🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.rec.gry.komputerowe
59 messages
59 total messages Page 2 of 2 Started by gacek Tue, 16 Oct 2012 07:47
Page 2 of 2 • 59 total messages
Re: XCOM
#776524
Author: shivar
Date: Wed, 17 Oct 2012 08:51
19 lines
2319 bytes
> Część taktyczna jest niegłupia, na pałę się nie da, a i nawet przy 
> pełnej asekuracji coś może pójść nie tak. 

na normalnym poziomie gra jest troche zbyt prosta, przynajmniej przez pierwsze kilkanascie misji, dopiero przy pojawieniu sie cyberdyskow zaczynaja sie problemy,
ale podejrzewam, ze na wyzszym poziomie rozgrywka moze byc niezlym wyzwaniem i pewnie nie da sie przejsc zawsze sucha stopa, 
tzn. od czasu do czasu trzeba bedzie poswiecic jakiego doswiadczonego wojaka, 
trudno sobie wyobrazic przechodzenie jej na jednym sejwie, ale trzeba bedzie podjac wyzwanie :)

>Baza jest - i daje co najmniej 
> tyle samo grywalności co i kiedyś. 

tutaj mam watpliwosci, bo generalnie chodzi o wybudowanie jak najwiecej, jak najszybciej,
brakuje mi konfigurowania bazy pod swoje widzimisie

> Nic tylko grać.

syndrom "jeszcze jednej misji" jak najbardziej...

pozdr.
Odp: XCOM
#776519
Author: vurt
Date: Thu, 18 Oct 2012 10:16
28 lines
2063 bytes

Użytkownik "Mateusz Ludwin"  napisał w wiadomości grup 
dyskusyjnych:k5kprj.5a8.1@teren.hamstera.pl...

Rzecze gacek:

> Jest inna. Ale klimat pozostał.

Grałem w demo i się nie zgodzę, w jedynce był klimat zbliżony do Syndicate,
mrok, tajemnica i straszni obcy, tutaj coś w stylu "amerykańscy chłopcy
ratują Ziemię przed śmiesznymi ufokami".

Skończyłem właśnie i niestety się zgodzę, klimat słaby,
razi powtarzalność map wszystko zrobione z 3,4 rodzajów klocków.
Poziom trudności na normalu baaardzo słaby nie zginął mi żaden wojak...
Kolorki cukierkowe, strzelanie przez ściany, innych żołnierzy, mury to 
normalka :(
Centrowanie kamery na pozycji startowej jest mega irytujące, czasami Ai 
"myśli" tak długo
że trzeba zrobić alt-f4. W połowie gry już miałem wszystko opracowane w 
laboratorium i się
naukowcy nudzili :(
Tak byłem ucieszony że klimat z Incubation wróci. (pamięta ktoś?)
Po 3 wieczorach grania lekko czuje "wczówkę" a tu nagle
ostatnia misja, króciutkie to :/

vurt 
Re: XCOM
#776520
Author: Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n...
Date: Thu, 18 Oct 2012 14:18
11 lines
1536 bytes
>Klimat z Incubation wróci. (pamięta ktoś?)
> Po 3 wieczorach grania lekko czuje "wczówkę" a tu nagle
> ostatnia misja, króciutkie to :/
>
> vurt

A moze tez misje za krotkie, mapy za male? Gralme glownie w xcom,
wiadomo tam irytowalo szukanie ostatniego gostka, ale
te piewrsze tury na misji, gdy nie wiadomo kto gdzie
tez mialy swoj urok, zwlaszcza jak oczekiwanie sie
przedluzalo. A jak pojawil sie mowy typ obcego...
Re: Odp: XCOM
#776521
Author: gacek
Date: Thu, 18 Oct 2012 17:38
40 lines
2545 bytes
On 2012-10-18 12:16, vurt wrote:
> Skończyłem właśnie i niestety się zgodzę, klimat słaby,
> razi powtarzalność map wszystko zrobione z 3,4 rodzajów klocków.
> Poziom trudności na normalu baaardzo słaby nie zginął mi żaden wojak...
> Kolorki cukierkowe, strzelanie przez ściany, innych żołnierzy, mury to
> normalka :(

No nie wiem. Mi tam jakoś padali. Ale też nie zawsze grałem całkowicie 
asekurancko.

Co do strzałów przez ścianę - skoro granie turowe jest umowne, to chyba 
widoczność też może? Może kolega akurat się odchylił, a obcy wyjrzał?

W każdym razie przez całą grę widoczność/flankowalność zachowywała się 
przewidywalnie

> Centrowanie kamery na pozycji startowej jest mega irytujące, czasami Ai
> "myśli" tak długo
> że trzeba zrobić alt-f4.

To nie wiem, nigdy mi się nie zdarzyło, raz się gra całkiem zwiesiła, 
kilkukrotnie coś się popsuło z interfejsem wyboru trybu strzału albo 
kursorem myszki w bazie.

> W połowie gry już miałem wszystko opracowane w
> laboratorium i się
> naukowcy nudzili :(

No to ja nie wiem. Mi całość zajęła 190 dni, w zasadzie niemal do końca 
mieli co robić.

> Tak byłem ucieszony że klimat z Incubation wróci. (pamięta ktoś?)
> Po 3 wieczorach grania lekko czuje "wczówkę" a tu nagle
> ostatnia misja, króciutkie to :/

A to fakt. Za krótka. Naprawdę można było na bazie tego co jest 
nakodzone i naassetowane zrobić grę dłuższą i ciekawszą. Ale ktoś tu 
jakiś mod na dość wysokim poziomie logiki gry linkował, kto wie...

gacek
Re: XCOM
#776525
Author: Gajos
Date: Thu, 18 Oct 2012 19:59
20 lines
1703 bytes
W dniu 2012-10-16 09:47, gacek pisze:
> Taki wątek był po demie, a teraz cisza. Na moje to wszyscy grają, bo gra
> się udała.
>
> Jest inna. Ale klimat pozostał. Ten wrzask na misji terror - to
> przywołuje wspomnienia.
>
> Część taktyczna jest niegłupia, na pałę się nie da, a i nawet przy
> pełnej asekuracji coś może pójść nie tak. Baza jest - i daje co najmniej
> tyle samo grywalności co i kiedyś. Nie wchodząc w szczegóły - paru
> elementów w demie nie było.
>
> Nic tylko grać.

Heh, byłem dzisiaj żeby kupić sobie nowego Dziabolo wreszcie i jakiś 
gostek chciał kupić tego X-COM-a na PS3. Ponoć nigdzie go już nie ma w 
wersji na tą konsolę (czyli jak z Diablo swego czasu), nie wiem jak na inne.

-- 
GJS
Re: XCOM
#776522
Author: Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n...
Date: Thu, 18 Oct 2012 21:41
19 lines
1828 bytes
W dniu 2012-10-18 12:16, vurt pisze:
>
>
> Użytkownik "Mateusz Ludwin"  napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:k5kprj.5a8.1@teren.hamstera.pl...
>
> Rzecze gacek:
>
>> Jest inna. Ale klimat pozostał.
>
> Grałem w demo i się nie zgodzę, w jedynce był klimat zbliżony do Syndicate,
> mrok, tajemnica i straszni obcy, tutaj coś w stylu "amerykańscy chłopcy
> ratują Ziemię przed śmiesznymi ufokami".
>
> Skończyłem właśnie i niestety się zgodzę, klimat słaby,
> razi powtarzalność map wszystko zrobione z 3,4 rodzajów klocków.
> Poziom trudności na normalu baaardzo słaby nie zginął mi żaden wojak...

A to pierwszy raz normal to nowe easy? :P
Odp: XCOM
#776523
Author: vurt
Date: Fri, 19 Oct 2012 08:24
31 lines
2059 bytes

Użytkownik ""Mr. D a.k.a Pos1o vel Beerbant n' Hoolaka co™""  napisał w 
wiadomości grup dyskusyjnych:k5ptbo$454$1@mx1.internetia.pl...

W dniu 2012-10-18 12:16, vurt pisze:
>
>
> Użytkownik "Mateusz Ludwin"  napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:k5kprj.5a8.1@teren.hamstera.pl...
>
> Rzecze gacek:
>
>> Jest inna. Ale klimat pozostał.
>
> Grałem w demo i się nie zgodzę, w jedynce był klimat zbliżony do 
> Syndicate,
> mrok, tajemnica i straszni obcy, tutaj coś w stylu "amerykańscy chłopcy
> ratują Ziemię przed śmiesznymi ufokami".
>
> Skończyłem właśnie i niestety się zgodzę, klimat słaby,
> razi powtarzalność map wszystko zrobione z 3,4 rodzajów klocków.
> Poziom trudności na normalu baaardzo słaby nie zginął mi żaden wojak...

A to pierwszy raz normal to nowe easy? :P

Teraz na najwyższym i jest nieżle ;) tzn. trzeba się lekko napocić
szkoda ze tak nie zrobiłem od razu.
Była by dłuższa tak myślę 3x :)

vurt 
Re: XCOM
#776526
Author: Yakhub
Date: Sun, 18 Nov 2012 11:12
36 lines
2566 bytes
W liście datowanym 16 października 2012 (09:47:23) napisano:

> Taki wątek był po demie, a teraz cisza. Na moje to wszyscy grają, bo gra
> się udała.

> Jest inna. Ale klimat pozostał. Ten wrzask na misji terror - to 
> przywołuje wspomnienia.

> Część taktyczna jest niegłupia, na pałę się nie da, a i nawet przy 
> pełnej asekuracji coś może pójść nie tak. Baza jest - i daje co najmniej
> tyle samo grywalności co i kiedyś. Nie wchodząc w szczegóły - paru 
> elementów w demie nie było.

Pozwolę sobie odkopać wątek i dopisać coś od siebie:

Gra jest wciąż bardzo dobra.

Jak  dla  mnie dużym plusem jest to, że autorom udało się fajnie oddać
eskalację  konfliktu: Pierwsze  misje  mają charakter taki bardziej
policyjno-antyterrorystyczny    -    wchodzimy,    szybko  i  "czysto"
likwidujemy  wroga,  koniec.  W trakcie gry to podejście się zmienia -
misje    nabierają   zabarwienia   bardziej  wojennego  -  zdarza  się
intensywna  wymiana  ognia, po zakończeniu której zdemolowane jest pół
planszy.

Razi  mnie  trochę  nieprzewidywalność mechaniki - czasami mogę
strzelać do ufoka, który stoi za ścianą dwa pomieszczenia dalej, mając
90%  szans  na  trafienie, a czasami mam 30% szans na trafienie wroga,
który stoi zaraz po drugiej stronie skrzynki.




-- 
Pozdrowienia,
 Yakhub
Page 2 of 2 • 59 total messages
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads