🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #40

Re: AI

#40
From: Deval
Date: Fri, 08 Feb 2002 14:36
50 lines
3539 bytes
Użytkownik Luka <paranid@poczta.onet.pl> w wiadomooci do grup dyskusyjnych
napisał:a3r9ft$5vn$1@news.tpi.pl...
> "poslo" <poslo@interia.pl> wrote in message
> news:12316885800.20020205140844@post.pl...
> > Witam wszystkich..
> >
> >
> > Chcialbym rozpoczac rozmowe nt. Sztucznej Inteligencji w grach - czy
> > istnieje jakis program w ktorym ta rzecz zaskoczyla was na plus? Moim
> > zdaniem chyba niewiele  tego typu gier jest na rynku, ja w tej chwili
nie
> > przypominam sobie zadnej ktora stanowilaby bardzo trudny orzech do
> > zgryzienia, no moze z MAX kiedys nie moglem sobie poradzic, ale za duzo
w
> to nie gralem.. A wy?
Gralem w to duzo. Ale tylko w wersje dla debuggerow
>
> Hmm. Ja odpowiem pytaniem na Twoja odpowiedz. A czy AI w grach moze byc
duza
> ? Duzo sie o tym mowi fajnie to moze wygladac ale czy przecietny gracz
sobie
> z tym poradzi ? W grze mimo postepu w grafice i dzwieku nie widzisz i nie
> slyszysz wszystkiego co powinienes w teorii. Ale nawet gdyby tak bylo
> wymagaloby to bardzo mocnego sprzetu ktorego wszyscy miec nie beda. A
nawet
> wiecej wiekszosc miec nie bedzie. W takiej sytuacji rozgrywka z diablo
> sprytnym przeciwnikiem moze byc po prostu niewykonalna. Oczywiscie
znajdzie
> sie wielu ludzi ktorzy chcieliby miec wyzwania w grze i napewno swietnie
by
> sie bawili ale IMHO wiekszosc co by nie mowila oczekuje tylko dobrej
zabawy
> i powtarzanie jednej misji moglaby dzialac bardzo depresyjnie. Tak wiec
> uwazam ze w sp inteligencja przeciwnikow za duza byc nie moze co nie
znaczy
> oczywiscie ze maja leciec pod lufy karabinow, a wyzwania nalezy sobie
> zostawic w rozgrywkach mp.
> I takie jest moje zdanie.
A ja uwazam, ze przeciwnicy musza byc "inteligentni", musi istniec wyzwanie.
> P.S Poza tym takie programowanie  AI mogloby wyjsc za dobrze i w grze
> napotkalibysmy sytuacje w ktorej przeciwnik zachowuje sie tak jak geniusz
> programista go stworzyl a przecietny czlowiek geniuszem nie jest :)
Jak ja :). Stworzylem optymalny kod do kolka i krzyzyka i potem sie
glowilem, jak go oglupic. Tworzenie AI to koszmar, ale jeszcze gorzej
programuje sie quasi-zachowanie ludzkie. Odwzoruj strach, wscieklosc,
zemste, zdrade itp. Dlatego mp krolouje.

Z powazaniem

Deval
Technical Details
Message-ID: <a40n79$rg0$1@news.tpi.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail
References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <a3r9ft$5vn$1@news.tpi.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!concept.sm.pl!robomod!not-for-mail
X-Comment: Moderatorzy nie odpowiadaja za tresc newsa
X-Robomod: STUMP, ichudov@algebra.com (Igor Chudov), C++/Perl/Unix Consulting
Date: Fri, 8 Feb 2002 15:36:46 +0100
From: "Deval" <tomaszmakiela@poczta.onet.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Subject: Re: AI
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/
Message-ID: <a40n79$rg0$1@news.tpi.pl>
References: <12316885800.20020205140844@post.pl> <a3r9ft$5vn$1@news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: pc88.gdansk.sdi.tpnet.pl
X-Trace: news.tpi.pl 1013178409 28160 213.76.209.88 (8 Feb 2002 14:26:49 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: Fri, 8 Feb 2002 14:26:49 +0000 (UTC)
X-Notice-1: This post has been postprocessed on the news.tpi.pl server.
X-Notice-2: Subject line has been filtered and leading Odp: string removed.
X-Priority: 3
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2615.200
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2615.200
X-Subject: Odp: AI
X-MSMail-Priority: Normal
Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl
Lines: 52
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit