Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #25363Re: Naj Gra Swiata: powrót do tematu
From: Ender
Date: Thu, 13 Nov 1997 19:09
Date: Thu, 13 Nov 1997 19:09
36 lines
2686 bytes
2686 bytes
Nonexist wrote in article <346ACF71.9DA60AD7@polbox.com>... >>A co do tematu: nareszcie cos z sensem i konkretnie, jednak z tego co >napisales wynika, ze najlepsza gra jest Real Life TM :) >I najlepsza gra komputerowa bedzie najlepsze odzwierciedlenie Real >Life... a to jest chyba niemozliwe, no bo mamy juz symulacje np: miasta >(simcity), poszczegolnych instutucji (theme park, hospital), dziedzin >zycia i czynnosci (finanse,etc.) itd. etc. A zebranie tego w jedna gre >jest IMHO niemozliwe.. Dobra, wezmy gre Real Life TM via Internet, "rzeczywisty" swiat symulowany w tle do ktorego nie masz bezposredniego dostepu (tak jakbys w SimCity bylbys szefem ale sam nie musialbys kilakac na mapie gdzie co ma sie stawiac, tylko polecalbys stworzenie wiecej np. osiedli) W tym Symulowanym swiecie zyloby duzo ludzi, a ci co maja dostep do sieci byliby wlasciwymi graczami (+oczywiscie troszke botow jako np.policja taka jak Turing) Ja uwazam ze da sie polaczyc wystarczajaco duzo najlepszych elementow z innych gier i z rzeczywistosci(najlepszych z roznych punktow widzenia tj. dla ksiedza kwatki dla brutala Chaingun'a) w jedna calosc, tylko trzeba to opracowac. >A co do muliplayer w takiej grze (jezeli jednak byloby to mozliwe) to do >niezlego fun musialoby byc tak ze 10000 osob on-line Jestes troszeczke nie na czasie Ultima OnLine umozliwia gre 2500 osobom jednoczesnie na JEDNYM serverze, jezeli postawisz 20 serverow i umozliwisz plynne przechodzenie z jednego na drugi to masz 50000 graczy. A jasli chodzi o fizyczne osoby zainteresowane to na BetaTest Ultimy OnLine zglosilo sie wlasnie jakies 50000 osob z calego swiata. A zauwaz ze UO jest z zalozenia dosc ograniczona. Ender ------------------- ICQ: 3018145 -------------------
Technical Details
Message-ID:
<64fj6p$gak$1@sunsite.icm.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!uw.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mailReferences:
<01bce48a$7e2672c0$LocalHost@ender> <345894de.949777@news.icm.edu.pl> <01bce880$96f7a040$0100007f@pol> <345E1307.9E72FC79@polbox.com> <01bce96e$e13a4ce0$LocalHost@maciek> <345FEB2C.BA57A002@art.olsztyn.pl> <01bcf08f$f8dc2da0$cb87ccc2@cyber12> <346ACF71.9DA60AD7@polbox.com>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!uw.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail From: "Ender" <nembrot@friko2.onet.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: Naj Gra Swiata: powrót do tematu Date: Thu, 13 Nov 1997 20:09:26 +0100 Organization: ICM Lines: 41 Message-ID: <64fj6p$gak$1@sunsite.icm.edu.pl> References: <01bce48a$7e2672c0$LocalHost@ender> <345894de.949777@news.icm.edu.pl> <01bce880$96f7a040$0100007f@pol> <345E1307.9E72FC79@polbox.com> <01bce96e$e13a4ce0$LocalHost@maciek> <345FEB2C.BA57A002@art.olsztyn.pl> <01bcf08f$f8dc2da0$cb87ccc2@cyber12> <346ACF71.9DA60AD7@polbox.com> NNTP-Posting-Host: ppp183.gdynia.tpnet.pl X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 4.71.1008.3 X-MimeOle: Produced By Microsoft MimeOLE Engine V4.71.1008.3 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit