Thread View: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
3 messages
3 total messages
Started by Michal Bielinski
Sat, 26 Apr 2008 10:16
[][Berserk!] Utgard-Loki
Author: Michal Bielinski
Date: Sat, 26 Apr 2008 10:16
Date: Sat, 26 Apr 2008 10:16
168 lines
7984 bytes
7984 bytes
Pozdrowienia! Przybywam, aby obwieścić śmierć jeszcze jednego szaleńca. Ten, zanim zginął na pustkowiach powalony morderczym ciosem, krwawy wziął okup za swe życie. -- Berserk! (0.8) Post Mortem ---------------------------------------- Character name : UtgardLoki Game type : Endless Nights survived : 13 Monsters killed : 2020 -- Achievements ------------------------------------------------------ Max kills in one turn : 25 Longest killing sequence : 32 kills in 2 turns. Survived for : 6080 turns Died on : Fields Reason of death : killed by a mandagore Dwa tysiące potworów padło od uderzeń jego broni. Pole walki, gdzie został pokonany było całe zasłane ścierwem oraz kośćmi. On sam, podczas boju niejednokrotnie brodził po kostki w posoce. -- Graveyard --------------------------------------------------------- .................................................. ........@......................................... .......#B.......b........b.b...................... .......M.hM............%..b.............##........ ......M%.bM......:.:%.%.#.........#............... ......:MMh...%%.:#%...%.....M..##.............#... .......MMb%......::..:..............#.....#....... .....Mh#M......::.%.%:............................ .%...M.%.ii.%....%...%......#..............#...... %..#..bMb......%%%...:..h...........#............. .......%M.i#...:%.......#.#......................M ......M.MM..%..::.%............#.#....#........... ........%M#......:.....#.....#...........#........ ..%....M..........%......#......#................. .........:..:.........%.#......................... ...b........%:%.............##..#.........#....... ....%%.............%.............................. .............:.................................... ....%.........%.....................b............. ................#..............#...........#...... ......:........#......#........................... ....#%....................M#.................#.... .................................................. .................................................. ...b.............................................. Dotyk śmierci przyszedł nagle, lecz nie niespodziewanie. Większość wojów ginie właśnie od krytycznego trafienia w momencie, kiedy w szale bitwy popełniają ten jeden błąd, a dochodzące pchnięcie jest naprawdę bolesne. -- Messages ---------------------------------------------------------- The bulldemon evades your blow. You hit the beast! The beast dies! You hit the bulldemon! The bulldemon dies! The mandagore critically hits you! You die!... Utgard-Loki nie był z tych odważnych, ale nierozważnych śmiałków, którzy balansują na skraju śmierci. Ci walczą w stanie, gdy jedno wgryzienie się marnej bestii w piszczel dopełnia czary. Utgard-Loki był ciężko ranny, jednak nie śmiertelnie. Niefortunny przypadek sprawił, że nie zdołał wykorzystać do końca arsenału, jaki niósł ze sobą. Szkoda, gdyż wielu jeszcze padłoby od tych narzędzi zagłady. -- Weapons left ------------------------------------------------------ Cannon (1/1) Crossbow (9/15) Knives (7) Bombs (3) FairyDust (2) Pokrótce jeszcze chciałbym wspomnieć o zdolnościach, jakie opanował: -- Skills (13) ------------------------------------------------------- Ironman (level 1) Running (level 3) Pomocne, a jakże. Sweep attack (level 3) Całkiem dobre. Whirlwind attack (level 3) Pożałowałem, gdyż wcale nie używałem. Następnym razem pakuję w Ironmana. Impale attack (level 3) To jest wyczepiste! Błyskawiczna anihilacja stworów, a do tego bardzo dynamizuje grę. Polecam! Na początku running (1), potem Impale (3), następnie Sweep (3). Potem bezużyteczny jak dla mnie Whirlwind i w końcu Ironman. Jeśli miałbym inwestować w Jump, to pozostawiłbym Impale na pierwszym poziomie. Te dwa niestety zbyt bardzo się pokrywają, a ja wolę Impale. Rozpocząłem z: STR: 14 DEX: 11 END: 12 WIL: 10 Skończyłem z: STR: 16 DEX: 15 END: 12 WIL: 12 Speed: 110 HP: -9/115 EN: 23/120 Base damage: 2d6+7 Weight: 12 W willpower punkty dałem już na samym końcu, dla eksperymentu. Nie byłem zachwycony, bo w porównaniu do reszty atrybutów ten akurat jest mało wartościowy. Podobną opinię mam o endurance. Oto żniwa: - Kills (2020) ------------------------------------------------------ 84 bulldemons 741 beasts 150 mandagores 20 defilers 182 imps 106 phasehounds 563 skeletons Kości zostały rozrzucone. :-) 23 wraiths 26 spores IMO spores powinny sąsiadować z defilerami w tym wykazie. Raz potraktowałem spore'a z impale. Poleciało prosto w bestyjki i się rozpękło. Efekt? 7 kills! 94 scavengers 9 foresters 22 treants Teraz trochę o skillach. Impale bije na głowę Sweepa. Gdy mandagory lub inne pękate stworzenia są zarażone, bardzo dobrze jest je dobijać w ten sposób. Zazwyczaj odlatują na tyle daleko, że eksplozja nic nie czyni berserkerowi, za to wrogom tak. Scavengery też są mniej straszne gdy tak się z nimi obchodzę. Jesli takowy stworek przeżył, a stoi w pobliżu zwłok i jest ciężko ranny, kończę sprawę nożem lub paroma bełtami. Sweep bardzo przydatny na pomniejsze stwory typu mięso armatnie. Świetny podczas walki z mandagorą lub bulldemonem. Pac, bęc! Podchodzą trzy bestie i teraz walczę z czterema przeciwnikami. Dwa sweepy przywracają właściwe proporcje. Co bym sobie życzył w mortem, aby było wyszczególnienie coś na kształt tego: Max kills in one turn with cannon: n Max kills in one turn with bomb: n Ewentualnie mogłoby być: Max kills in one turn: n (weapon) Fajnie byłoby, gdyby opisać bardziej sekwencje. Np.: Longest killing sequence: 39 kills in 5 turns (sweep, melee, cannon, knife, bomb) Tak, takie rzeczy się zdażają. Na początek trochę bestii, wtem na horyzoncie pojawiają się widmo oraz leśniczy. Buuum! Nóż dobija phasehounda, zaś bomba likwiduje rannego leśniczego wraz z sąsiadującymi impami tudzież mięskiem. Rzeź! Miałem zamiar wrzucić to na fora chaosforge, ale gdy zapuściłem żurawia okazało się, iż nie mam tam dla siebie konkurencji. Dodałem killsy ze wszystkich postów (biorąc najlepszy wynik od każdego), suma wyszła 2005. Jedna moja postać ma więcej skalpów na swoim koncie. Piszę więc tutaj, z nadzieją, że ktoś wystąpi i pobije mnie. Czekam na komentarze. Przy okazji, mogę przesłać plik .rec emailem. Tak na marginesie, udało się komuś skompilować 0.8.5 pod linuxem? -- Michał Bieliński
Re: [][Berserk!] Utgard-Loki
Author: Kornel Kisielewicz
Date: Tue, 29 Apr 2008 17:11
Date: Tue, 29 Apr 2008 17:11
75 lines
3907 bytes
3907 bytes
In a state of madness Michal Bielinski wrote the following :
> Pozdrowienia!
>
> Przybywam, aby obwieścić śmierć jeszcze jednego szaleńca. Ten, zanim
> zginął na pustkowiach powalony morderczym ciosem, krwawy wziął okup za
> swe życie.
Wow, Tu jeszcze ktos żyje :D.
> Dotyk śmierci przyszedł nagle, lecz nie niespodziewanie. Większość wojów
> ginie właśnie od krytycznego trafienia w momencie, kiedy w szale bitwy
> popełniają ten jeden błąd, a dochodzące pchnięcie jest naprawdę bolesne.
No cóż, w Berserku daleko można zajsć tylko grając "na krawędzi" :P
> -- Weapons left ------------------------------------------------------
>
> Cannon (1/1) Crossbow (9/15) Knives (7) Bombs (3) FairyDust (2)
Ech, a tyle dobra jeszcze miał :P
> Pokrótce jeszcze chciałbym wspomnieć o zdolnościach, jakie opanował:
>
> -- Skills (13) -------------------------------------------------------
>
> Ironman (level 1)
> Running (level 3)
> Pomocne, a jakże.
> Sweep attack (level 3)
> Całkiem dobre.
> Whirlwind attack (level 3)
> Pożałowałem, gdyż wcale nie używałem. Następnym razem pakuję w Ironmana.
Trzeba trochę polepszyc whirlwinda -_-.
> W willpower punkty dałem już na samym końcu, dla eksperymentu. Nie
> byłem zachwycony, bo w porównaniu do reszty atrybutów ten akurat jest
> mało wartościowy. Podobną opinię mam o endurance.
Willpower był mocno przegięty, trzeba było go nieco znerfować, może
odrobinę za bardzo to pociągnąłem :/. No cóż, willpower będzie i tak
ważniejszy dla innej klasy ^_^.
> Co bym sobie życzył w mortem, aby było wyszczególnienie coś na kształt
> tego:
>
> Max kills in one turn with cannon: n
> Max kills in one turn with bomb: n
>
> Ewentualnie mogłoby być:
> Max kills in one turn: n (weapon)
>
> Fajnie byłoby, gdyby opisać bardziej sekwencje. Np.:
> Longest killing sequence: 39 kills in 5 turns (sweep, melee, cannon,
> knife, bomb)
Ok, zobaczę co się da zrobić :).
> Miałem zamiar wrzucić to na fora chaosforge, ale gdy zapuściłem żurawia
> okazało się, iż nie mam tam dla siebie konkurencji.
Trzeba było -- są ze dwie osoby co by próbowały Cię po tym przebić :).
Poza tym, teraz jest dobry okres -- wyszedł własnie DoomRL 0.9.8.10 i
sporo ludzi zagląda.
> Tak na marginesie, udało się komuś skompilować 0.8.5 pod linuxem?
Mi xP.
A tak na serio -- sciągnij Valkyrie fp z SVN'a i Berserka też z SVN'a --
tylko sprawdź w berserk.inc żeby było {.$GRAPHICS} a nie {$GRAPHICS}.
Jesli będą jakies problemy daj znać o co się burzy.
pozdrawiam,
Kornel Kisielewicz
Re: [][Berserk!] Utgard-Loki
Author: Michal Bielinski
Date: Wed, 30 Apr 2008 11:42
Date: Wed, 30 Apr 2008 11:42
30 lines
2351 bytes
2351 bytes
On Tue, 29 Apr 2008 19:11:33 +0200, Kornel Kisielewicz napisał:
> In a state of madness Michal Bielinski wrote the following :
>> Pozdrowienia!
> Wow, Tu jeszcze ktos żyje :D.
Nadal. ^_^
>> Miałem zamiar wrzucić to na fora chaosforge, ale gdy zapuściłem żurawia
>> okazało się, iż nie mam tam dla siebie konkurencji.
>
> Trzeba było -- są ze dwie osoby co by próbowały Cię po tym przebić :).
> Poza tym, teraz jest dobry okres -- wyszedł własnie DoomRL 0.9.8.10 i
> sporo ludzi zagląda.
Odkąd poznałem USENET niechętnie rejestruje się na forach. Cóż, teraz
już nie widzę innego wyjścia jak właśnie to zrobić. Następny taki kosiarz
zostanie zaprezentowany tam.
>> Tak na marginesie, udało się komuś skompilować 0.8.5 pod linuxem?
>
> Mi xP.
>
> A tak na serio -- sciągnij Valkyrie fp z SVN'a i Berserka też z SVN'a --
> tylko sprawdź w berserk.inc żeby było {.$GRAPHICS} a nie {$GRAPHICS}.
> Jesli będą jakies problemy daj znać o co się burzy.
A, oto mój błąd! Brałem Valkyrie z SVN, a Berserka ze strony. Pewnie to
było powodem dla którego kody nie chciały się dogadać.
--
Michał Bieliński
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads