Article View: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
Article #32763Re: [a] uwagi
From: Michal Bielinski
Date: Mon, 14 Dec 2009 20:49
Date: Mon, 14 Dec 2009 20:49
66 lines
2666 bytes
2666 bytes
fir napisal: > troche pogralem ostatnio w adoma (takie zakrecenie na jakies 3 dni) > i sprowadzilo sie to do ponownej konstatacji ze adom jest w sumie > (mimo ze grany juz czyba z dwutysieczny raz) b ciekawy na poczatku > ale robi sie troche przynudnawy gdy zaczyna sie srodkowa faza gry > - tj gdy osiagam dwarftown (po wszystkich pomniejszych kwestach juz > odrobionych) Ach, adom. Pomyslec, ze wrocilem do niego po szesciu latach. Dawno temu zepsulem sobie cala przyjemnosc z gry savescummingiem, ale szczescliwie niechec zdazyla przejsc. Pomijajac zadania, za ktorymi nie przepadam (uwazam, ze obnizaja swiezosc gry przy ponownej rozgrywce) ja w momencie otrzymania pierwszego questa od Thrundarra wycofuje sie w ogole z jaskin chaosu na najblizszy czas. Ide w gory. > > . > > > > . > > > spoily > . > > > > . > > > > . > > > > . > > > > > . > > > > > . > > ogolnie jest wlasnie ten przestoj na golemy nie mam co isc > ryzykuje np w dwarven halls i gine i tak sie konczy - > adom jest ciekawy dopoki nie dojedzie sie do dwarftown! Jak bys mial pociski rozwalania konstruktow to by mozna bylo pomyslec. A w tym wypadku zakombinuj sobie zestaw alpinisty i idz po Pierscien Wysokich Krolow. Ozywiony las jest irytujacy bez dobrej magii, a w Dwarven Halls jest cholernie niebezpiecznie, jak sam zreszta zauwazyles. Miej rozdzki zamrazania, jakies pochodnie zeby zobaczyc trupa z daleka, do tego rozdzke pukania i po klopocie. Lubie otwierac tamte drzwi duzym kamlotem lub kowadlem. Talent strong thrower pomaga. -- Michal Bielinski
Technical Details
Message-ID:
<hg68ch$lm7$1@news.eternal-september.org>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!feed.news.interia.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.unit0.net!feeder.eternal-september.org!eternal-september.org!not-for-mailReferences:
<46b9.0000001f.4b260fa9@newsgate.onet.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!feed.news.interia.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.unit0.net!feeder.eternal-september.org!eternal-september.org!not-for-mail From: Michal Bielinski <dungeon_keeper@tlen.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike Subject: Re: [a] uwagi Date: Mon, 14 Dec 2009 20:49:21 +0000 (UTC) Organization: A noiseless patient Spider Lines: 66 Sender: <widmo@localarea.org> Message-ID: <hg68ch$lm7$1@news.eternal-september.org> References: <46b9.0000001f.4b260fa9@newsgate.onet.pl> X-Trace: news.eternal-september.org U2FsdGVkX18JAMOgF5Oo3hgGxkjeo24VRnku/AJ0mxaZ9QVg5Ol/u/7D5/Fe1nUyz+fSIB/KO50lWm/zQXGfM+AKqStbzegPom5vrVr7Bcww7g17WCSI0viHO+9PlC5NPFQt0kWlD8JiX7579g4u9w== X-Complaints-To: abuse@eternal-september.org NNTP-Posting-Date: Mon, 14 Dec 2009 20:49:21 +0000 (UTC) X-Auth-Sender: U2FsdGVkX18DK+kLkIl5Z7mlI8i76xgIlNeqSftSBfQ= Cancel-Lock: sha1:JEEZWWAaIh3REGBkUKrI7afPrWc= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit