Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #7138Re: oryginalny temat
From: Proteus
Date: Wed, 14 Apr 2004 10:59
Date: Wed, 14 Apr 2004 10:59
48 lines
3488 bytes
3488 bytes
Tue, 13 Apr 2004 20:47:48 +0000 (UTC), na pl.rec.gry.komputerowe.moderowana, Poslo napisał(a): [...] > i nie ma granic 'panstwowych' sztywnych, > tylko "wolna ziemia" po ktorej kazdy moze sobie lazic, > terenami formalnie nikt nie wlada .. Wszystko co wymieniłeś, to w żadnym wypadku nie jest cecha Settlers, ani trójki, ani z tego co wiem czwórki (w czwórkę nie grałem). Trójka ma w stosunku do części drugiej lekko zmodyfikowane zasady. Przede wszystkim nie ma dróg. Powstają dopiero jak ludzie "wychodzą" sobie trasę. Jeżeli chodzi o militarną stronę, to są trzy typy wojaków. Zwykły z mieczem, wojak wyposażony we włócznię i łucznik. Każdy dobry do czegoś innego (łucznikiem na przykład nie zdobędziesz wieży, ale z kolei potrafi on zdobytą wieże obsadzić i szyć strzałami w atakujacych wrogów). Nad wojakami masz pełną kontrolę, możesz nakazać mu wejść do strażnicy, możesz kazać mu atakować wrogiego żołnierza lub też budynek militarny. Normalnie żołnierze trzymają się kupą koło zbrojowni, chyba że gdzieś ich przesuniesz. Granice oczywiście są i ich funkcjonalność jest zbliżona do tej z wcześniejszych części. Atak na wrogie budynki jest także podobny. Bierzesz swoich wojów i każesz im atakować budynek militarny. Jeżeli go zdobędą, to przejmują ten teren, a wrogie budynki ulegają zniszczeniu. Nie atakuje się jednostek, czy też budynków cywilnych. :) [...] > Rozumiem ze wojsko nigdzie luzem nie stoi, tylko nadal w > basztach, straznicach itp...? I tak, i tak. Wojsko nie obsadzone, stoi sobie luzem, chyba że jest jakiś wojak potrzebny (np. do nowej strażnicy). > Chyba bede musial dac grze szanse :) > No i teraz nie wiem czy kupic Baldura czy te cale > Settlersy (bo chyba tez w ExtraKlasyce sa..) Zależy czego po Baldurze się spodziewasz. :) > A tak pokrotce - 4ka czym sie rozni? W czwórkę niestety nie grałem. :) -- Wojciech "Proteus" Bańcer proteus@post.pl http://www.prgk.net/
Technical Details
Message-ID:
<1pdavolx0lj0y$.dlg@elsat.net.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!moderators!proteusReferences:
<c5broj$res$1@nemesis.news.tpi.pl> <1ggp5qobkh8b2.dlg@elsat.net.pl> <c5gnp9$j5a$1@atlantis.news.tpi.pl> <1jdqnoqqsuppn.dlg@elsat.net.pl> <c5hhlc$lk2$1@nemesis.news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!moderators!proteus From: Proteus <proteus@post.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana Subject: Re: oryginalny temat Date: Wed, 14 Apr 2004 10:59:26 +0000 (UTC) Organization: Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl Lines: 48 Approved: proteus@bnafh.bofh.org.pl Message-ID: <1pdavolx0lj0y$.dlg@elsat.net.pl> References: <c5broj$res$1@nemesis.news.tpi.pl> <1ggp5qobkh8b2.dlg@elsat.net.pl> <c5gnp9$j5a$1@atlantis.news.tpi.pl> <1jdqnoqqsuppn.dlg@elsat.net.pl> <c5hhlc$lk2$1@nemesis.news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: 213.241.3.150 Mime-Version: 1.0 X-Trace: inews.gazeta.pl 1081941591 3341 213.241.3.150 (14 Apr 2004 11:19:51 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 14 Apr 2004 11:19:51 +0000 (UTC) X-Original-X-Complaints-To: usenet@agora.pl X-Original-X-Trace: inews.gazeta.pl 1081892882 1189 217.173.169.42 (13 Apr 2004 21:48:02 GMT) X-Original-User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.10.1 (324bbe0c.319.201) X-Original-X-User: prgkm X-Original-NNTP-Posting-Date: Tue, 13 Apr 2004 21:48:02 +0000 (UTC) X-Moder-Tool: modArc v2.0, last rev. 2002.08.08 X-Original-NNTP-Posting-Host: valentine.elsat.net.pl X-Moderator: Wojciech Bancer <proteus#post.pl> X-Original-Date: Tue, 13 Apr 2004 23:47:59 +0200 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit