🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #7320

Re: Port Royale - strategie rozwoju

#7320
From: Saiko Kila
Date: Fri, 13 Aug 2004 21:34
49 lines
3778 bytes
Proces Zillameth <zill@jimp.neostrada.pl> zwrócił błąd:
> Łowienie piratów staje się lukratywnym interesem mniej więcej od momentu,
> gdy zaczynają dysponować fregatami i karawelami.

To może być jedyny interes, oprócz pieniędzy zapewnia jeszcze szacunek i
poparcie społeczne! Chociaż plantacyjkę jakąś miło zawsze mieć.

> Ze względu na obecność piratów konwój handlowy i tak musi być uzbrojony.
> Jeśli często spotykasz piratów na swojej trasie, to możesz bez problemu
> połączyć handel z walką i zarobić podwójnie.

Nie wiem czy to tylko u mnie, ale jesli statek nie ma w ogóle dział albo
amunicji to praktycznie zawsze zmyka przed piratami. Jeśli ma uzbrojenie,
to nawet dobry kapitan nie pomoże - zawsze w końcu znajdzie się pirat,
który przechwyci część konwoju. Dlatego na szlaki wysyłam statki
nieuzbrojone (ścislej - raczej bez amunicji a z działami, żeby szybko móc
przekształcić w pełne okręty).

> Niestety komputer steruje okrętami źle i jeśli wyda się danej jednostce
> rozkaz zaatakowania konkretnego przeciwnika, to często statek odpływa
> Bóg wie gdzie albo pozwala wrogowi uciec.

Bo statki standardowo oddają salwę do każdego, kto się nawinie, nawet jeśli
nie jest na celowniku. Taki mają algorytm. :( 

> Kule łańcuchowe mają bardzo krótki zasięg i w dalszej fazie bitwy często
> okazują się bezużyteczne, bo odległości między statkami są za duże.

Kartacze mają IMO krótszy zasięg niż pociski z łańcuchami.

> Pierwszą rzeczą, jaką robię w każdej bitwie, w której mam więcej niż dwa
> statki, jest obrócenie jednostek z pierwszego szeregu o 90 stopni, tak żeby
> płynęły gęsiego (niestety nie bardzo chcą się słuchać i trzeba ich
> pilnować). W efekcie dostaję za darmo dwie dodatkowe salwy (z tym że
> pierwsza często jest niezbyt celna), bo ja jestem już ustawiony do wroga
> bokiem, a on do mnie jeszcze nie.

Niegłupie.

Mnie trochę dziwi, że najbardziej pakerne w grze statki są jednocześnie
najszybsze (karawele, fregaty wojenne, karaki, galeony i liniowce), może z
wyjątkiem pinak, ale tych nigdy nie miałem nawet jednej. Dlatego dobranie
optymalnego składu flot przeznaczonych do działań specjalnych nie jest
trudne.

-- 
Saiko Kila -- JID: saikokila@chrome.pl -- email: pomyśl! -- GG: 4088862
"Ciężki jest dobry. Na ciężkim możesz polegać. Jeśli nie zadziała zawsze
możesz nim gościa walnąć..."  (Snatch, 2000)
Technical Details
Message-ID: <1e6fnj06qs3ni.dlg@saiko.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!moderators!zillameth
References: <1kayn355veho1$.dlg@elsat.net.pl> <cfg0ue$su4$1@inews.gazeta.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!moderators!zillameth
From: Saiko Kila <fnvxbxvyn@phgzr.vqrn.arg.cy>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Subject: Re: Port Royale - strategie rozwoju
Date: Fri, 13 Aug 2004 21:34:55 +0000 (UTC)
Organization: OMBS
Lines: 49
Approved: zillameth@bnafh.bofh.org.pl
Message-ID: <1e6fnj06qs3ni.dlg@saiko.pl>
References: <1kayn355veho1$.dlg@elsat.net.pl> <cfg0ue$su4$1@inews.gazeta.pl>
NNTP-Posting-Host: ender.elsat.net.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: inews.gazeta.pl 1092436034 16890 217.173.169.9 (13 Aug 2004 22:27:14 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Fri, 13 Aug 2004 22:27:14 +0000 (UTC)
X-Original-X-Complaints-To: usenet@agora.pl
X-Original-X-Trace: inews.gazeta.pl 1092435424 15113 62.111.159.222 (13 Aug 2004 22:17:04 GMT)
X-Original-User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.12.1
X-Original-X-User: saikokila
X-Original-NNTP-Posting-Date: Fri, 13 Aug 2004 22:17:04 +0000 (UTC)
X-Moder-Tool: modArc v2.0, last rev. 2002.08.08
X-Original-NNTP-Posting-Host: host-ip222-159.crowley.pl
X-Moderator: Jacek Wesolowski <zill#jimp.neostrada.pl>
X-Original-Date: Sat, 14 Aug 2004 00:17:46 +0200
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit