Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #660845Re: Silent Storm Sentinels - misja w Londynie
From: sir.krzyku
Date: Wed, 01 Mar 2006 20:52
Date: Wed, 01 Mar 2006 20:52
56 lines
4225 bytes
4225 bytes
> Nie bardzo wyobrażam sobie granie w S2/3 w trybie RTS. Nie tyle chodzi mi o granie TYLKO i wylacznie w RTS, ale mozliwosc swobodnego przelaczania pomiedzy nimi (IDEALNIE zrobiono to w F:T). Chodzi mi o to zeby np. skasowanie zwiadowcą (krotka seria w glowe) jednego zolnierza na patrolu (np. w misji ze skorumpowanym rosyjskim urzednikiem) nie trwalo minuty, ale kilka sekund. Niech te cale przeliczanie upadania przedmiotow trwa w czasie rzeczywistym, tak abym mog robic cos innego, a zolnierze ktorzy tego nie maja prawa slyszec (tlumik) i widziec (cichy i ciemny zakatek :)) niech nie "mysla" tylko robia swoje i dalej przemieszczaja sie wzdluz zakodowanych linii. Oczywiscie do bardziej skomplikowanych starc pozostaje tylko turowa rozgrywka, no chyba ze ma sie zdecydowana przewage. > A co do tur: mam > wrażenie, że ta gra bardziej wymaga silnego proca, niż karty graficznej. > Obliczanie ruchu AI i interakcji obiektów (fizyka) potrafi potrwać. Wydaje mi sie ze cala "czasochlonnosc" S2 i S3 polega na przemieszczaniu pojedynczych wrogow. taki przeciwnik np. odda jeden strzal, wstanie, przejdzie krok, przeladuje, kucnie, obroci sie, polozy, wstanie i tak do wykorzystania AP. kazda taka akcja trwa pol sekundy, ale 0.5 x 20 = 10 sekund. 10 sek x 15 wrogow = 150 sek = 2.5 minuty! jak dla mnie to strasznie dlugo oczywiscie mozna ustawic szybkosc animacji na 200%, ale dziala to takze na nas, przez co gra sie trudniej (niemozliwa staje sie jakakolwiek korekta rozkazu), nie wspominajac o mniejszej przyjemnosci grania. idealem by bylo stworzenie opcji umozliwiajacej ustawienie roznych predkosci wrogow i naszych postaci. cos jak w HoMM3. > Na tę grę nie ma za silnego proca. Mniejsza o grafikę. Na p4@3,2 tura > przeciwnika nie trwa może tak długo, ale i tak potrafi trochę zająć. Np. > kilka-kilkanascie sekund może potrwać przeliczenie upadku kilkunastu > przedmiotów wypadających z zabitego przeciwnika. Cudów nie ma, dokładne > przeliczenie fizyki obiektów i interakcji między nimi wymaga sporo mocy > obliczeniowej. Tu tez wg mnie nie chodzi tyle o obliczenia co o "zatrzymanie" przedmiotow. przykladowo: zabicie wroga stojacego na zboczu, spowoduje ze nie mozemy wykonac ruchu zanim pozostawione/upuszczone przez niego przedmioty nie "sturlaja sie" do konca. Istna frustracja, kiedy musze czekac, az granat potoczy sie przez pol planszy : /. dowodem na to niech bedzie proba: rzuc kilka ciezkich granatow (np. RPG-9) w srodku jakiegos pietrowego budynku pod glowna sciane (nośną). Nie minie chwilka (no, moze malutkie zaciecie) i budynek sie nam na glowe ladnie posklada. Obliczenie TAKIEJ fizyki wydaje mi sie zdecywowanie bardziej "prockozerne" niz obliczenie fizyki upadku kilki magazynkow, a trwa zdecydowanie krocej. Nawiasem mowiac sciagnalem ostanio programik (nieoficialny) do recznego, zaawansowanego ustawienia grafiki w S2/3. Niestety chyba przez ten program "spsulem" cfg tak ze gra uwielbiala sie zacinac w czasie cut-scenek (konieczy reset). Pomogla jedynie reinstalacja i skasowanie programiku ;-) pozdrawiam -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID:
<du51il$r9$1@inews.gazeta.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<43EE7B08.D4C5DC07@civ.pl> <du4kis$qe7$1@inews.gazeta.pl> <4405DC3D.B6145BB4@civ.pl> <du4qfj$og5$1@inews.gazeta.pl> <4405F36E.786C8339@civ.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: "sir.krzyku" <sir.krzyku@WYTNIJ.gazeta.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: Silent Storm Sentinels - misja w Londynie Date: Wed, 1 Mar 2006 20:52:37 +0000 (UTC) Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 56 Message-ID: <du51il$r9$1@inews.gazeta.pl> References: <43EE7B08.D4C5DC07@civ.pl> <du4kis$qe7$1@inews.gazeta.pl> <4405DC3D.B6145BB4@civ.pl> <du4qfj$og5$1@inews.gazeta.pl> <4405F36E.786C8339@civ.pl> NNTP-Posting-Host: awz27.neoplus.adsl.tpnet.pl X-Trace: inews.gazeta.pl 1141246357 873 172.20.26.240 (1 Mar 2006 20:52:37 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 1 Mar 2006 20:52:37 +0000 (UTC) X-User: sir.krzyku X-Forwarded-For: 172.20.6.65 X-Remote-IP: awz27.neoplus.adsl.tpnet.pl MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit