
Re: XCOM
#776481
Author: Saiko Kila
Date: Wed, 17 Oct 2012 23:25
18 lines
1882 bytes
Proces Mr Misio <mrmisiodegrizzly@gazeta.pl> zwrócił błąd:

>>  >> Polska to zjawisko na tyle osobliwe, ze chyba nie nalezy
>>  >> budowac przy jej uzyciu porownan czy analogii :)
>>  >
>>  > Dobry byłby myk, jakby w nowym UFO ostateczne baza obcych była w PL.
>>  >
>>
>> Ta, najciemniej pod latarnia, czyli Spodek w Katowicach :>
> 
> Spodek tam, wiadro w stolicy, wiocha normalnie ;)

Ale to nie wina UFO. Winni nie przypominają thin menów w żaden sposób.

-- 
Saiko Kila
The grindstone, the knives, the nails, the tearing, the biting... so...
so satisfying!
Re: XCOM
#776482
Author: Mr Misio
Date: Wed, 17 Oct 2012 23:29
16 lines
1753 bytes
Użytkownik Saiko Kila napisał:
> Proces Mr Misio <mrmisiodegrizzly@gazeta.pl> zwrócił błąd:
>
>>>   >> Polska to zjawisko na tyle osobliwe, ze chyba nie nalezy
>>>   >> budowac przy jej uzyciu porownan czy analogii :)
>>>   >
>>>   > Dobry byłby myk, jakby w nowym UFO ostateczne baza obcych była w PL.
>>>   >
>>>
>>> Ta, najciemniej pod latarnia, czyli Spodek w Katowicach :>
>>
>> Spodek tam, wiadro w stolicy, wiocha normalnie ;)
>
> Ale to nie wina UFO. Winni nie przypominają thin menów w żaden sposób.
>
Ale moga byc psionicznie kontolowani przez obcych!
Re: XCOM
#776483
Author: Saiko Kila
Date: Wed, 17 Oct 2012 23:32
23 lines
2126 bytes
Proces Mr Misio <mrmisiodegrizzly@gazeta.pl> zwrócił błąd:

>>>>   >> Polska to zjawisko na tyle osobliwe, ze chyba nie nalezy
>>>>   >> budowac przy jej uzyciu porownan czy analogii :)
>>>>   >
>>>>   > Dobry byłby myk, jakby w nowym UFO ostateczne baza obcych była w PL.
>>>>   >
>>>>
>>>> Ta, najciemniej pod latarnia, czyli Spodek w Katowicach :>
>>>
>>> Spodek tam, wiadro w stolicy, wiocha normalnie ;)
>>
>> Ale to nie wina UFO. Winni nie przypominają thin menów w żaden sposób.
>>
> Ale moga byc psionicznie kontolowani przez obcych!

To nie ulega wątpliwości. Tylko czy ci obcy są kosmitami?

-- 
Saiko Kila
I dream of a beautiful and gentle world, a world in which young girls
can skip through dark forests without fear of being attacked by Big Bad
Wolves.
Re: XCOM
#776484
Author: Mr Misio
Date: Wed, 17 Oct 2012 23:40
20 lines
1994 bytes
Użytkownik Saiko Kila napisał:
> Proces Mr Misio <mrmisiodegrizzly@gazeta.pl> zwrócił błąd:
>
>>>>>    >> Polska to zjawisko na tyle osobliwe, ze chyba nie nalezy
>>>>>    >> budowac przy jej uzyciu porownan czy analogii :)
>>>>>    >
>>>>>    > Dobry byłby myk, jakby w nowym UFO ostateczne baza obcych była w PL.
>>>>>    >
>>>>>
>>>>> Ta, najciemniej pod latarnia, czyli Spodek w Katowicach :>
>>>>
>>>> Spodek tam, wiadro w stolicy, wiocha normalnie ;)
>>>
>>> Ale to nie wina UFO. Winni nie przypominają thin menów w żaden sposób.
>>>
>> Ale moga byc psionicznie kontolowani przez obcych!
>
> To nie ulega wątpliwości. Tylko czy ci obcy są kosmitami?
>
Mowisz, ze moga to byc szatanskie moce doom 3 be de gie be gie de ? :)
Re: XCOM
#776486
Author: Gabriel Zastawnik
Date: Thu, 18 Oct 2012 04:01
14 lines
1767 bytes
Użytkownik "Mr Misio" <mrmisiodegrizzly@gazeta.pl> napisał w wiadomości 
news:k5nf1j$kh9$1@node2.news.atman.pl...
>>> Spodek tam, wiadro w stolicy, wiocha normalnie ;)
>> Ale to nie wina UFO. Winni nie przypominają thin menów w żaden sposób.
> Ale moga byc psionicznie kontolowani przez obcych!

Zeby kogos kontrolowac, to ten ktos musial by miec najpierw mozg...


-- 
Gabriel Zastawnik
http://www.sigsoft.pl
http://www.monitoringkomputera.pl 
Re: XCOM
#776485
Author: Mateusz Ludwin
Date: Thu, 18 Oct 2012 06:45
9 lines
1812 bytes
Rzecze Mr Misio:

> Mowisz, ze moga to byc szatanskie moce doom 3 be de gie be gie de ? :)

http://akurat.org/wp-content/uploads/2010/08/krecina.jpg
-- 
We must kill them. We must incinerate them. Pig after pig. Cow after cow.
Village after village. Army after army.
Mateusz Ludwin                             mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: XCOM
#776509
Author: Kenjiro
Date: Thu, 18 Oct 2012 08:56
12 lines
1608 bytes
> Rzecze gacek:
>
>> W 320x200 wszystko trzeba było sobie wyobrażać, obraz renderował się w
>> głowie ;).
>
> http://gon.cdn.on.net/screenshots/a/0/8761/2012-05-01/xcom_floater_comparison.jpg
>

No właśnie. Tutaj nowy wygląda bardziej obco i współcześnie, stary 
przypomina napakowanego księcia ciemności nabitego na przejściówkę do 
ładowarki podłączanej do gniazda zapalniczki w samochodzie. Mało "obco". 
Choć w pikselozie sprzed lat się tego nie dostrzegało.
Re: XCOM
#776510
Author: gacek
Date: Thu, 18 Oct 2012 09:46
24 lines
1919 bytes
On 2012-10-18 10:56, Kenjiro wrote:
>> Rzecze gacek:
>>
>>> W 320x200 wszystko trzeba było sobie wyobrażać, obraz renderował się w
>>> głowie ;).
>>
>> http://gon.cdn.on.net/screenshots/a/0/8761/2012-05-01/xcom_floater_comparison.jpg
>>
>>
>
> No właśnie. Tutaj nowy wygląda bardziej obco i współcześnie, stary
> przypomina napakowanego księcia ciemności nabitego na przejściówkę do
> ładowarki podłączanej do gniazda zapalniczki w samochodzie. Mało "obco".
> Choć w pikselozie sprzed lat się tego nie dostrzegało.
>


Ale tutaj to ten stary  to jest jakiś super high-res z ufopaedii. 
Sprite'y na planszy były jeszcze bardziej rozpiksolowane.

Fakt, że nie boję się jak przy pierwszym, ale to raczej kwestia paru lat 
różnicy i paru ogranych gier.

gacek
Re: XCOM
#776511
Author: Saiko Kila
Date: Thu, 18 Oct 2012 14:20
20 lines
2041 bytes
Proces Kenjiro <kenjiro@satoris.pl> zwrócił błąd:

>>> W 320x200 wszystko trzeba było sobie wyobrażać, obraz renderował się w
>>> głowie ;).
>>
>> http://gon.cdn.on.net/screenshots/a/0/8761/2012-05-01/xcom_floater_comparison.jpg
>>
> 
> No właśnie. Tutaj nowy wygląda bardziej obco i współcześnie, stary 
> przypomina napakowanego księcia ciemności nabitego na przejściówkę do 
> ładowarki podłączanej do gniazda zapalniczki w samochodzie. Mało "obco". 
> Choć w pikselozie sprzed lat się tego nie dostrzegało.

Ja nie wiem w jakich kręgach się obracasz, ale mnie nabijany książę
ciemności jest jednak bardziej obcy niż chromowany toster z opiekaczem
do bułek.

-- 
Saiko Kila
If the priest is loyal to the landlord, neither shall the flock rebel.
Re: XCOM
#776512
Author: Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n...
Date: Thu, 18 Oct 2012 14:40
26 lines
2327 bytes
W dniu 2012-10-18 10:56, Kenjiro pisze:>> Rzecze gacek:
 >>
 >>> W 320x200 wszystko trzeba było sobie wyobrażać, obraz renderował się w
 >>> głowie ;).
 >>
 >> 
http://gon.cdn.on.net/screenshots/a/0/8761/2012-05-01/xcom_floater_comparison.jpg 

 >>
 >>
 >
 > No właśnie. Tutaj nowy wygląda bardziej obco i współcześnie, stary
 > przypomina napakowanego księcia ciemności nabitego na przejściówkę do
 > ładowarki podłączanej do gniazda zapalniczki w samochodzie. Mało "obco".
 > Choć w pikselozie sprzed lat się tego nie dostrzegało.
 >

A wlasnie ze nie, dziwna kolorystyka starych wlasnie byla
fajna i nawet straszna. Troche na takiej zasadzie, na jakiej
boisz sie zbyt dobrotliwie usmiechnietego klauna.

Troche wyobrazni trzeba uzyc, i nawet nie graficznej.
Np. stary sektoid wygladajacy jak ciekawa ryba do zlapania
w akwarium w rl by cie smieszyl, gdybys zobaczyl mozg
kumpla opadajacy na dno po tym jak uzyl dziwnej broni? :P
Moze wymagalo to troche wczucia "ksiazkowego" ale splacalo sie.
Re: XCOM
#776508
Author: bufi
Date: Thu, 18 Oct 2012 14:48
7 lines
1212 bytes
Saiko Kila wrote:

> Floatery w tym nowym ufie ruszają się w sposób komiczny.

No, konkursu pieknosci nie wygra napewno :)

P
Re: XCOM
#776479
Author: Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n...
Date: Thu, 18 Oct 2012 14:53
14 lines
1778 bytes
W dniu 2012-10-17 19:48, Mateusz Ludwin pisze:> Rzecze 
Mr.D.Pos1o_Beerbant_n_Hoolaka@interia.pl:
 >
 >>   > Dobry byłby myk, jakby w nowym UFO ostateczne baza obcych była w PL.
 >>   >
 >>
 >> Ta, najciemniej pod latarnia, czyli Spodek w Katowicach :>
 >
 > Sejm.
 >

Mowisz, ze znaleziono by ich w pierwszym miejscu, w ktorym
by sprawdzano? A spodek? Przeciez to glupi i dziecinny tok
myslenia, to zwykla hala... or is it?!
Re: XCOM
#776513
Author: Mateusz Ludwin
Date: Thu, 18 Oct 2012 18:36
12 lines
1799 bytes
Rzecze Kenjiro:

> No właśnie. Tutaj nowy wygląda bardziej obco i współcześnie, stary 
> przypomina napakowanego księcia ciemności nabitego na przejściówkę do 
> ładowarki podłączanej do gniazda zapalniczki w samochodzie. Mało "obco". 
> Choć w pikselozie sprzed lat się tego nie dostrzegało.

Stary to stworzenie, nowy to cyborg. Boisz się robotów?
-- 
Horror and moral terror are your friends.

Mateusz Ludwin                             mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: XCOM
#776515
Author: Goomich
Date: Fri, 19 Oct 2012 02:44
6 lines
1386 bytes
Mateusz Ludwin <nie@spamuj.org> naskrobał/a w
news:k5pp8r.5o4.1@teren.hamstera.pl: 

> Stary to stworzenie, nowy to cyborg.

http://i.imgur.com/hxkNj.png
Re: XCOM
#776516
Author: M.G.
Date: Fri, 19 Oct 2012 05:59
15 lines
1528 bytes
On Thu, 18 Oct 2012 20:36:43 +0200, Mateusz Ludwin wrote:

> Rzecze Kenjiro:
> 
>> No właśnie. Tutaj nowy wygląda bardziej obco i współcześnie, stary 
>> przypomina napakowanego księcia ciemności nabitego na przejściówkę do 
>> ładowarki podłączanej do gniazda zapalniczki w samochodzie. Mało "obco". 
>> Choć w pikselozie sprzed lat się tego nie dostrzegało.
> 
> Stary to stworzenie, nowy to cyborg. Boisz się robotów?

http://www.youtube.com/watch?v=7E4_K_tAmC8

-- 
M.G.
Re: XCOM
#776514
Author: Mateusz Ludwin
Date: Fri, 19 Oct 2012 08:01
16 lines
1917 bytes
Rzecze Goomich:

>> Stary to stworzenie, nowy to cyborg.
> 
> http://i.imgur.com/hxkNj.png

Wiem że to biotech, przecież w to grałem. Popatrz jak on wygląda, a jak to
coś z nowego UFO. On ma zainstalowaną dyszę zamiast wnętrzności, a nie
jakieś implanty w całym ciele:

http://ufopedia.csignal.org/ufopedia/075.png
-- 
I watched a snail crawl along the edge of a straight razor. That's my dream.
That's my nightmare. Crawling, slithering, along the edge of a straight...
razor... and surviving.
Mateusz Ludwin                             mateuszl [at] gmail [dot] com
Re: XCOM
#776517
Author: Kenjiro
Date: Fri, 19 Oct 2012 10:38
5 lines
1326 bytes
W dniu 2012-10-18 20:36, :> Stary to stworzenie, nowy to cyborg. Boisz 
się robotów?
>

Pewnie że tak, wychowałem się na filmie Saturn 3:)
Re: XCOM
#776487
Author: Saiko Kila
Date: Mon, 12 Feb 2018 18:18
14 lines
1806 bytes
Proces Gabriel Zastawnik <zastawka@poczta.fm> zwrócił błąd:

>>>> Spodek tam, wiadro w stolicy, wiocha normalnie ;)
>>> Ale to nie wina UFO. Winni nie przypominają thin menów w żaden sposób.
>> Ale moga byc psionicznie kontolowani przez obcych!
> 
> Zeby kogos kontrolowac, to ten ktos musial by miec najpierw mozg...

Może obcy działają bezpośrednio na nerwy motoryczne. W ten sposób omija
się niepewną "czarną skrzynkę".

-- 
Saiko Kila
If the priest is loyal to the landlord, neither shall the flock rebel.
Re: XCOM
#776488
Author: Gabriel Zastawnik
Date: Sun, 18 Feb 2018 20:45
16 lines
2144 bytes
Użytkownik "Saiko Kila"  napisał w wiadomości grup 
dyskusyjnych:155wetqi3m82c.dlg@saikokila.pl...

>>>>> Spodek tam, wiadro w stolicy, wiocha normalnie ;)
>>>> Ale to nie wina UFO. Winni nie przypominają thin menów w żaden sposób.
>>> Ale moga byc psionicznie kontolowani przez obcych!
>> Zeby kogos kontrolowac, to ten ktos musial by miec najpierw mozg...
>Może obcy działają bezpośrednio na nerwy motoryczne. W ten sposób omija
>się niepewną "czarną skrzynkę".

Coś Ty odkopał w tym Archeo?? :)

-- 
Gabriel Zastawnik
http://www.sigsoft.pl
http://www.monitoringkomputera.pl 
Re: XCOM
#776489
Author: Wojciech Bancer
Date: Mon, 19 Feb 2018 08:16
14 lines
1716 bytes
On 2018-02-18, Gabriel Zastawnik <zastawka@poczta.fm> wrote:

[...]

>> Może obcy działają bezpośrednio na nerwy motoryczne. W ten sposób omija
>> się niepewną "czarną skrzynkę".
>
> Coś Ty odkopał w tym Archeo?? :)

Teraz to już by wypadało o XCOM2 rozmawiać ;-)

-- 
Wojciech Bańcer
wojciech.bancer@gmail.com
Re: XCOM
#776493
Author: Saiko Kila
Date: Tue, 20 Feb 2018 18:05
24 lines
2443 bytes
Proces Gabriel Zastawnik <zastawka@poczta.fm> zwrócił błąd:

>>>>>> Spodek tam, wiadro w stolicy, wiocha normalnie ;)
>>>>> Ale to nie wina UFO. Winni nie przypominają thin menów w żaden sposób.
>>>> Ale moga byc psionicznie kontolowani przez obcych!
>>> Zeby kogos kontrolowac, to ten ktos musial by miec najpierw mozg...
>>Może obcy działają bezpośrednio na nerwy motoryczne. W ten sposób omija
>>się niepewną "czarną skrzynkę".
> 
> Coś Ty odkopał w tym Archeo?? :)

Kiedyś napisałem posta, ale go nie wysłałem (bo uznałem pewnie, że
minęło ponad tydzień czy coś i już nie ma sensu). Ale ten post został w
moim katalogu Outbox. I widocznie teraz Dialog uznał, że trzeba go
wypchnąć. Mogło to mieć związek z kompaktowaniem bazy, które
przeprowadziłem pierwszy raz od kilku lat. 

Jeśli tak jest jak myślę, to takich postów jeszcze trochę poszło, bo w
moim Outbox został tylko jeden niewysłany, a miałem ich sporo :) Ale
prawdopodobnie większość została po prostu skasowana.

-- 
Saiko Kila
The Pope is impressed with you.
Re: XCOM
#776490
Author: Saiko Kila
Date: Tue, 20 Feb 2018 18:14
15 lines
1870 bytes
Proces Wojciech Bancer <wojciech.bancer@gmail.com> zwrócił błąd:

>>> Może obcy działają bezpośrednio na nerwy motoryczne. W ten sposób omija
>>> się niepewną "czarną skrzynkę".
>>
>> Coś Ty odkopał w tym Archeo?? :)
> 
> Teraz to już by wypadało o XCOM2 rozmawiać ;-)

Jeszcze nie grałem. Nie jestem fanem nowości, i czekam na wyprzedaż ;)

-- 
Saiko Kila
We'll just buy ourselves a politician to ensure that we get a monopoly
on postal services!
Re: XCOM
#776494
Author: Maciek
Date: Tue, 20 Feb 2018 19:35
12 lines
1702 bytes
Dnia Tue, 20 Feb 2018 19:05:59 +0100, Saiko Kila napisał(a):

> Jeśli tak jest jak myślę, to takich postów jeszcze trochę poszło, bo w
> moim Outbox został tylko jeden niewysłany, a miałem ich sporo :) Ale
> prawdopodobnie większość została po prostu skasowana.

Wysłałeś też archeologicznego posta na pl.sci.kosmos :)


-- 
//\/\aciek
docktor(a)poczta.onet.pl
Re: XCOM
#776496
Author: vear
Date: Wed, 21 Feb 2018 02:51
15 lines
1863 bytes
On 20.02.2018 19:05, Saiko Kila wrote:
> Kiedyś napisałem posta, ale go nie wysłałem (bo uznałem pewnie, że
> minęło ponad tydzień czy coś i już nie ma sensu). Ale ten post został w
> moim katalogu Outbox. I widocznie teraz Dialog uznał, że trzeba go
> wypchnąć. Mogło to mieć związek z kompaktowaniem bazy, które
> przeprowadziłem pierwszy raz od kilku lat.

No to wszyscy sprawdzamy outboxy i reanimujemy usenet. Ani się obejrzymy 
a prgk wróci do łask. Na trzy!

(każda wymówka jest dobra)


-- 
vear
Re: XCOM
#776491
Author: bartekltg
Date: Wed, 21 Feb 2018 13:19
16 lines
2226 bytes
On Monday, February 19, 2018 at 9:16:36 AM UTC+1, Wojciech Bancer wrote:
> On 2018-02-18, Gabriel Zastawnik <zastawka@poczta.fm> wrote:
> 
> [...]
> 
> >> Może obcy działają bezpośrednio na nerwy motoryczne. W ten sposób omija
> >> się niepewną "czarną skrzynkę".
> >
> > Coś Ty odkopał w tym Archeo?? :)
> 
> Teraz to już by wypadało o XCOM2 rozmawiać ;-)

Albo o tym, kiedy TFTD wyjdzie;)

pzdr
bartekltg
Re: XCOM
#776495
Author: Saiko Kila
Date: Fri, 23 Feb 2018 17:50
14 lines
1927 bytes
Proces Maciek <docktor@poczta.onet.pl> zwrócił błąd:

>> Jeśli tak jest jak myślę, to takich postów jeszcze trochę poszło, bo w
>> moim Outbox został tylko jeden niewysłany, a miałem ich sporo :) Ale
>> prawdopodobnie większość została po prostu skasowana.
> 
> Wysłałeś też archeologicznego posta na pl.sci.kosmos :)

To może tam też wyślę wymówkę :)

-- 
Saiko Kila
What?! Now we'll have to wait FIVE MINUTES for it to respawn! THIS IS
TRULY OUR DARKEST HOUR! [BL2]
Re: XCOM
#776492
Author: Saiko Kila
Date: Fri, 23 Feb 2018 18:23
20 lines
2023 bytes
Proces <bartekltg@gmail.com> zwrócił błąd:

>> [...]
>> 
>>>> Może obcy działają bezpośrednio na nerwy motoryczne. W ten sposób omija
>>>> się niepewną "czarną skrzynkę".
>>>
>>> Coś Ty odkopał w tym Archeo?? :)
>> 
>> Teraz to już by wypadało o XCOM2 rozmawiać ;-)
> 
> Albo o tym, kiedy TFTD wyjdzie;)

TFTD jest cienki. Nawet by mi się nie chciało o nim pisać. Apocalypse to
ostatni UFO którego poważam, i moim zdaniem jeden z dwóch dobrych.

-- 
Saiko Kila
You are nearly done! To die right now would be TRAGIC AND UPSETTING!
[BL2]
Page 1 of 2 • 59 total messages
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads