Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #49Re: AI
From: Zillameth
Date: Sat, 09 Feb 2002 11:51
Date: Sat, 09 Feb 2002 11:51
38 lines
3655 bytes
3655 bytes
> Ale zauwaz, ze to sa praktycznie schematy ktore czasem sa, a czasem ich nie > ma, szczegolnie w walkach klanowych. Poza tym Goomich wez pod uwage, ze to > sa tylko drobnostki do ktorych mozna sie przyczepic realizujac zalozenie > "szukam bugow w grach sieciowych". W swoim czasie gralem troche przez Siec w Starcrafta. Nie za duzo, ale jednak. Inni gracze na ogol ustawiali wybor rasy na losowy, ale gdy ktos ustawial sobie konkretna rase (a ja ustawialem, bo Terranami gralo mi sie duzo lepiej niz innymi), to tez sobie ustawiali i oczywiscie wybrana rasa w 85% przypadkow byli Zergowie (pozostale 15% to Protossi, ktorymi zreszta w poczatkowej fazie gra sie podobnie do Zergow). I oczywiscie zawsze, ale to zawsze na samym poczatku mialem w bazie rusha zerglingowego. I oczywiscie zawsze sie ten rush konczyl tragicznie... dla atakujacego, bo Starcraft jest tak zrobiony, ze jak sie umie w niego grac, to zaden mono-rush na Terran nie ma szans. I oczywiscie moi wspaniali, ludzcy przeciwnicy po pierwszym nieudanym rushu... wysylali nastepny. Znowu dostawali becki i... znowu wysylali rusha. I oczywiscie nie chronili swoich detectorow. I nie mieli w bazach obrony stacjonarnej. I oczywiscie po kilku wjazdach eskadra Wraithow, z ktorych kazdy konczyl sie masakra... wszystkiego co sie rusza w bazie przeciwnika, wystarczylo dla formalnosci wyslac szesc Siege Tankow, zeby bylo po sprawie. To juz nawet komputer gral lepiej, bo choc nie umial walczyc, to przynajmniej byl bardziej agresywny i ciagle zakladal nowe bazy. I robil uzytek z umiejetnosci specjalnych, ktore wsrod ludzi najwyrazniej byly w pogardzie. Wyzwanie stawiane przez ludzkiego przeciwnika jest w duzej mierze mitem. Nie chce bynajmniej powiedziec przez to, ze ludzie sa glupi, bo rzeczywiscie, w przeciwienstwie do komputera czlowiek potrafi myslec. Tylko co z tego, skoro nie mysli? Gracze w Sieci nie wysilaja sie bardziej niz jest to konieczne do pokonania innych graczy, co niestety na ogol oznacza rownanie w dol, do tych najslabszych. Pozdr. -- Jacek "Zillameth" Wesolowski - j.wesolowski@elka.pw.edu.pl FAQ grupy prgk.rpg - http://prgk.fr.pl/prgkrpg-faq.txt
Technical Details
Message-ID:
<a4328j$ok1$2@news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.man.poznan.pl!fargo.cgs.poznan.pl!news.internetia.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mailReferences:
<12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.man.poznan.pl!fargo.cgs.poznan.pl!news.internetia.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail X-Comment: Moderatorzy nie odpowiadaja za tresc newsa X-Robomod: STUMP, ichudov@algebra.com (Igor Chudov), C++/Perl/Unix Consulting Date: Sat, 9 Feb 2002 12:51:58 +0100 From: "Zillameth" <j.wesolowski@elka.pw.edu.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana Subject: Re: AI Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Message-ID: <a4328j$ok1$2@news.tpi.pl> References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9> <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> NNTP-Posting-Host: py129.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl X-Trace: news.tpi.pl 1013255254 25217 217.99.8.129 (9 Feb 2002 11:47:34 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Sat, 9 Feb 2002 11:47:34 +0000 (UTC) X-Notice-1: This post has been postprocessed on the news.tpi.pl server. X-Notice-2: Subject line has been filtered and leading Odp: string removed. X-Priority: 3 X-MIMEOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2615.200 X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2615.200 X-Subject: Odp: AI X-MSMail-Priority: Normal Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl Lines: 41 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit