Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769606Re: firaxis robi remake xcoma
From: Doomin
Date: Sat, 07 Jan 2012 12:03
Date: Sat, 07 Jan 2012 12:03
32 lines
3046 bytes
3046 bytes
W dniu 2012-01-07 10:21, ML pisze: > Doomin<niechcemailinaprv@aaa.pl> napisał(a): >> Jakies niuanse sie znajda, ale tak czy siak z faktu tur nie >> wynika brak realizmu, zwlaszcza w stosunku do tradycyjnego rtsa. > > Ja pamiętam jak w HOMM3 rozbiłem "sztafetę" - tzn. jeden bohater przekazuje > armię drugiemu, drugi trzeciemu, trzeci czwartemu itd. W jednej turze armia > mogła przejść pół mapy. > W UFO niczego takiego nie pamiętam, ale też można sobie wyobrazić sytuację, w > której podobna strategia mogłaby się przydać: załóżmy, że masz tylko jeden > egzemplarz bardzo potężnej broni. Pierwszy człowiek strzela z niej do wroga i > podaje drugiemu, drugi strzela i podaje trzeciemu, trzeci strzela i podaje > czwartemu itd. W jednej turze można z niej wystrzelić wiele razy. Albo drugi dostaje ja juz rozladowana. Z reszta - roznie mozna na te tury spojrzec. > Tury są może wygodne, ale moim zdaniem, właśnie z takich powodów są mniej > realistyczne od gier real time (np. X-COM Apocalypse), lub połączenia tur z > czasem rzeczywistym (Combat Mission, Frozen Synapse). > Jeśli chodzi o refleks, to w X-COM:A nie jest on zbytnio potrzebny, bo gra ma > aktywną pauzę. W dodatku możesz sobie ustalić kiedy ma automatycznie > zatrzymywać grę (np. "zauważono wroga", "ranny członek oddziału", itp.). Jest potrzebny refleks, bo w odpowiednim momencie musisz wciskac pauze- chyba ze naprawde wiele jest tych automatycznych punktow - wtedy mozna uznac, ze jest to realistyczne. A jest to bzdurne, w grze w ktorej wcielasz sie w zolnierzy w dalszym ciagu. > >
Technical Details
Message-ID:
<je9cc8$b6v$1@mx1.internetia.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mailReferences:
<je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je7c7p$24u$1@inews.gazeta.pl> <je7esr$l0e$1@mx1.internetia.pl> <je92qa$gac$1@inews.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail From: Doomin <niechcemailinaprv@aaa.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: firaxis robi remake xcoma Date: Sat, 07 Jan 2012 13:03:42 +0100 Organization: Netia S.A. Lines: 33 Message-ID: <je9cc8$b6v$1@mx1.internetia.pl> References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je7c7p$24u$1@inews.gazeta.pl> <je7esr$l0e$1@mx1.internetia.pl> <je92qa$gac$1@inews.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: 178-37-170-242.adsl.inetia.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: mx1.internetia.pl 1325937864 11487 178.37.170.242 (7 Jan 2012 12:04:24 GMT) X-Complaints-To: abuse@inetia.pl NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Jan 2012 12:04:24 +0000 (UTC) In-Reply-To: <je92qa$gac$1@inews.gazeta.pl> X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20111105 Thunderbird/8.0 X-Server-Info: http://www.internetia.pl/ Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit