🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #7139

Re: oryginalny temat

#7139
From: Poslo
Date: Wed, 14 Apr 2004 16:53
72 lines
4422 bytes
Użytkownik "Proteus" <proteus@post.pl> napisał w wiadomości
news:1pdavolx0lj0y$.dlg@elsat.net.pl...
> Tue, 13 Apr 2004 20:47:48 +0000 (UTC), na
pl.rec.gry.komputerowe.moderowana,
> Poslo napisał(a):
>
> [...]
>
> > i  nie ma granic 'panstwowych' sztywnych,
> > tylko "wolna ziemia" po ktorej kazdy moze sobie lazic,
> > terenami formalnie nikt nie wlada ..
>
> Wszystko co wymieniłeś, to w żadnym wypadku nie jest cecha Settlers
> ani trójki, ani z tego co wiem czwórki (w czwórkę nie grałem).
> Trójka ma w stosunku do części drugiej lekko zmodyfikowane zasady. Przede
> wszystkim nie ma dróg. Powstają dopiero jak ludzie "wychodzą" sobie trasę.
> Jeżeli chodzi o militarną stronę, to są trzy typy wojaków. Zwykły z
mieczem,
> wojak wyposażony we włócznię i łucznik.

No nie, to tu tez majstrowali...

> Każdy dobry do czegoś innego
> (łucznikiem na przykład nie zdobędziesz wieży, ale z kolei potrafi on
> zdobytą wieże obsadzić i szyć strzałami w atakujacych wrogów).

Niesamowite :>
Nie lubie Blue Byte juz :) Po kiego czorta oni takie pierdoly
wprowadzaja, ktore ani specjalnym wybiegiem taktycznym nie
sa, a psuja to co kiedys bylo..
Normalnie naucza mnie tylko programowac to se sam swoje nowe
settlersy zrobie, takie jak byc powinny...:)

> Nad wojakami
> masz pełną kontrolę, możesz nakazać mu wejść do strażnicy, możesz kazać mu
> atakować wrogiego żołnierza lub też budynek militarny. Normalnie żołnierze
> trzymają się kupą koło zbrojowni, chyba że gdzieś ich przesuniesz.
> Granice oczywiście są i ich funkcjonalność jest zbliżona do tej z
> wcześniejszych części. Atak na wrogie budynki jest także podobny. Bierzesz
> swoich wojów i każesz im atakować budynek militarny. Jeżeli go zdobędą, to
> przejmują ten teren, a wrogie budynki ulegają zniszczeniu. Nie atakuje się
> jednostek, czy też budynków cywilnych. :)

Czyli nie osmielili sie na pelna profanacje:)

>
> [...]
>
> > Rozumiem ze wojsko nigdzie luzem nie stoi, tylko nadal w
> > basztach, straznicach itp...?
>
> I tak, i tak. Wojsko nie obsadzone, stoi sobie luzem, chyba że jest jakiś
> wojak potrzebny (np. do nowej strażnicy).

No to juz widzialem w tym demie - dla mnie to skandal:
te dechy, kamienie, sprzety luzem na srodku obozowiska...
Grrr..
I ta grafika, przynajmniej jesli chodzi o domki
Amazonek (bo tylko to widzialem na zywo
- wyszlo jak na moj gust fatalnie). Moze gra i jest
fajna, skoro tak twierdzisz, ale dla mnie cala atmosfera
poszla w peezdoo

> Zależy czego po Baldurze się spodziewasz. :)

Dziesiatek godzin ciekawej przygody:)
O Baldurze akurat wiem dosyc, nawet juz kiedys
pozyczylem od kumpla i probowalem grac na p120 32MB:)
Ale dochodzi nowy kandydat - Painkiller...

pzdr.Poslo
Technical Details
Message-ID: <c5jrc8$mj$1@nemesis.news.tpi.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!moderators!proteus
References: <c5broj$res$1@nemesis.news.tpi.pl> <1ggp5qobkh8b2.dlg@elsat.net.pl> <c5gnp9$j5a$1@atlantis.news.tpi.pl> <1jdqnoqqsuppn.dlg@elsat.net.pl> <c5hhlc$lk2$1@nemesis.news.tpi.pl> <1pdavolx0lj0y$.dlg@elsat.net.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!moderators!proteus
From: "Poslo" <tamtaradej@dna.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Subject: Re: oryginalny temat
Date: Wed, 14 Apr 2004 16:53:31 +0000 (UTC)
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/
Lines: 75
Approved: proteus@bnafh.bofh.org.pl
Message-ID: <c5jrc8$mj$1@nemesis.news.tpi.pl>
References: <c5broj$res$1@nemesis.news.tpi.pl> <1ggp5qobkh8b2.dlg@elsat.net.pl> <c5gnp9$j5a$1@atlantis.news.tpi.pl> <1jdqnoqqsuppn.dlg@elsat.net.pl> <c5hhlc$lk2$1@nemesis.news.tpi.pl> <1pdavolx0lj0y$.dlg@elsat.net.pl>
NNTP-Posting-Host: 213.241.3.150
X-Trace: inews.gazeta.pl 1081962837 9278 213.241.3.150 (14 Apr 2004 17:13:57 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Wed, 14 Apr 2004 17:13:57 +0000 (UTC)
X-Original-X-Priority: 3
X-Original-X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106
X-Original-X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
X-Original-X-Trace: nemesis.news.tpi.pl 1081962698 723 213.76.74.204 (14 Apr 2004 17:11:38 GMT)
X-Original-NNTP-Posting-Date: Wed, 14 Apr 2004 17:11:38 +0000 (UTC)
X-Moder-Tool: modArc v2.0, last rev. 2002.08.08
X-Original-NNTP-Posting-Host: pc204.poznan.cvx.ppp.tpnet.pl
X-Original-X-MSMail-Priority: Normal
X-Moderator: Wojciech Bancer <proteus#post.pl>
X-Original-X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1106
X-Original-Date: Wed, 14 Apr 2004 18:52:12 +0200
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit