Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #40Re: AI
From: Deval
Date: Fri, 08 Feb 2002 14:36
Date: Fri, 08 Feb 2002 14:36
50 lines
3539 bytes
3539 bytes
Użytkownik Luka <paranid@poczta.onet.pl> w wiadomooci do grup dyskusyjnych napisał:a3r9ft$5vn$1@news.tpi.pl... > "poslo" <poslo@interia.pl> wrote in message > news:12316885800.20020205140844@post.pl... > > Witam wszystkich.. > > > > > > Chcialbym rozpoczac rozmowe nt. Sztucznej Inteligencji w grach - czy > > istnieje jakis program w ktorym ta rzecz zaskoczyla was na plus? Moim > > zdaniem chyba niewiele tego typu gier jest na rynku, ja w tej chwili nie > > przypominam sobie zadnej ktora stanowilaby bardzo trudny orzech do > > zgryzienia, no moze z MAX kiedys nie moglem sobie poradzic, ale za duzo w > to nie gralem.. A wy? Gralem w to duzo. Ale tylko w wersje dla debuggerow > > Hmm. Ja odpowiem pytaniem na Twoja odpowiedz. A czy AI w grach moze byc duza > ? Duzo sie o tym mowi fajnie to moze wygladac ale czy przecietny gracz sobie > z tym poradzi ? W grze mimo postepu w grafice i dzwieku nie widzisz i nie > slyszysz wszystkiego co powinienes w teorii. Ale nawet gdyby tak bylo > wymagaloby to bardzo mocnego sprzetu ktorego wszyscy miec nie beda. A nawet > wiecej wiekszosc miec nie bedzie. W takiej sytuacji rozgrywka z diablo > sprytnym przeciwnikiem moze byc po prostu niewykonalna. Oczywiscie znajdzie > sie wielu ludzi ktorzy chcieliby miec wyzwania w grze i napewno swietnie by > sie bawili ale IMHO wiekszosc co by nie mowila oczekuje tylko dobrej zabawy > i powtarzanie jednej misji moglaby dzialac bardzo depresyjnie. Tak wiec > uwazam ze w sp inteligencja przeciwnikow za duza byc nie moze co nie znaczy > oczywiscie ze maja leciec pod lufy karabinow, a wyzwania nalezy sobie > zostawic w rozgrywkach mp. > I takie jest moje zdanie. A ja uwazam, ze przeciwnicy musza byc "inteligentni", musi istniec wyzwanie. > P.S Poza tym takie programowanie AI mogloby wyjsc za dobrze i w grze > napotkalibysmy sytuacje w ktorej przeciwnik zachowuje sie tak jak geniusz > programista go stworzyl a przecietny czlowiek geniuszem nie jest :) Jak ja :). Stworzylem optymalny kod do kolka i krzyzyka i potem sie glowilem, jak go oglupic. Tworzenie AI to koszmar, ale jeszcze gorzej programuje sie quasi-zachowanie ludzkie. Odwzoruj strach, wscieklosc, zemste, zdrade itp. Dlatego mp krolouje. Z powazaniem Deval
Technical Details
Message-ID:
<a40n79$rg0$1@news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mailReferences:
<12316885800.20020205140844@post.pl> <a3r9ft$5vn$1@news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail X-Comment: Moderatorzy nie odpowiadaja za tresc newsa X-Robomod: STUMP, ichudov@algebra.com (Igor Chudov), C++/Perl/Unix Consulting Date: Fri, 8 Feb 2002 15:36:46 +0100 From: "Deval" <tomaszmakiela@poczta.onet.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana Subject: Re: AI Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Message-ID: <a40n79$rg0$1@news.tpi.pl> References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <a3r9ft$5vn$1@news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: pc88.gdansk.sdi.tpnet.pl X-Trace: news.tpi.pl 1013178409 28160 213.76.209.88 (8 Feb 2002 14:26:49 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Fri, 8 Feb 2002 14:26:49 +0000 (UTC) X-Notice-1: This post has been postprocessed on the news.tpi.pl server. X-Notice-2: Subject line has been filtered and leading Odp: string removed. X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2615.200 X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2615.200 X-Subject: Odp: AI X-MSMail-Priority: Normal Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl Lines: 52 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit