🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769605

Re: firaxis robi remake xcoma

#769605
From: ML
Date: Sat, 07 Jan 2012 09:21
28 lines
2641 bytes
Doomin <niechcemailinaprv@aaa.pl> napisał(a): 

> Coz, moze dlatego w XCOM zdaje sie min nie bylo :)

W Apocalypse były. Nie pamiętam dokładnie jak działały w turach, ale chyba
tak, jak opisałem.

> Jakies niuanse sie znajda, ale tak czy siak z faktu tur nie
> wynika brak realizmu, zwlaszcza w stosunku do tradycyjnego rtsa.

Ja pamiętam jak w HOMM3 rozbiłem "sztafetę" - tzn. jeden bohater przekazuje
armię drugiemu, drugi trzeciemu, trzeci czwartemu itd. W jednej turze armia
mogła przejść pół mapy.
W UFO niczego takiego nie pamiętam, ale też można sobie wyobrazić sytuację, w
której podobna strategia mogłaby się przydać: załóżmy, że masz tylko jeden
egzemplarz bardzo potężnej broni. Pierwszy człowiek strzela z niej do wroga i
podaje drugiemu, drugi strzela i podaje trzeciemu, trzeci strzela i podaje
czwartemu itd. W jednej turze można z niej wystrzelić wiele razy.
Tury są może wygodne, ale moim zdaniem, właśnie z takich powodów są mniej
realistyczne od gier real time (np. X-COM Apocalypse), lub połączenia tur z
czasem rzeczywistym (Combat Mission, Frozen Synapse).
Jeśli chodzi o refleks, to w X-COM:A nie jest on zbytnio potrzebny, bo gra ma
aktywną pauzę. W dodatku możesz sobie ustalić kiedy ma automatycznie
zatrzymywać grę (np. "zauważono wroga", "ranny członek oddziału", itp.).


-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID: <je92qa$gac$1@inews.gazeta.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je7c7p$24u$1@inews.gazeta.pl> <je7esr$l0e$1@mx1.internetia.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: "ML" <owynbeleforte@NOSPAM.gazeta.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe
Subject: Re: firaxis robi remake xcoma
Date: Sat, 7 Jan 2012 09:21:15 +0000 (UTC)
Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl"
Lines: 28
Message-ID: <je92qa$gac$1@inews.gazeta.pl>
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je7c7p$24u$1@inews.gazeta.pl> <je7esr$l0e$1@mx1.internetia.pl>
NNTP-Posting-Host: localhost
X-Trace: inews.gazeta.pl 1325928075 16716 172.20.26.241 (7 Jan 2012 09:21:15 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Jan 2012 09:21:15 +0000 (UTC)
X-User: owynbeleforte
X-Forwarded-For: 31.62.238.62
X-Remote-IP: localhost
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit