🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #48

Re: AI

#48
From: KARBULOT
Date: Sat, 09 Feb 2002 02:08
38 lines
3519 bytes
Użytkownik "Goomich" <goomich@wp.pl> napisał w wiadomości
news:Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9...

> Na cs_italy zawsze jest T w oknie, na de_vertigo CT na domku, na
> schodach z awp, a T będą próbować kryć się w dziurze. Na tundrze
> zawsze jest kilka kamp na piętrze w domku, a grając T na aztecu mam
> 90% szansę, ze rzucając granat z dołu do góry, na most, trafie
> jakiegoś CT. Czym to jest jak nie schematycznością? I tak jest we
> wszystkich innych popularnych grach MP.

Ale zauwaz, ze to sa praktycznie schematy ktore czasem sa, a czasem ich nie
ma, szczegolnie w walkach klanowych. Poza tym Goomich wez pod uwage, ze to
sa tylko drobnostki do ktorych mozna sie przyczepic realizujac zalozenie
"szukam bugow w grach sieciowych". Ja natomiast chcialem z grubsza pokazac
roznice inteligencji przeciwnika pomiedzy multi a single. W drobiazgi sie
nie zaglebialem. Gralem nie raz sparringi na tych mapach i powiem ci, ze pan
Terro w okienku na Italy rzadko mial szanse cos zrobic. Wystarczy madre
zgranie i wszelkie schematy upadaja. Wez taka siege. Z zalozenia CT nie ma
szans, bo Terro czychaja z AWM. Ostatnio opracowalem mala taktyke z CnT-2 i
ja wyprobowalismy. 4 osoby praktycznie rozwalaly cala zapore Terro, jak -
nie powiem, bo to tajemnica klanu. Oczywiscie nie mowie ze to jakis atak nie
do obalenia. Wystarczy male zgranie w terro i juz po nas. Jednak w grze
freestyle akurat kazdy siedzial z kamperka i czychal na frajerski frag,
poszturchujac sie wzajemnie i przepychajac aby zdobyc lepsze miejsce. I my
to wykorzystalismy. Terro piszczeli tylko i gineli. Albo taki backalley.
Smiesza mnie ludzie, ktorzy przesiaduja po jakis katach i czychaja az jakis
wrog tam podleci i da sie zabic. Zebralismy sie w czterech i szybki rush po
zakladnikow. Bierzemy zakladnikow i dawaj na respawn. A jakis kampa na dachu
sapie z nerwow i czeka az jakis statsiarz od nas bedzie biegal i go szukal.
A po co? I pozniej jak biegniemy z zakladnikami, to kazdy sobie wrzuca noz
aby szybciej na respawn. A za nami slychac kroki oddalajacej sie pogoni.
hehehe, pewnie komus tam niezle ciazyla kamperka w reku :)))
--
Pozdrawiam: Artur [ K A R B U L O T ]
[ karbulot@mail.dk ] - [ ICQ 114756237 ] - [GG 895058 ]
Strona klanu [wtopa] : [ http://wtopa.angrenost.org/ ]
Strona klanu [CnT-2] : [ http://www.cnt-2.prv.pl/ ]
Technical Details
Message-ID: <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.man.poznan.pl!news.astercity.net!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail
References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.man.poznan.pl!news.astercity.net!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail
X-Comment: Moderatorzy nie odpowiadaja za tresc newsa
X-Robomod: STUMP, ichudov@algebra.com (Igor Chudov), C++/Perl/Unix Consulting
Date: Sat, 9 Feb 2002 03:08:00 +0100
From: "KARBULOT" <karbulot@mail.dk>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> <Xns91AF74E3C623Cgoomichskrzynkapl@213.25.200.9>
Subject: Re: AI
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.50.4522.1200
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.50.4522.1200
Message-ID: <3c64143a$0$89100$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>
Organization: TDC Internet
NNTP-Posting-Host: 80.63.71.9
X-Trace: 1013191738 dread01.news.tele.dk 89100 80.63.71.9
X-Complaints-To: abuse@post.tele.dk
Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl
Lines: 41
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit