🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769606

Re: firaxis robi remake xcoma

#769606
From: Doomin
Date: Sat, 07 Jan 2012 12:03
32 lines
3046 bytes
W dniu 2012-01-07 10:21, ML pisze:
> Doomin<niechcemailinaprv@aaa.pl>  napisał(a):
>> Jakies niuanse sie znajda, ale tak czy siak z faktu tur nie
>> wynika brak realizmu, zwlaszcza w stosunku do tradycyjnego rtsa.
>
> Ja pamiętam jak w HOMM3 rozbiłem "sztafetę" - tzn. jeden bohater przekazuje
> armię drugiemu, drugi trzeciemu, trzeci czwartemu itd. W jednej turze armia
> mogła przejść pół mapy.
> W UFO niczego takiego nie pamiętam, ale też można sobie wyobrazić sytuację, w
> której podobna strategia mogłaby się przydać: załóżmy, że masz tylko jeden
> egzemplarz bardzo potężnej broni. Pierwszy człowiek strzela z niej do wroga i
> podaje drugiemu, drugi strzela i podaje trzeciemu, trzeci strzela i podaje
> czwartemu itd. W jednej turze można z niej wystrzelić wiele razy.

Albo drugi dostaje ja juz rozladowana.
Z reszta - roznie mozna na te tury spojrzec.

> Tury są może wygodne, ale moim zdaniem, właśnie z takich powodów są mniej
> realistyczne od gier real time (np. X-COM Apocalypse), lub połączenia tur z
> czasem rzeczywistym (Combat Mission, Frozen Synapse).
> Jeśli chodzi o refleks, to w X-COM:A nie jest on zbytnio potrzebny, bo gra ma
> aktywną pauzę. W dodatku możesz sobie ustalić kiedy ma automatycznie
> zatrzymywać grę (np. "zauważono wroga", "ranny członek oddziału", itp.).

Jest potrzebny refleks, bo w odpowiednim momencie musisz
wciskac pauze- chyba ze naprawde wiele jest tych automatycznych
punktow - wtedy mozna uznac, ze jest to realistyczne.
A jest to bzdurne, w grze w ktorej wcielasz sie w zolnierzy w
dalszym ciagu.

>
>
Technical Details
Message-ID: <je9cc8$b6v$1@mx1.internetia.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je7c7p$24u$1@inews.gazeta.pl> <je7esr$l0e$1@mx1.internetia.pl> <je92qa$gac$1@inews.gazeta.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
From: Doomin <niechcemailinaprv@aaa.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe
Subject: Re: firaxis robi remake xcoma
Date: Sat, 07 Jan 2012 13:03:42 +0100
Organization: Netia S.A.
Lines: 33
Message-ID: <je9cc8$b6v$1@mx1.internetia.pl>
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je7c7p$24u$1@inews.gazeta.pl> <je7esr$l0e$1@mx1.internetia.pl> <je92qa$gac$1@inews.gazeta.pl>
NNTP-Posting-Host: 178-37-170-242.adsl.inetia.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: mx1.internetia.pl 1325937864 11487 178.37.170.242 (7 Jan 2012 12:04:24 GMT)
X-Complaints-To: abuse@inetia.pl
NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Jan 2012 12:04:24 +0000 (UTC)
In-Reply-To: <je92qa$gac$1@inews.gazeta.pl>
X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20111105 Thunderbird/8.0
X-Server-Info: http://www.internetia.pl/
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit