🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #660845

Re: Silent Storm Sentinels - misja w Londynie

#660845
From: sir.krzyku
Date: Wed, 01 Mar 2006 20:52
56 lines
4225 bytes
> Nie bardzo wyobrażam sobie granie w S2/3 w trybie RTS. 

Nie tyle chodzi mi o granie TYLKO i wylacznie w RTS, ale mozliwosc swobodnego 
przelaczania pomiedzy nimi (IDEALNIE zrobiono to w F:T). Chodzi mi o to zeby 
np. skasowanie zwiadowcą (krotka seria w glowe) jednego zolnierza na patrolu 
(np. w misji ze skorumpowanym rosyjskim urzednikiem) nie trwalo minuty, ale 
kilka sekund. Niech te cale przeliczanie upadania przedmiotow trwa w czasie 
rzeczywistym, tak abym mog robic cos innego, a zolnierze ktorzy tego nie maja 
prawa slyszec (tlumik) i widziec (cichy i ciemny zakatek :)) niech nie "mysla" 
tylko robia swoje i dalej przemieszczaja sie wzdluz zakodowanych linii. 
Oczywiscie do bardziej skomplikowanych starc pozostaje tylko turowa rozgrywka, 
no chyba ze ma sie zdecydowana przewage.


> A co do tur: mam
> wrażenie, że ta gra bardziej wymaga silnego proca, niż karty graficznej.
> Obliczanie ruchu AI i interakcji obiektów (fizyka) potrafi potrwać.

Wydaje mi sie ze cala "czasochlonnosc" S2 i S3 polega na przemieszczaniu 
pojedynczych wrogow. taki przeciwnik np. odda jeden strzal, wstanie, przejdzie 
krok, przeladuje, kucnie, obroci sie, polozy, wstanie i tak do wykorzystania 
AP. kazda taka akcja trwa pol sekundy, ale 0.5 x 20 = 10 sekund. 10 sek x 15 
wrogow = 150 sek = 2.5 minuty! jak dla mnie to strasznie dlugo oczywiscie 
mozna ustawic szybkosc animacji na 200%, ale dziala to takze na nas, przez co 
gra sie trudniej (niemozliwa staje sie jakakolwiek korekta rozkazu), nie 
wspominajac o mniejszej przyjemnosci grania. idealem by bylo stworzenie opcji 
umozliwiajacej ustawienie roznych predkosci wrogow i naszych postaci. cos jak 
w HoMM3.
 
> Na tę grę nie ma za silnego proca. Mniejsza o grafikę. Na p4@3,2 tura
> przeciwnika nie trwa może tak długo, ale i tak potrafi trochę zająć. Np.
> kilka-kilkanascie sekund może potrwać przeliczenie upadku kilkunastu
> przedmiotów wypadających z zabitego przeciwnika. Cudów nie ma, dokładne
> przeliczenie fizyki obiektów i interakcji między nimi wymaga sporo mocy
> obliczeniowej.

Tu tez wg mnie nie chodzi tyle o obliczenia co o "zatrzymanie" przedmiotow. 
przykladowo: zabicie wroga stojacego na zboczu, spowoduje ze nie mozemy 
wykonac ruchu zanim pozostawione/upuszczone przez niego przedmioty nie 
"sturlaja sie" do konca. Istna frustracja, kiedy musze czekac, az granat 
potoczy sie przez pol planszy : /. dowodem na to niech bedzie proba: rzuc 
kilka ciezkich granatow (np. RPG-9) w srodku jakiegos pietrowego budynku pod 
glowna sciane (nośną). Nie minie chwilka (no, moze malutkie zaciecie) i 
budynek sie nam na glowe ladnie posklada. Obliczenie TAKIEJ fizyki wydaje mi 
sie zdecywowanie bardziej "prockozerne" niz obliczenie fizyki upadku kilki 
magazynkow, a trwa zdecydowanie krocej.

Nawiasem mowiac sciagnalem ostanio programik (nieoficialny) do recznego, 
zaawansowanego ustawienia grafiki w S2/3. Niestety chyba przez ten program 
"spsulem" cfg tak ze gra uwielbiala sie zacinac w czasie cut-scenek (konieczy 
reset). Pomogla jedynie reinstalacja i skasowanie programiku ;-)

pozdrawiam

-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID: <du51il$r9$1@inews.gazeta.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
References: <43EE7B08.D4C5DC07@civ.pl> <du4kis$qe7$1@inews.gazeta.pl> <4405DC3D.B6145BB4@civ.pl> <du4qfj$og5$1@inews.gazeta.pl> <4405F36E.786C8339@civ.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: "sir.krzyku" <sir.krzyku@WYTNIJ.gazeta.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe
Subject: Re: Silent Storm Sentinels - misja w Londynie
Date: Wed, 1 Mar 2006 20:52:37 +0000 (UTC)
Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl"
Lines: 56
Message-ID: <du51il$r9$1@inews.gazeta.pl>
References: <43EE7B08.D4C5DC07@civ.pl> <du4kis$qe7$1@inews.gazeta.pl> <4405DC3D.B6145BB4@civ.pl> <du4qfj$og5$1@inews.gazeta.pl> <4405F36E.786C8339@civ.pl>
NNTP-Posting-Host: awz27.neoplus.adsl.tpnet.pl
X-Trace: inews.gazeta.pl 1141246357 873 172.20.26.240 (1 Mar 2006 20:52:37 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Wed, 1 Mar 2006 20:52:37 +0000 (UTC)
X-User: sir.krzyku
X-Forwarded-For: 172.20.6.65
X-Remote-IP: awz27.neoplus.adsl.tpnet.pl
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit