Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #660844Re: Silent Storm Sentinels - misja w Londynie
From: szafran
Date: Wed, 01 Mar 2006 19:18
Date: Wed, 01 Mar 2006 19:18
38 lines
2947 bytes
2947 bytes
sir.krzyku@WYTNIJ.gazeta.pl wrote: > Jeszcze jedna rzecz jaka mnie dosc irytuje (szczegolnie grajac w pojedynke) to > czas jaki potrzeba przeciwnikowi (i czasem sojusznikowi) na wykonanie ruchu. > Nie dalo by sie jakos tego przyspieszyc? Kilka razy zdarzylo mi sie ze wrogi > zolnierz przez cala ture sie ROZGLADAL (!) co trwalo chyba ze dwie minuty! Nie > wspominajac o zwyklych grach przy wiekszej ilosci wrogow niz 10. Ja wykonuje > ruch w 5 sek. (mierzony strzal ze snajpy w glowe), a wrog nawet ten co nie > widzi/slyszy calej sytuacji mysli i mysli, i mysli... A przeciez mozna bylo > zrobic cos na wzor Fallout: Tactics - tury lub RTS do wyboru. Nie bardzo wyobrażam sobie granie w S2/3 w trybie RTS. A co do tur: mam wrażenie, że ta gra bardziej wymaga silnego proca, niż karty graficznej. Obliczanie ruchu AI i interakcji obiektów (fizyka) potrafi potrwać. > I ostatnia sprawa - wymagania sprzetowe. Pierwszy raz w S2 gralem na staaarym > kompie - Athlon 900, 256 RAM, GF2 MX400. Chodzilo tak sobie na low wszystkich > detalach i 800x600. Nie dawno przesiadlem sie na nieco lepszy sprzet: Athlon > 2500+ Mobile, 1024RAM, GF6600GT, Epox 8RDA3+ i co? I to ze gralem na > 1024x768x16 i low wszystko, bo inaczej sie lubialo zaciac : / Wiec w czym moze > lezec wina? Sprzet za slaby? Czy kwestia dobrego cfg? Na tę grę nie ma za silnego proca. Mniejsza o grafikę. Na p4@3,2 tura przeciwnika nie trwa może tak długo, ale i tak potrafi trochę zająć. Np. kilka-kilkanascie sekund może potrwać przeliczenie upadku kilkunastu przedmiotów wypadających z zabitego przeciwnika. Cudów nie ma, dokładne przeliczenie fizyki obiektów i interakcji między nimi wymaga sporo mocy obliczeniowej. To jedyna gra, przy której zaczyna mi wyć wentylator na procu. :) pozdrawiam szafran -- |||||||||| szafran >>>> mailto:szafran@civ.pl ||| ||| GIC, CC i inne: http://www.szafran.civ.pl ||| ||||||||||| X2-The Threat: szafranopedia 0.2: ||| ||||||||| http://szafran.civ.pl/szafranopedia |||
Technical Details
Message-ID:
<4405F36E.786C8339@civ.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<43EE7B08.D4C5DC07@civ.pl> <du4kis$qe7$1@inews.gazeta.pl> <4405DC3D.B6145BB4@civ.pl> <du4qfj$og5$1@inews.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: szafran <szafran@civ.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: Silent Storm Sentinels - misja w Londynie Date: Wed, 01 Mar 2006 20:18:06 +0100 Organization: niezrzeszony Lines: 38 Message-ID: <4405F36E.786C8339@civ.pl> References: <43EE7B08.D4C5DC07@civ.pl> <du4kis$qe7$1@inews.gazeta.pl> <4405DC3D.B6145BB4@civ.pl> <du4qfj$og5$1@inews.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: ps119.poznan.sdi.tpnet.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1141240755 11714 217.97.72.119 (1 Mar 2006 19:19:15 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 1 Mar 2006 19:19:15 +0000 (UTC) X-Mailer: Mozilla 4.7 [en] (Win95; I) X-Accept-Language: pl,en Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit