Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769629Re: firaxis robi remake xcoma
From: Doomin
Date: Sun, 08 Jan 2012 01:15
Date: Sun, 08 Jan 2012 01:15
78 lines
5044 bytes
5044 bytes
W dniu 2012-01-07 23:11, Cezar Matkowski pisze: > > Użytkownik "Doomin" <niechcemailinaprv@aaa.pl> napisał w wiadomości > news:jea32c$4pv$1@mx1.internetia.pl... >> Tylko ze realia swiata fantastycznego tez moga byc realne :> > > Nie. Coś jest rzeczywiste, albo fikcyjne. Świat wymyślony jest z > definicji fikcyjny. Może być mniej lub bardziej prawdopodobny, > wiarygodny lub przekonujący, ale nigdy nie będzie rzeczywisty. Z tego > prostego powodu, że nie jest rzeczywisty. Nie wiem, moze mniej doslownie rouzmiem slowo realny. Dla mnie nie oznacza to tylko "istniejacy lub mogacy zaistniec w swiecie za oknem". Moze zle robie, ze uznaje to za skrot myslowy odnosnie swiata fikcyjnego - jesli cos wg jego logiki jest prawdopodobne i sensowne, to mozna powiedziec ze jest to realne w tym swiecie. >> W tym sensie np. ze jesli istnieliby ludzie z poteznymi >> umiejetnosciami magicznymi, to nierealnym byloby umieszczanie ich jako >> np. pomocnikow kucharzy czy swiniopasami. > > Ale dlaczego? Jeżeli w tamtym świecie takie zachowanie byłoby w jakiś > sposób uzasadnione, to wszystko jest w porządku (odnosisz normy świata > rzeczywistego do świata fikcyjnego, co nie ma żadnego racjonalnego > uzasadnienia). >Światy fikcyjne nie podlegają kryterium rzeczywistości > (bo są z definicji nierealne, czyli nierzeczywiste). Mogą być co > najwyżej niespójne. A co do magów, to np.: w świecie może istnieć > odpowiednik naszej Zimnej Wojny i niedopuszczanie ludzi z wielkim > potencjałem magicznym do jakichkolwiek stanowisk jest oznaką dobrej woli > (coś jak u nas postanowienia o niewykorzystywaniu broni atomowej). Co jak co , ale fantasy jednak sluzy do pokazania naszej, ludzkiej natury - nie wazne ze w pewnym roznym od naszego swiata srodowisku czy przy uzyciu roznych od nas postaci. Zauwaz, ze jednak kazda postac z KAZDEJ opowiesci mozesz opisac ludzkimi cechami. Chciwosc, zazdrosc, strach, honor... itd. Beda to takze bardziej subtelne charakterysytki, ale zawsze ludzkie. Nawet w Biblii Bog jest ludzki. Wiec jesli pewne relacje beda przegiete, to tak, bedzie to nierealne. Musialbys wiele nawymyslac, zeby magik o poteznej mocy nie urwal sie ze stanowiska swiniopasa. > To coś jak ze smokami. Jeżeli nic nie wskazuje na to, aby prawa fizyki w > danym świecie wyglądały inaczej niż w naszym, a mimo to typowo > przedstawione smoki latają, to jest to nierealistyczne jak diabli, ale > jakoś nikomu to nie przeszkadza w umieszczaniu smoków w fantasy. Jeżeli > w danym świecie autor uznał, że smoki latają, to latają i należy to > przyjąć, albo uznać za nieprawdopodobne. Ale jednak uznalbys to, ze smok przenosi zamek w inne miejsce za nierealne? Czy nie? Owszem, mozna uznac ze moze przeniesc zamek, gore, kontynent. Jednak... IMO to rozne poziomy zawieszenia niewiary. Z jakiegos powodu np. bajki nie przekraczaja pewnych granic. Jest np. wyrwidab, a nie wyrwiplanet :) Jezu, nie wiem jak to wytlumaczyc :) Fakt, mozna przyjac, ze to tak czy siak jest arbitralne,gdy tworzysz swoj swiat, ale jednak czujesz gdy cos jest przesadzone i po prostu glupie. >> Gdyby jakas gra ci taka postac w takim miejscu >> przedstawiala, to bylby to nierealne. > > Nie, to byłoby po prosty inne, niż w naszym świecie. Co jest oczywiste, > bo to przecież nie nasz świat. Ale buduje sie je na nasze podobienstwo - jesli chodzi o relacje miedzy postaciami. W dobrym fantasy o to chodzi. > > Pozdrawiam
Technical Details
Message-ID:
<jeaqor$bli$1@mx1.internetia.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mailReferences:
<je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <13g1czhx7u1ed$.1gjyau3rrzw42$.dlg@40tude.net> <je6ub5$h0m$2@mx1.internetia.pl> <180sgp4ind85b$.hu6s8kz631j2$.dlg@40tude.net> <je71t3$687$1@mx1.internetia.pl> <je9v92$cjl$2@inews.gazeta.pl> <jea32c$4pv$1@mx1.internetia.pl> <jeag7k$9vf$1@inews.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail From: Doomin <niechcemailinaprv@aaa.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: firaxis robi remake xcoma Date: Sun, 08 Jan 2012 02:15:35 +0100 Organization: Netia S.A. Lines: 79 Message-ID: <jeaqor$bli$1@mx1.internetia.pl> References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <13g1czhx7u1ed$.1gjyau3rrzw42$.dlg@40tude.net> <je6ub5$h0m$2@mx1.internetia.pl> <180sgp4ind85b$.hu6s8kz631j2$.dlg@40tude.net> <je71t3$687$1@mx1.internetia.pl> <je9v92$cjl$2@inews.gazeta.pl> <jea32c$4pv$1@mx1.internetia.pl> <jeag7k$9vf$1@inews.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: 178-37-170-242.adsl.inetia.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: mx1.internetia.pl 1325985372 11954 178.37.170.242 (8 Jan 2012 01:16:12 GMT) X-Complaints-To: abuse@inetia.pl NNTP-Posting-Date: Sun, 8 Jan 2012 01:16:12 +0000 (UTC) In-Reply-To: <jeag7k$9vf$1@inews.gazeta.pl> X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20111105 Thunderbird/8.0 X-Server-Info: http://www.internetia.pl/ Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit