🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #52

Re: AI

#52
From: poslo
Date: Mon, 11 Feb 2002 12:37
48 lines
3625 bytes
Użytkownik "Zillameth" <j.wesolowski@elka.pw.edu.pl> napisał w wiadomości
news:a45onu$m1f$4@news.tpi.pl...
: > No to spojrz z drugiej strony - dla tamtych graczy gra z toba byla czyms
: > duzo bardziej wymagajacym pewnie niz  gra z kompem:) Czyli gra z ludzmi
: moze
: > byc wyzwaniem , trza tylko odpowiednich rywali znalezc..
: >
:
: Punkt dla ciebie. :-) Ale bardziej niz poziom trudnosci zastanawia mnie
to,
: ze tak wielu bylo (jest?) graczy, ktorzy w ogole nie probowali niczego
poza
: rushem. Przeciez zeby wymyslic jakis prosty manewr, nie trzeba sie jakos
: szczegolnie wysilac, a efektywnosc bojowa bardzo na tym zyskuje. W tym
: momencie ktos, kto zastosuje najprostsza sztuczke, jest jak jednooki wsrod
: slepych. Owszem, bedzie sobie radzil, slepi beda go podziwiac, tylko ze
: obiektywnie oni wszyscy zle widza.
:


No tak, tobie chwaly wygrywanie z nimi nie przynosi, ale im daje motywacje
do tego by pomyslec nieco zamiast bic glowa w mur.. Czyli praktycznie dla
tych ktorzy osiagneli najwyzsze umiejetnosci w grze multi do niczego sie nie
przydaje i wtedy przydalaby sie supersilna inteligencja kompa. Ale czy nie
jest troche tak ze gry maja jakby ograniczona liczbe drog do zwyciestwa..?
Jesli ktos zna wszystkie robi sie sytuacja patowa, gra prowadzi do remisu
jak w kolko i krzyzyk. Jesli zbierze sie grupa ludzi ktora wie o grze
wszystko, to nie ma sensu walczyc - tak jak ktos opisywal  ze wystarczy
nauczyc sie planszy w grze FPP i juz nikt ci nie podskoczy. Czyli nie gracze
graja schematycznie, tylko gry sa za bardzo jeszcze schematyczne jak na
zdolnosci ludzi? Ale schematyczne i dosc proste musza byc, zeby nadawaly sie
dla przecietnych ludzi, ktorzy tkwia w brodziku intelektualnym (ostatnio
zaslyszane:) ) i nie potrafia wymyslec nic poza rushem. Czyli dla
prawdziwych zapalencow dlugo nie bedzie gry genialnej jak szachy, jedynie
sens beda mialy zrecznosciowki, w ktorym myslenie i nauczenie sie schematow
nic nie da, bo bedzie trzeba jeszcze odpowiednio je wykonac...


pozdrawiam


--
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dominik poslo Gabryelewicz
>>> poslo@interia.pl <<<  GG: 404689
www.poslo.prv.pl -- www.valhalla.pl
"Zyj tak, jakbys mial zyc wiecznie, a pracuj tak, jakbys mial umrzec jutro."
Technical Details
Message-ID: <a48dha$6ja$1@news.tpi.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail
References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> <a43bbe$dff$1@news.tpi.pl> <a45onu$m1f$4@news.tpi.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail
X-Comment: Moderatorzy nie odpowiadaja za tresc newsa
X-Robomod: STUMP, ichudov@algebra.com (Igor Chudov), C++/Perl/Unix Consulting
Date: Mon, 11 Feb 2002 13:37:34 +0100
From: "poslo" <poslo@interia.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Subject: Re: AI
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/
Message-ID: <a48dha$6ja$1@news.tpi.pl>
References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> <a43bbe$dff$1@news.tpi.pl> <a45onu$m1f$4@news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: pe116.poznan.cvx.ppp.tpnet.pl
X-Trace: news.tpi.pl 1013430635 6762 213.76.76.116 (11 Feb 2002 12:30:35 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: Mon, 11 Feb 2002 12:30:35 +0000 (UTC)
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.50.4133.2400
X-MSMail-Priority: Normal
X-Priority: 3
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.50.4133.2400
Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl
Lines: 54
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit