🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
3 messages
3 total messages Started by Michal Bielinski Sat, 26 Apr 2008 10:16
[][Berserk!] Utgard-Loki
#32681
Author: Michal Bielinski
Date: Sat, 26 Apr 2008 10:16
168 lines
7984 bytes
Pozdrowienia!

Przybywam, aby obwieścić śmierć jeszcze jednego szaleńca. Ten, zanim
zginął na pustkowiach powalony morderczym ciosem, krwawy wziął okup za
swe życie.

-- Berserk! (0.8) Post Mortem ----------------------------------------

   Character name  : UtgardLoki
   Game type       : Endless
   Nights survived : 13
   Monsters killed : 2020

-- Achievements ------------------------------------------------------

   Max kills in one turn    : 25
   Longest killing sequence : 32 kills in 2 turns.
   Survived for             : 6080 turns
   Died on                  : Fields
   Reason of death          : killed by a mandagore

Dwa tysiące potworów padło od uderzeń jego broni. Pole walki, gdzie
został pokonany było całe zasłane ścierwem oraz kośćmi. On sam, podczas
boju niejednokrotnie brodził po kostki w posoce.

-- Graveyard ---------------------------------------------------------

   ..................................................
   ........@.........................................
   .......#B.......b........b.b......................
   .......M.hM............%..b.............##........
   ......M%.bM......:.:%.%.#.........#...............
   ......:MMh...%%.:#%...%.....M..##.............#...
   .......MMb%......::..:..............#.....#.......
   .....Mh#M......::.%.%:............................
   .%...M.%.ii.%....%...%......#..............#......
   %..#..bMb......%%%...:..h...........#.............
   .......%M.i#...:%.......#.#......................M
   ......M.MM..%..::.%............#.#....#...........
   ........%M#......:.....#.....#...........#........
   ..%....M..........%......#......#.................
   .........:..:.........%.#.........................
   ...b........%:%.............##..#.........#.......
   ....%%.............%..............................
   .............:....................................
   ....%.........%.....................b.............
   ................#..............#...........#......
   ......:........#......#...........................
   ....#%....................M#.................#....
   ..................................................
   ..................................................
   ...b..............................................

Dotyk śmierci przyszedł nagle, lecz nie niespodziewanie. Większość wojów
ginie właśnie od krytycznego trafienia w momencie, kiedy w szale bitwy
popełniają ten jeden błąd, a dochodzące pchnięcie jest naprawdę bolesne.

-- Messages ----------------------------------------------------------

  The bulldemon evades your blow.
  You hit the beast!
  The beast dies!
  You hit the bulldemon!
  The bulldemon dies!
  The mandagore critically hits you!
  You die!...

Utgard-Loki nie był z tych odważnych, ale nierozważnych śmiałków, którzy
balansują na skraju śmierci. Ci walczą w stanie, gdy jedno wgryzienie
się marnej bestii w piszczel dopełnia czary. Utgard-Loki był ciężko
ranny, jednak nie śmiertelnie. Niefortunny przypadek sprawił, że nie
zdołał wykorzystać do końca arsenału, jaki niósł ze sobą. Szkoda, gdyż
wielu jeszcze padłoby od tych narzędzi zagłady.

-- Weapons left ------------------------------------------------------

   Cannon (1/1)  Crossbow (9/15)  Knives (7)  Bombs (3)  FairyDust (2)

Pokrótce jeszcze chciałbym wspomnieć o zdolnościach, jakie opanował:

-- Skills (13) -------------------------------------------------------

   Ironman (level 1)
   Running (level 3)
Pomocne, a jakże.
   Sweep attack (level 3)
Całkiem dobre.
   Whirlwind attack (level 3)
Pożałowałem, gdyż wcale nie używałem. Następnym razem pakuję w Ironmana.
   Impale attack (level 3)
To jest wyczepiste! Błyskawiczna anihilacja stworów, a do tego bardzo
dynamizuje grę. Polecam!

Na początku running (1), potem Impale (3), następnie Sweep (3). Potem
bezużyteczny jak dla mnie Whirlwind i w końcu Ironman. Jeśli miałbym
inwestować w Jump, to pozostawiłbym Impale na pierwszym poziomie. Te dwa
niestety zbyt bardzo się pokrywają, a ja wolę Impale.

Rozpocząłem z:
   STR: 14  DEX: 11  END: 12  WIL: 10

Skończyłem z:
   STR: 16  DEX: 15  END: 12  WIL: 12
   Speed: 110  HP: -9/115  EN: 23/120
   Base damage: 2d6+7  Weight: 12

W willpower punkty dałem już na samym końcu, dla eksperymentu. Nie
byłem zachwycony, bo w porównaniu do reszty atrybutów ten akurat jest
mało wartościowy. Podobną opinię mam o endurance.

Oto żniwa:
- Kills (2020) ------------------------------------------------------

   84 bulldemons
   741 beasts
   150 mandagores
   20 defilers
   182 imps
   106 phasehounds
   563 skeletons
Kości zostały rozrzucone. :-)
   23 wraiths
   26 spores
IMO spores powinny sąsiadować z defilerami w tym wykazie. Raz
potraktowałem spore'a z impale. Poleciało prosto w bestyjki i się
rozpękło. Efekt? 7 kills!
   94 scavengers
   9 foresters
   22 treants

Teraz trochę o skillach. Impale bije na głowę Sweepa. Gdy mandagory lub
inne pękate stworzenia są zarażone, bardzo dobrze jest je dobijać w ten
sposób. Zazwyczaj odlatują na tyle daleko, że eksplozja nic nie czyni
berserkerowi, za to wrogom tak. Scavengery też są mniej straszne gdy tak
się z nimi obchodzę. Jesli takowy stworek przeżył, a stoi w pobliżu
zwłok i jest ciężko ranny, kończę sprawę nożem lub paroma bełtami.
Sweep bardzo przydatny na pomniejsze stwory typu mięso armatnie. Świetny
podczas walki z mandagorą lub bulldemonem. Pac, bęc! Podchodzą trzy
bestie i teraz walczę z czterema przeciwnikami. Dwa sweepy przywracają
właściwe proporcje.

Co bym sobie życzył w mortem, aby było wyszczególnienie coś na kształt
tego:

Max kills in one turn with cannon: n
Max kills in one turn with bomb: n

Ewentualnie mogłoby być:
Max kills in one turn: n (weapon)

Fajnie byłoby, gdyby opisać bardziej sekwencje. Np.:
Longest killing sequence: 39 kills in 5 turns (sweep, melee, cannon,
knife, bomb)
Tak, takie rzeczy się zdażają. Na początek trochę bestii, wtem na
horyzoncie pojawiają się widmo oraz leśniczy. Buuum! Nóż dobija
phasehounda, zaś bomba likwiduje rannego leśniczego wraz z sąsiadującymi
impami tudzież mięskiem. Rzeź!

Miałem zamiar wrzucić to na fora chaosforge, ale gdy zapuściłem żurawia
okazało się, iż nie mam tam dla siebie konkurencji. Dodałem killsy ze
wszystkich postów (biorąc najlepszy wynik od każdego), suma wyszła 2005.
Jedna moja postać ma więcej skalpów na swoim koncie. Piszę więc tutaj, z
nadzieją, że ktoś wystąpi i pobije mnie. Czekam na komentarze.
Przy okazji, mogę przesłać plik .rec emailem.

Tak na marginesie, udało się komuś skompilować 0.8.5 pod linuxem?
-- 
Michał Bieliński
Re: [][Berserk!] Utgard-Loki
#32682
Author: Kornel Kisielewicz
Date: Tue, 29 Apr 2008 17:11
75 lines
3907 bytes
In a state of madness Michal Bielinski wrote the following :
> Pozdrowienia!
> 
> Przybywam, aby obwieścić śmierć jeszcze jednego szaleńca. Ten, zanim
> zginął na pustkowiach powalony morderczym ciosem, krwawy wziął okup za
> swe życie.

Wow, Tu jeszcze ktos żyje :D.

> Dotyk śmierci przyszedł nagle, lecz nie niespodziewanie. Większość wojów
> ginie właśnie od krytycznego trafienia w momencie, kiedy w szale bitwy
> popełniają ten jeden błąd, a dochodzące pchnięcie jest naprawdę bolesne.

No cóż, w Berserku daleko można zajsć tylko grając "na krawędzi" :P

> -- Weapons left ------------------------------------------------------
> 
>    Cannon (1/1)  Crossbow (9/15)  Knives (7)  Bombs (3)  FairyDust (2)

Ech, a tyle dobra jeszcze miał :P

> Pokrótce jeszcze chciałbym wspomnieć o zdolnościach, jakie opanował:
> 
> -- Skills (13) -------------------------------------------------------
> 
>    Ironman (level 1)
>    Running (level 3)
> Pomocne, a jakże.
>    Sweep attack (level 3)
> Całkiem dobre.
>    Whirlwind attack (level 3)
> Pożałowałem, gdyż wcale nie używałem. Następnym razem pakuję w Ironmana.

Trzeba trochę polepszyc whirlwinda -_-.

> W willpower punkty dałem już na samym końcu, dla eksperymentu. Nie
> byłem zachwycony, bo w porównaniu do reszty atrybutów ten akurat jest
> mało wartościowy. Podobną opinię mam o endurance.

Willpower był mocno przegięty, trzeba było go nieco znerfować, może 
odrobinę za bardzo to pociągnąłem :/. No cóż, willpower będzie i tak 
ważniejszy dla innej klasy ^_^.

> Co bym sobie życzył w mortem, aby było wyszczególnienie coś na kształt
> tego:
> 
> Max kills in one turn with cannon: n
> Max kills in one turn with bomb: n
> 
> Ewentualnie mogłoby być:
> Max kills in one turn: n (weapon)
 >
 > Fajnie byłoby, gdyby opisać bardziej sekwencje. Np.:
 > Longest killing sequence: 39 kills in 5 turns (sweep, melee, cannon,
 > knife, bomb)

Ok, zobaczę co się da zrobić :).

> Miałem zamiar wrzucić to na fora chaosforge, ale gdy zapuściłem żurawia
> okazało się, iż nie mam tam dla siebie konkurencji. 

Trzeba było -- są ze dwie osoby co by próbowały Cię po tym przebić :). 
Poza tym, teraz jest dobry okres -- wyszedł własnie DoomRL 0.9.8.10 i 
sporo ludzi zagląda.

> Tak na marginesie, udało się komuś skompilować 0.8.5 pod linuxem?

Mi xP.

A tak na serio -- sciągnij Valkyrie fp z SVN'a i Berserka też z SVN'a -- 
tylko sprawdź w berserk.inc żeby było {.$GRAPHICS} a nie  {$GRAPHICS}. 
Jesli będą jakies problemy daj znać o co się burzy.

pozdrawiam,
Kornel Kisielewicz
Re: [][Berserk!] Utgard-Loki
#32683
Author: Michal Bielinski
Date: Wed, 30 Apr 2008 11:42
30 lines
2351 bytes
On Tue, 29 Apr 2008 19:11:33 +0200, Kornel Kisielewicz napisał:
> In a state of madness Michal Bielinski wrote the following :
>> Pozdrowienia!
> Wow, Tu jeszcze ktos żyje :D.

Nadal. ^_^

>> Miałem zamiar wrzucić to na fora chaosforge, ale gdy zapuściłem żurawia
>> okazało się, iż nie mam tam dla siebie konkurencji.
>
> Trzeba było -- są ze dwie osoby co by próbowały Cię po tym przebić :).
> Poza tym, teraz jest dobry okres -- wyszedł własnie DoomRL 0.9.8.10 i
> sporo ludzi zagląda.

Odkąd poznałem USENET niechętnie rejestruje się na forach. Cóż, teraz
już nie widzę innego wyjścia jak właśnie to zrobić. Następny taki kosiarz
zostanie zaprezentowany tam.

>> Tak na marginesie, udało się komuś skompilować 0.8.5 pod linuxem?
>
> Mi xP.
>
> A tak na serio -- sciągnij Valkyrie fp z SVN'a i Berserka też z SVN'a --
> tylko sprawdź w berserk.inc żeby było {.$GRAPHICS} a nie  {$GRAPHICS}.
> Jesli będą jakies problemy daj znać o co się burzy.

A, oto mój błąd! Brałem Valkyrie z SVN, a Berserka ze strony. Pewnie to
było powodem dla którego kody nie chciały się dogadać.
-- 
Michał Bieliński
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads