Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #39Re: AI
From: Luka
Date: Fri, 08 Feb 2002 08:53
Date: Fri, 08 Feb 2002 08:53
32 lines
2988 bytes
2988 bytes
"poslo" <poslo@interia.pl> wrote in message news:12316885800.20020205140844@post.pl... > Witam wszystkich.. > > > Chcialbym rozpoczac rozmowe nt. Sztucznej Inteligencji w grach - czy > istnieje jakis program w ktorym ta rzecz zaskoczyla was na plus? Moim > zdaniem chyba niewiele tego typu gier jest na rynku, ja w tej chwili nie > przypominam sobie zadnej ktora stanowilaby bardzo trudny orzech do > zgryzienia, no moze z MAX kiedys nie moglem sobie poradzic, ale za duzo w to > nie gralem.. A wy? > Hmm. Ja odpowiem pytaniem na Twoja odpowiedz. A czy AI w grach moze byc duza ? Duzo sie o tym mowi fajnie to moze wygladac ale czy przecietny gracz sobie z tym poradzi ? W grze mimo postepu w grafice i dzwieku nie widzisz i nie slyszysz wszystkiego co powinienes w teorii. Ale nawet gdyby tak bylo wymagaloby to bardzo mocnego sprzetu ktorego wszyscy miec nie beda. A nawet wiecej wiekszosc miec nie bedzie. W takiej sytuacji rozgrywka z diablo sprytnym przeciwnikiem moze byc po prostu niewykonalna. Oczywiscie znajdzie sie wielu ludzi ktorzy chcieliby miec wyzwania w grze i napewno swietnie by sie bawili ale IMHO wiekszosc co by nie mowila oczekuje tylko dobrej zabawy i powtarzanie jednej misji moglaby dzialac bardzo depresyjnie. Tak wiec uwazam ze w sp inteligencja przeciwnikow za duza byc nie moze co nie znaczy oczywiscie ze maja leciec pod lufy karabinow, a wyzwania nalezy sobie zostawic w rozgrywkach mp. I takie jest moje zdanie. P.S Poza tym takie programowanie AI mogloby wyjsc za dobrze i w grze napotkalibysmy sytuacje w ktorej przeciwnik zachowuje sie tak jak geniusz programista go stworzyl a przecietny czlowiek geniuszem nie jest :) Luka
Technical Details
Message-ID:
<a3r9ft$5vn$1@news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.silweb.pl!news.onet.pl!not-for-mailReferences:
<12316885800.20020205140844@post.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.silweb.pl!news.onet.pl!not-for-mail From: "Luka" <paranid@poczta.onet.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana Subject: Re: AI Date: 8 Feb 2002 08:53:21 GMT Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Lines: 35 Sender: proteus1@poczta.onet.pl@obsolete191.elsat.net.pl Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl Message-ID: <a3r9ft$5vn$1@news.tpi.pl> References: <12316885800.20020205140844@post.pl> NNTP-Posting-Host: obsolete191.elsat.net.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: news.onet.pl 1013158401 11632 217.98.242.191 (8 Feb 2002 08:53:21 GMT) X-Complaints-To: abuse@onet.pl NNTP-Posting-Date: 8 Feb 2002 08:53:21 GMT To: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2600.0000 X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2600.0000 X-MSMail-Priority: Normal X-Original-NNTP-Posting-Host: router.net.pulawy.pl X-Original-NNTP-Posting-Date: Wed, 6 Feb 2002 13:58:01 +0100 X-Original-Trace: news.tpi.pl 1013000509 6135 195.117.173.82 (6 Feb 2002 13:01:49 GMT) X-Original-Complaints-To: usenet@tpi.pl X-Moderator: Proteus <proteus@post.pl> Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit