Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #7139Re: oryginalny temat
From: Poslo
Date: Wed, 14 Apr 2004 16:53
Date: Wed, 14 Apr 2004 16:53
72 lines
4422 bytes
4422 bytes
Użytkownik "Proteus" <proteus@post.pl> napisał w wiadomości news:1pdavolx0lj0y$.dlg@elsat.net.pl... > Tue, 13 Apr 2004 20:47:48 +0000 (UTC), na pl.rec.gry.komputerowe.moderowana, > Poslo napisał(a): > > [...] > > > i nie ma granic 'panstwowych' sztywnych, > > tylko "wolna ziemia" po ktorej kazdy moze sobie lazic, > > terenami formalnie nikt nie wlada .. > > Wszystko co wymieniłeś, to w żadnym wypadku nie jest cecha Settlers > ani trójki, ani z tego co wiem czwórki (w czwórkę nie grałem). > Trójka ma w stosunku do części drugiej lekko zmodyfikowane zasady. Przede > wszystkim nie ma dróg. Powstają dopiero jak ludzie "wychodzą" sobie trasę. > Jeżeli chodzi o militarną stronę, to są trzy typy wojaków. Zwykły z mieczem, > wojak wyposażony we włócznię i łucznik. No nie, to tu tez majstrowali... > Każdy dobry do czegoś innego > (łucznikiem na przykład nie zdobędziesz wieży, ale z kolei potrafi on > zdobytą wieże obsadzić i szyć strzałami w atakujacych wrogów). Niesamowite :> Nie lubie Blue Byte juz :) Po kiego czorta oni takie pierdoly wprowadzaja, ktore ani specjalnym wybiegiem taktycznym nie sa, a psuja to co kiedys bylo.. Normalnie naucza mnie tylko programowac to se sam swoje nowe settlersy zrobie, takie jak byc powinny...:) > Nad wojakami > masz pełną kontrolę, możesz nakazać mu wejść do strażnicy, możesz kazać mu > atakować wrogiego żołnierza lub też budynek militarny. Normalnie żołnierze > trzymają się kupą koło zbrojowni, chyba że gdzieś ich przesuniesz. > Granice oczywiście są i ich funkcjonalność jest zbliżona do tej z > wcześniejszych części. Atak na wrogie budynki jest także podobny. Bierzesz > swoich wojów i każesz im atakować budynek militarny. Jeżeli go zdobędą, to > przejmują ten teren, a wrogie budynki ulegają zniszczeniu. Nie atakuje się > jednostek, czy też budynków cywilnych. :) Czyli nie osmielili sie na pelna profanacje:) > > [...] > > > Rozumiem ze wojsko nigdzie luzem nie stoi, tylko nadal w > > basztach, straznicach itp...? > > I tak, i tak. Wojsko nie obsadzone, stoi sobie luzem, chyba że jest jakiś > wojak potrzebny (np. do nowej strażnicy). No to juz widzialem w tym demie - dla mnie to skandal: te dechy, kamienie, sprzety luzem na srodku obozowiska... Grrr.. I ta grafika, przynajmniej jesli chodzi o domki Amazonek (bo tylko to widzialem na zywo - wyszlo jak na moj gust fatalnie). Moze gra i jest fajna, skoro tak twierdzisz, ale dla mnie cala atmosfera poszla w peezdoo > Zależy czego po Baldurze się spodziewasz. :) Dziesiatek godzin ciekawej przygody:) O Baldurze akurat wiem dosyc, nawet juz kiedys pozyczylem od kumpla i probowalem grac na p120 32MB:) Ale dochodzi nowy kandydat - Painkiller... pzdr.Poslo
Technical Details
Message-ID:
<c5jrc8$mj$1@nemesis.news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!moderators!proteusReferences:
<c5broj$res$1@nemesis.news.tpi.pl> <1ggp5qobkh8b2.dlg@elsat.net.pl> <c5gnp9$j5a$1@atlantis.news.tpi.pl> <1jdqnoqqsuppn.dlg@elsat.net.pl> <c5hhlc$lk2$1@nemesis.news.tpi.pl> <1pdavolx0lj0y$.dlg@elsat.net.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!moderators!proteus From: "Poslo" <tamtaradej@dna.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana Subject: Re: oryginalny temat Date: Wed, 14 Apr 2004 16:53:31 +0000 (UTC) Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Lines: 75 Approved: proteus@bnafh.bofh.org.pl Message-ID: <c5jrc8$mj$1@nemesis.news.tpi.pl> References: <c5broj$res$1@nemesis.news.tpi.pl> <1ggp5qobkh8b2.dlg@elsat.net.pl> <c5gnp9$j5a$1@atlantis.news.tpi.pl> <1jdqnoqqsuppn.dlg@elsat.net.pl> <c5hhlc$lk2$1@nemesis.news.tpi.pl> <1pdavolx0lj0y$.dlg@elsat.net.pl> NNTP-Posting-Host: 213.241.3.150 X-Trace: inews.gazeta.pl 1081962837 9278 213.241.3.150 (14 Apr 2004 17:13:57 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 14 Apr 2004 17:13:57 +0000 (UTC) X-Original-X-Priority: 3 X-Original-X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106 X-Original-X-Complaints-To: usenet@tpi.pl X-Original-X-Trace: nemesis.news.tpi.pl 1081962698 723 213.76.74.204 (14 Apr 2004 17:11:38 GMT) X-Original-NNTP-Posting-Date: Wed, 14 Apr 2004 17:11:38 +0000 (UTC) X-Moder-Tool: modArc v2.0, last rev. 2002.08.08 X-Original-NNTP-Posting-Host: pc204.poznan.cvx.ppp.tpnet.pl X-Original-X-MSMail-Priority: Normal X-Moderator: Wojciech Bancer <proteus#post.pl> X-Original-X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1106 X-Original-Date: Wed, 14 Apr 2004 18:52:12 +0200 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit