Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769605Re: firaxis robi remake xcoma
From: ML
Date: Sat, 07 Jan 2012 09:21
Date: Sat, 07 Jan 2012 09:21
28 lines
2641 bytes
2641 bytes
Doomin <niechcemailinaprv@aaa.pl> napisał(a): > Coz, moze dlatego w XCOM zdaje sie min nie bylo :) W Apocalypse były. Nie pamiętam dokładnie jak działały w turach, ale chyba tak, jak opisałem. > Jakies niuanse sie znajda, ale tak czy siak z faktu tur nie > wynika brak realizmu, zwlaszcza w stosunku do tradycyjnego rtsa. Ja pamiętam jak w HOMM3 rozbiłem "sztafetę" - tzn. jeden bohater przekazuje armię drugiemu, drugi trzeciemu, trzeci czwartemu itd. W jednej turze armia mogła przejść pół mapy. W UFO niczego takiego nie pamiętam, ale też można sobie wyobrazić sytuację, w której podobna strategia mogłaby się przydać: załóżmy, że masz tylko jeden egzemplarz bardzo potężnej broni. Pierwszy człowiek strzela z niej do wroga i podaje drugiemu, drugi strzela i podaje trzeciemu, trzeci strzela i podaje czwartemu itd. W jednej turze można z niej wystrzelić wiele razy. Tury są może wygodne, ale moim zdaniem, właśnie z takich powodów są mniej realistyczne od gier real time (np. X-COM Apocalypse), lub połączenia tur z czasem rzeczywistym (Combat Mission, Frozen Synapse). Jeśli chodzi o refleks, to w X-COM:A nie jest on zbytnio potrzebny, bo gra ma aktywną pauzę. W dodatku możesz sobie ustalić kiedy ma automatycznie zatrzymywać grę (np. "zauważono wroga", "ranny członek oddziału", itp.). -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID:
<je92qa$gac$1@inews.gazeta.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je7c7p$24u$1@inews.gazeta.pl> <je7esr$l0e$1@mx1.internetia.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: "ML" <owynbeleforte@NOSPAM.gazeta.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: firaxis robi remake xcoma Date: Sat, 7 Jan 2012 09:21:15 +0000 (UTC) Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 28 Message-ID: <je92qa$gac$1@inews.gazeta.pl> References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> <je7c7p$24u$1@inews.gazeta.pl> <je7esr$l0e$1@mx1.internetia.pl> NNTP-Posting-Host: localhost X-Trace: inews.gazeta.pl 1325928075 16716 172.20.26.241 (7 Jan 2012 09:21:15 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Jan 2012 09:21:15 +0000 (UTC) X-User: owynbeleforte X-Forwarded-For: 31.62.238.62 X-Remote-IP: localhost MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit