Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #53Re: AI
From: Zillameth
Date: Tue, 12 Feb 2002 10:38
Date: Tue, 12 Feb 2002 10:38
68 lines
5429 bytes
5429 bytes
> No tak, tobie chwaly wygrywanie z nimi nie przynosi, ale im daje motywacje > do tego by pomyslec nieco zamiast bic glowa w mur.. Czyli praktycznie dla > tych ktorzy osiagneli najwyzsze umiejetnosci w grze multi do niczego sie nie > przydaje i wtedy przydalaby sie supersilna inteligencja kompa. Ciekawy wniosek, biorac pod uwage, ze powinno byc na odwrot, tzn. gracz powinien zaczynac od gry z komputerem i przechodzic na gre z czlowiekiem, gdy komputer przestaje byc wystarczajaco dobry. :-) Zauwazmy jednak, ze nie jest powiedziane, ze istnieje cos takiego jak maksymalny poziom umiejetnosci, ktorego nie mozna przeskoczyc. To, ze mnie zdarzalo sie latwo wygrywac nie znaczy, ze jestem mistrzem Starcrafta - po prostu widocznie nie spotkalem tych naprawde niezlych. :-) Poza tym, jesli spotka sie dwoch graczy o podobnym poziomie, to zawsze beda dla siebie nawzajem wyzwaniem, bez wzgledu na to, czy graja doskonale, czy fatalnie. > Ale czy nie > jest troche tak ze gry maja jakby ograniczona liczbe drog do zwyciestwa..? > Jesli ktos zna wszystkie robi sie sytuacja patowa, gra prowadzi do remisu > jak w kolko i krzyzyk. Jesli zbierze sie grupa ludzi ktora wie o grze > wszystko, to nie ma sensu walczyc - tak jak ktos opisywal ze wystarczy > nauczyc sie planszy w grze FPP i juz nikt ci nie podskoczy. Taka sytuacja zachodzi w kolku i krzyzyku, bo to prymitywna gra, ale juz nie zachodzi w szachach, mimo ze one tez sa stosunkowo proste, o ile mozna liczyc prostote dostepna liczba kombinacji posuniec. Jesli gra jest dobrze zrobiona, to nie ma w niej strategii wygrywajacej i mozna w nieskonczonosc poprawiac swoje umiejetnosci gry w nia, wymyslajac coraz bardziej skomplikowane manewry i przewidujac wieksza liczbe posuniec naprzod. Dotyczy to rowniez gier FPP, a sprawa, o ktorej wspominasz, jest jak sadze objawem tego samego problemu, ktory ja zauwazylem w przypadku Starcrafta. Oczywiscie, liczba znajdujacych sie na planszy "dobrych miejsc" jest ograniczona i znajomosc ich pomaga w grze tak samo, jak znajomosc zasad poruszania sie figur pomaga w grze w szachy. Jesli jednak grasz zespolowo i opracowujesz jakas taktyke, to sama wiedza na temat topografii planszy nie wystarczy twojemu przeciwnikowi do osiagniecia zwyciestwa. W swoim czasie nalezalem do jednego z klanow Counterstike'owych i nawet kiedys zagralem razem z nimi meczyk (cale dwa razy :-) niestety chlopaki graja po nocy, gdy wszystkie gralnie w okolicy sa nieczynne, a moj modem niestety nie nadaje sie do CSa). Gralismy wtedy towarzysko z zespolem ludzi, ktorych technika gry byla na dosc niskim poziomie, w szczegolnosci zas zupelnie brakowalo im zgrania. W druzynie mojego klanu gralo paru niezlych graczy, ktorzy mieli juz pewne doswiadczenie i umieli grac zespolowo, wiec nasi przeciwnicy zostali, co tu duzo mowic, rozniesieni na strzepy. Ale pozniej, w starciach z innymi klanami, moj klan tez nieraz dostawal porzadne lanie od jeszcze bardziej doswiadczonych graczy. Jak widac zawsze mozna nauczyc sie czegos nowego. :-) > Ale schematyczne i dosc proste musza byc, zeby nadawaly sie > dla przecietnych ludzi, ktorzy tkwia w brodziku intelektualnym (ostatnio > zaslyszane:) ) i nie potrafia wymyslec nic poza rushem. Nie wierze w to, ze przecietny czlowiek nie jest w stanie wymyslic nic poza rushem. Tak naprawde zdecydowana wiekszosc ludzi nie wykorzystuje w pelni swojego potencjalu, bo im sie nie chce. Wspolczesne wychowanie daje co prawda czlowiekowi dosc dobre wyksztalcenie i garsc praktycznych umiejetnosci, ale nie wyposaza go w umiejetnosc samodoskonalenia sie. Z czasem i tak trzeba sie tego samemu nauczyc, jesli chce sie cos osiagnac, ale o ile dobrze sie orientuje, zazwyczaj nie ma sie juz wtedy czasu na granie.:-/ Pozdr. -- Jacek "Zillameth" Wesolowski - j.wesolowski@elka.pw.edu.pl FAQ grupy prgk.rpg - http://prgk.fr.pl/prgkrpg-faq.txt
Technical Details
Message-ID:
<a4ar0g$hng$2@news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mailReferences:
<12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> <a43bbe$dff$1@news.tpi.pl> <a45onu$m1f$4@news.tpi.pl> <a48dha$6ja$1@news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail X-Comment: Moderatorzy nie odpowiadaja za tresc newsa X-Robomod: STUMP, ichudov@algebra.com (Igor Chudov), C++/Perl/Unix Consulting Date: Tue, 12 Feb 2002 11:38:17 +0100 From: "Zillameth" <j.wesolowski@elka.pw.edu.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana Subject: Re: AI Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Message-ID: <a4ar0g$hng$2@news.tpi.pl> References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> <a43bbe$dff$1@news.tpi.pl> <a45onu$m1f$4@news.tpi.pl> <a48dha$6ja$1@news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: pz71.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl X-Trace: news.tpi.pl 1013509977 18160 217.99.9.71 (12 Feb 2002 10:32:57 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Tue, 12 Feb 2002 10:32:57 +0000 (UTC) X-Notice-1: This post has been postprocessed on the news.tpi.pl server. X-Notice-2: Subject line has been filtered and leading Odp: string removed. X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2615.200 X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2615.200 X-Subject: Odp: AI X-MSMail-Priority: Normal Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl Lines: 71 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit