Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #7320Re: Port Royale - strategie rozwoju
From: Saiko Kila
Date: Fri, 13 Aug 2004 21:34
Date: Fri, 13 Aug 2004 21:34
49 lines
3778 bytes
3778 bytes
Proces Zillameth <zill@jimp.neostrada.pl> zwrócił błąd: > Łowienie piratów staje się lukratywnym interesem mniej więcej od momentu, > gdy zaczynają dysponować fregatami i karawelami. To może być jedyny interes, oprócz pieniędzy zapewnia jeszcze szacunek i poparcie społeczne! Chociaż plantacyjkę jakąś miło zawsze mieć. > Ze względu na obecność piratów konwój handlowy i tak musi być uzbrojony. > Jeśli często spotykasz piratów na swojej trasie, to możesz bez problemu > połączyć handel z walką i zarobić podwójnie. Nie wiem czy to tylko u mnie, ale jesli statek nie ma w ogóle dział albo amunicji to praktycznie zawsze zmyka przed piratami. Jeśli ma uzbrojenie, to nawet dobry kapitan nie pomoże - zawsze w końcu znajdzie się pirat, który przechwyci część konwoju. Dlatego na szlaki wysyłam statki nieuzbrojone (ścislej - raczej bez amunicji a z działami, żeby szybko móc przekształcić w pełne okręty). > Niestety komputer steruje okrętami źle i jeśli wyda się danej jednostce > rozkaz zaatakowania konkretnego przeciwnika, to często statek odpływa > Bóg wie gdzie albo pozwala wrogowi uciec. Bo statki standardowo oddają salwę do każdego, kto się nawinie, nawet jeśli nie jest na celowniku. Taki mają algorytm. :( > Kule łańcuchowe mają bardzo krótki zasięg i w dalszej fazie bitwy często > okazują się bezużyteczne, bo odległości między statkami są za duże. Kartacze mają IMO krótszy zasięg niż pociski z łańcuchami. > Pierwszą rzeczą, jaką robię w każdej bitwie, w której mam więcej niż dwa > statki, jest obrócenie jednostek z pierwszego szeregu o 90 stopni, tak żeby > płynęły gęsiego (niestety nie bardzo chcą się słuchać i trzeba ich > pilnować). W efekcie dostaję za darmo dwie dodatkowe salwy (z tym że > pierwsza często jest niezbyt celna), bo ja jestem już ustawiony do wroga > bokiem, a on do mnie jeszcze nie. Niegłupie. Mnie trochę dziwi, że najbardziej pakerne w grze statki są jednocześnie najszybsze (karawele, fregaty wojenne, karaki, galeony i liniowce), może z wyjątkiem pinak, ale tych nigdy nie miałem nawet jednej. Dlatego dobranie optymalnego składu flot przeznaczonych do działań specjalnych nie jest trudne. -- Saiko Kila -- JID: saikokila@chrome.pl -- email: pomyśl! -- GG: 4088862 "Ciężki jest dobry. Na ciężkim możesz polegać. Jeśli nie zadziała zawsze możesz nim gościa walnąć..." (Snatch, 2000)
Technical Details
Message-ID:
<1e6fnj06qs3ni.dlg@saiko.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!moderators!zillamethReferences:
<1kayn355veho1$.dlg@elsat.net.pl> <cfg0ue$su4$1@inews.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!moderators!zillameth From: Saiko Kila <fnvxbxvyn@phgzr.vqrn.arg.cy> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana Subject: Re: Port Royale - strategie rozwoju Date: Fri, 13 Aug 2004 21:34:55 +0000 (UTC) Organization: OMBS Lines: 49 Approved: zillameth@bnafh.bofh.org.pl Message-ID: <1e6fnj06qs3ni.dlg@saiko.pl> References: <1kayn355veho1$.dlg@elsat.net.pl> <cfg0ue$su4$1@inews.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: ender.elsat.net.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: inews.gazeta.pl 1092436034 16890 217.173.169.9 (13 Aug 2004 22:27:14 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Fri, 13 Aug 2004 22:27:14 +0000 (UTC) X-Original-X-Complaints-To: usenet@agora.pl X-Original-X-Trace: inews.gazeta.pl 1092435424 15113 62.111.159.222 (13 Aug 2004 22:17:04 GMT) X-Original-User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.12.1 X-Original-X-User: saikokila X-Original-NNTP-Posting-Date: Fri, 13 Aug 2004 22:17:04 +0000 (UTC) X-Moder-Tool: modArc v2.0, last rev. 2002.08.08 X-Original-NNTP-Posting-Host: host-ip222-159.crowley.pl X-Moderator: Jacek Wesolowski <zill#jimp.neostrada.pl> X-Original-Date: Sat, 14 Aug 2004 00:17:46 +0200 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit