Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #27451quake i quake 2 a turok
From: pawel
Date: Sun, 16 Nov 1997 14:22
Date: Sun, 16 Nov 1997 14:22
18 lines
1314 bytes
1314 bytes
ostatnio zalaczylem sobie turoka i szczena opadla mi na parter a mieszkam na siodmym :). mam p166, diamond stealth 2000 i monstera. grafika jest tak niesamowita i cholernie plynna, ze quake 2 po prostu z miejsca wysiada nie mowiac juz o quake'u. gdyby turok mial deatmatcha i sterowanie myszka jak w quake'u to gierka zwalalaby z nog kazdego. wystarczy zobaczyc poczatkowe krotkie demko a pozniej sama gre zadnej roznicy w grafice i plynnosci !!! no i przy okazji quake zajmuje okolo 70 MB a turok 25 MB oba piraty niezla roznica. jak dla minie to po prostu programistom nie chce sie dopracowac kodu coby gierka chodzila super na sprzecie juz troche starym jak moj p166 (quake 2) a mogliby wziac przyklad z koderow z acclaim (turok). -- uin 3757514 arski@friko2.onet.pl
Technical Details
Message-ID:
<01bcf29b$b66d4b80$d20d75c3@popiel.mega.com.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!news.icm.edu.pl!news.tpnet.pl!popiel.mega.com.plShow Full Headers
Complete Article Headers
From: "pawel" <arski@friko2.onet.pl> Subject: quake i quake 2 a turok Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Message-ID: <01bcf29b$b66d4b80$d20d75c3@popiel.mega.com.pl> X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155 NNTP-Posting-Host: popiel.mega.com.pl Date: 16 Nov 97 14:22:07 GMT Lines: 18 Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!news.icm.edu.pl!news.tpnet.pl!popiel.mega.com.pl MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit