🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #39

Re: AI

#39
From: Luka
Date: Fri, 08 Feb 2002 08:53
32 lines
2988 bytes
"poslo" <poslo@interia.pl> wrote in message
news:12316885800.20020205140844@post.pl...
> Witam wszystkich..
>
>
> Chcialbym rozpoczac rozmowe nt. Sztucznej Inteligencji w grach - czy
> istnieje jakis program w ktorym ta rzecz zaskoczyla was na plus? Moim
> zdaniem chyba niewiele  tego typu gier jest na rynku, ja w tej chwili nie
> przypominam sobie zadnej ktora stanowilaby bardzo trudny orzech do
> zgryzienia, no moze z MAX kiedys nie moglem sobie poradzic, ale za duzo w
to
> nie gralem.. A wy?
>

Hmm. Ja odpowiem pytaniem na Twoja odpowiedz. A czy AI w grach moze byc duza
? Duzo sie o tym mowi fajnie to moze wygladac ale czy przecietny gracz sobie
z tym poradzi ? W grze mimo postepu w grafice i dzwieku nie widzisz i nie
slyszysz wszystkiego co powinienes w teorii. Ale nawet gdyby tak bylo
wymagaloby to bardzo mocnego sprzetu ktorego wszyscy miec nie beda. A nawet
wiecej wiekszosc miec nie bedzie. W takiej sytuacji rozgrywka z diablo
sprytnym przeciwnikiem moze byc po prostu niewykonalna. Oczywiscie znajdzie
sie wielu ludzi ktorzy chcieliby miec wyzwania w grze i napewno swietnie by
sie bawili ale IMHO wiekszosc co by nie mowila oczekuje tylko dobrej zabawy
i powtarzanie jednej misji moglaby dzialac bardzo depresyjnie. Tak wiec
uwazam ze w sp inteligencja przeciwnikow za duza byc nie moze co nie znaczy
oczywiscie ze maja leciec pod lufy karabinow, a wyzwania nalezy sobie
zostawic w rozgrywkach mp.
I takie jest moje zdanie.
P.S Poza tym takie programowanie  AI mogloby wyjsc za dobrze i w grze
napotkalibysmy sytuacje w ktorej przeciwnik zachowuje sie tak jak geniusz
programista go stworzyl a przecietny czlowiek geniuszem nie jest :)
Luka
Technical Details
Message-ID: <a3r9ft$5vn$1@news.tpi.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.silweb.pl!news.onet.pl!not-for-mail
References: <12316885800.20020205140844@post.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.silweb.pl!news.onet.pl!not-for-mail
From: "Luka" <paranid@poczta.onet.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Subject: Re: AI
Date: 8 Feb 2002 08:53:21 GMT
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/
Lines: 35
Sender: proteus1@poczta.onet.pl@obsolete191.elsat.net.pl
Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl
Message-ID: <a3r9ft$5vn$1@news.tpi.pl>
References: <12316885800.20020205140844@post.pl>
NNTP-Posting-Host: obsolete191.elsat.net.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: news.onet.pl 1013158401 11632 217.98.242.191 (8 Feb 2002 08:53:21 GMT)
X-Complaints-To: abuse@onet.pl
NNTP-Posting-Date: 8 Feb 2002 08:53:21 GMT
To: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl
X-Priority: 3
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2600.0000
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2600.0000
X-MSMail-Priority: Normal
X-Original-NNTP-Posting-Host: router.net.pulawy.pl
X-Original-NNTP-Posting-Date: Wed, 6 Feb 2002 13:58:01 +0100
X-Original-Trace: news.tpi.pl 1013000509 6135 195.117.173.82 (6 Feb 2002 13:01:49 GMT)
X-Original-Complaints-To: usenet@tpi.pl
X-Moderator: Proteus <proteus@post.pl>
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit