🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #7319

Re: Port Royale - strategie rozwoju

#7319
From: Zillameth
Date: Thu, 12 Aug 2004 14:18
80 lines
6056 bytes
W wiadomości news:1kayn355veho1$.dlg@elsat.net.pl Proteus pisze spod
adresu proteus@post.pl, co następuje:

>
> Nie mam niestety na tyle wolnego czasu by przysiąść do gry i porządnie
> obadać wszystkie opcje, grywam raczej chwilkami i dla rozrywki. Mam więc
> pytanie - czy podejście handlowe jest tym najkorzystniejszym, czy też może
> bardziej opłaca się zostać korsarzem, albo też polować na piratów?
>

Na początku bardziej opłaca się handel. Łowienie piratów staje się
lukratywnym interesem mniej więcej od momentu, gdy zaczynają dysponować
fregatami i karawelami. Najpewniejszym źródłem szybkiej gotówki są niektóre
zadania, w szczególności w początkowej fazie warto spróbować wpomóc jakąś
wyprawę na kontynent. Trzeba w to zainwestować sporo środków, potem trzeba
trochę poczekać, a w dodatku można nieźle wtopić, jeśli wyprawa się nie uda,
ale zysk kształtuje się w okolicach 150-200 procent. Ja w ten sposób
zarobiłem kiedyś 120 tysięcy w czasach, gdy miałem jedną plantację i jeden
bryg.

Ze względu na obecność piratów konwój handlowy i tak musi być uzbrojony.
Jeśli często spotykasz piratów na swojej trasie, to możesz bez problemu
połączyć handel z walką i zarobić podwójnie.

Jest kilka typów zadań, do których wystarczy mieć mały, nieuzbrojony statek
z minimalną załogą. Podstawowa zasada - nigdy do takiego statku nie ładować
towarów. Piraci wtedy w ogóle nie będą go ruszać, bo nikt nie będzie
przecież rabował pustych ładowni. Statek powinien w miarę możliwości być
szybki. Gdy już się w taki pojazd zaopatrzysz, możesz wozić pasażerów,
dostarczać okupy i odkrywać miasta - żadna z tych rzeczy nie wymaga innych
inwestycji niż utrzymanie statku. Szczególnie z okupów czerpie się niezłe
zyski. Jedyny mankament polega na tym, że trzeba pływać od miasta do miasta
w poszukiwaniu zadań do wykonania.

> Oczywiście wszelkie wskazówki odnośnie samego prowadzenia handlu,
> produkowania towarów [1] czy też walk również mile widziane. :)
>

Walki są niestety rozwiązane tak sobie. Kapitanowie usiłują być
inteligentni i dla uniknięcia zderzeń wykonują z automatu manewry, które
czasem stoją w sprzeczności z intencjami i rozkazami gracza (mimo że, gdyby
się słuchali rozkazów, nic złego by się nie stało). Niestety komputer
steruje okrętami źle i jeśli wyda się danej jednostce rozkaz zaatakowania
konkretnego przeciwnika, to często statek odpływa Bóg wie gdzie albo pozwala
wrogowi uciec. Dlatego szybko zrezygnowałem z tych automatów i wszystkie
manewry wykonywałem ręcznie. Dlatego też grałem "w czasie rzeczywistym"
tylko gdy miałem jeden-dwa statki w eskadrze. Później zacząłem stosować
"pseudotury" - włączałem pauzę, uaktualniałem kursy i odpalałem salwy,
wyłączałem pauzę na 1-2 sekundy, znowu włączałem i tak dalej.

W Port Royale walka się na ogół sprowadza do abordażu. Abordażem można
przejąć statek szybciej i z mniejszymi uszkodzeniami niż gdyby się do niego
strzelało. Poza tym, wróg na ogół ma liczniejszą załogę, a wtedy sam dąży do
abordażu, bo w Port Royale przewaga liczebna załogi gwarantuje wygraną, o
ile się ją cały czas zachowuje. Dlatego przy małych różnicach w liczebności
można przeciwnika podpuścić, żeby zaatakował, po czym przyłożyć mu
kartaczami z innego statku i zmienić proporcje załóg na swoją korzyść.

Jeżeli przeciwnik jest dużo słabszy (w szczególności gdy jego załogi są
mniej liczne od twoich), a chcesz zabrać mu statki, trzeba od początku
strzelać do niego z kul łańcuchowych. Kule łańcuchowe mają bardzo krótki
zasięg i w dalszej fazie bitwy często okazują się bezużyteczne, bo
odległości między statkami są za duże.

Inna ważna kwestia to szyk. W Port Royale statki są ustawiane w dwuszeregu,
co z historycznego i praktycznego punktu widzenia jest nieco bez sensu.
Pierwszą rzeczą, jaką robię w każdej bitwie, w której mam więcej niż dwa
statki, jest obrócenie jednostek z pierwszego szeregu o 90 stopni, tak żeby
płynęły gęsiego (niestety nie bardzo chcą się słuchać i trzeba ich
pilnować). W efekcie dostaję za darmo dwie dodatkowe salwy (z tym że
pierwsza często jest niezbyt celna), bo ja jestem już ustawiony do wroga
bokiem, a on do mnie jeszcze nie.

Pozdr.

-- 
Jacek "Zillameth" Wesołowski 
zill@jimp.neostrada.pl
FAQ grupy prgk.rpg - http://faq.prgk.net/rpg.txt
"Decisions are good, but good decisions are better."
Technical Details
Message-ID: <cfg0ue$su4$1@inews.gazeta.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!moderators!proteus
References: <1kayn355veho1$.dlg@elsat.net.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!moderators!proteus
From: "Zillameth" <zill@jimp.neostrada.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Subject: Re: Port Royale - strategie rozwoju
Date: Thu, 12 Aug 2004 14:18:50 +0000 (UTC)
Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl"
Lines: 80
Approved: proteus@bnafh.bofh.org.pl
Message-ID: <cfg0ue$su4$1@inews.gazeta.pl>
References: <1kayn355veho1$.dlg@elsat.net.pl>
NNTP-Posting-Host: ender.elsat.net.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: inews.gazeta.pl 1092323493 1143 217.173.169.9 (12 Aug 2004 15:11:33 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Thu, 12 Aug 2004 15:11:33 +0000 (UTC)
X-Original-X-Priority: 3
X-Original-X-Newsreader: Podobno moge tu napisac, ze wcale nie uzywam Autluka. Ale ze mnie chakier.
X-Original-X-Complaints-To: usenet@agora.pl
X-Original-X-Trace: inews.gazeta.pl 1092323086 29636 83.31.76.21 (12 Aug 2004 15:04:46 GMT)
X-Original-X-User: zill
X-Original-NNTP-Posting-Date: Thu, 12 Aug 2004 15:04:46 +0000 (UTC)
X-Moder-Tool: modArc v2.0, last rev. 2002.08.08
X-Original-NNTP-Posting-Host: cka21.neoplus.adsl.tpnet.pl
X-Original-X-MSMail-Priority: Normal
X-Moderator: Wojciech Bancer <proteus#post.pl>
X-Original-X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2600.0000
X-Original-Date: Thu, 12 Aug 2004 17:04:26 +0200
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit