🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
Article #32766

Re: uwagi

#32766
From: SAjmon
Date: Thu, 17 Dec 2009 18:27
27 lines
2720 bytes
> A w sprawie Adoma, moim zdaniem swietne, ze ma otwarta przestrzen
> (wilderness), a nie same dungeony, dzieki temu swiat wydaje sie
> realny, i moze dzieki temu poczatek (przed zejsciem w lochy) jest
> ciekawy, zroznicowany...
nie no zgadzam sie ze dalej rozgrywka sie mocno rózni ale nie uwazam ze jest 
mniej ciekawa. Luknijcie na "diablo 2" (swoja droga jakze podobne miejscami 
do rogali). Poczatek idzie sie jak przez maslo, drugi stopien trudnosci tez, 
ostatni poziom trudnosci moze zirytowac nudnoscia czy sposobem trudnosci jak 
w adomie. Sek w tym ze przyzwyczailismy sie do tego ze idziemy a swiat pada 
przed nami na kolana i nagle w któryms momencie okazuje sie ze swiat 
przestaje klekac, my przestalismy rozwalac potworki od strzala (kilku 
strzalów) i nagle trzeba sie z nimi pitolic, z kazdym z osobna, pojedynczo i 
pokolei, uzywac zawrotnych ilosci potionów. Któz z nas wtedy nie pomyslal "a 
moze to z moja postacia jest cos nie tak? czegos nie zrobilem? powinienem 
miec lepsze itemy?" a niestety odpowiedz brzmi "nie". Nie ma postaci która 
przechodzi biegiem akt5 na hellu chocby miala nie wiem co, z niewiem czym 
zalozone i uzywane. Mozna zrobic postac która jedna, konkretna lokacje 
bedzie wymiatac ale dads ol  - w adomie jest dokladnie tak samo. 
Przyzwyczajeni do przytrzymywania strzalek ruchu w jednym kierunku i po 
prostu krojeniu co popadnie, do zwiedzania podziemi czy po prostu radosnej 
rzezi nagle stajemy twarza w twarz z potworkami z którymi trzeba sie pitolic 
pojedynczo i starac sie przy tym nie popuscic w gatki i dodatkowo uwazac, 
zeby tego co juz w nich jest nie wylac. Dla mnie robi sie to wtedy ciekawsze 
niz poczatek.

IMVVVHO ;-)
SAjmon 
Technical Details
Message-ID: <hgdt6s$jpv$1@inews.gazeta.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
References: <hg68ch$lm7$1@news.eternal-september.org> <7b19.0000009a.4b28c5dd@newsgate.onet.pl> <e7a63b38-ddce-49c3-a6fe-ee8bf7e759f8@o28g2000yqh.googlegroups.com>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: "SAjmon" <kotlet55@o2.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
Subject: Re: uwagi
Date: Thu, 17 Dec 2009 19:27:43 +0100
Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl"
Lines: 29
Message-ID: <hgdt6s$jpv$1@inews.gazeta.pl>
References: <hg68ch$lm7$1@news.eternal-september.org> <7b19.0000009a.4b28c5dd@newsgate.onet.pl> <e7a63b38-ddce-49c3-a6fe-ee8bf7e759f8@o28g2000yqh.googlegroups.com>
NNTP-Posting-Host: 195.34.216.219
X-Trace: inews.gazeta.pl 1261074460 20287 195.34.216.219 (17 Dec 2009 18:27:40 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Thu, 17 Dec 2009 18:27:40 +0000 (UTC)
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.5579
X-Priority: 3
X-RFC2646: Format=Flowed; Original
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2900.5843
X-User: kotlet55
X-MSMail-Priority: Normal
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit