Article View: pl.hum.x-muza
Article #29428Re: Live Free or Die Hard (no spoilers)
From: Dominik Herman | 24MM.ORG
Date: Mon, 16 Jul 2007 22:38
Date: Mon, 16 Jul 2007 22:38
37 lines
3253 bytes
3253 bytes
On Mon, 16 Jul 2007 22:35:45 +0200, Wojciech Orlinski <igel@gazeta.pl> wrote: >Ja jako bourgeois początkowo zakładałem jednak, że w UNATCO są uczciwi >ludzie, więc raczej powinienem dążyć do oczyszczenia organizacji ze >związków z ludźmi takimi jak Simmons niż dołączyć do NSF. Gunthera nomen omen Herrmanna na stacji w Battery Park próbowałem naiwnie rozwalić na pierdyliard sposobów, ale nie dało rady. To sztywny punkt scenariusza, w zasadzie jeden z niewielu. Za to Lebiedeva nie rozsmarowałem ani razu, zawsze (tj. od drugiego razu w którym wiedziałem, że wjedzie do 747 Navare) minowałem wejście do samolotu, tak aby z panną nawet nie gadać. Nigdy jej nie lubiłem. Swoją drogą nie mogę się zmusić do tego, żeby przejść DX w wydaniu maximum overkill. Za każdym razem wychodzą ze mnie złodziejskie metody, karabin snajperski, etc. Aha, nigdy nie próbowałem sprawdzić zawartości sejfów/szafek w laboratorium w HK, tam gdzie siedzą naukowcy. Jakakolwiek próba forsowania wytrychem od razu powoduje alarm, a na absolutną rzeź wszystkich zgromadzonych - jak napisałem - nie poszedłem ani razu. W ogóle to podobnych przykładów można mnożyć. Na pierwszej mapie w Paryżu można zdjąć wszystkich trzech strażników do katakumb z dachu wieżowca przy pomocy karabinu snajperskiego niż później walczyć z nimi na krótki dystans, ale trzeba to zrobić od razu, bo później się chowają i nie ma szansy namierzyć ich wszystkich będąc na dachu. Na kolejnych mapach, kiedy już chodzi się wokół klubu pod "13", jest całe mnóstwo ukrytych pomieszczeń, gdzie można znaleźć niezłe gadżety. Karabin snajperski to w ogóle niezły sposób na otwarcie niektórych szafek, do których nie można znaleźć klucza (choć gra jest napisana zdaje się w taki sposób, że każdy zamek można otworzyć nie stosując tricków, trzeba tylko szukać). Zastanawiam się czy DX da radę sfilmować, zachowując ducha tej gry. -- Dominik Herman Fotografia: http://www.dominikherman.com/ Zapiski: http://24mm.org/moleskine/
Technical Details
Message-ID:
<m5sn93ds6dfscacphkloat4j895gs3j60q@4ax.com>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<f6u672$1rie$1@news.mm.pl> <iov993t7hu7unj5tatd3lehvjhqqinb9jg@4ax.com> <f73dq4$dme$1@news.mm.pl> <flhf931hi0qgfu9egilo9bib8ls1su2042@4ax.com> <f7cvg3$itk$2@igel.gazeta.pl> <2nbqedjrxe.fsf@ccfs1.fuw.edu.pl> <f7g6p9$ggj$1@igel.gazeta.pl> <8bhn931dpkjvsth5rc7qfjmhetqea29dr9@4ax.com> <f7ggve$qoo$1@igel.gazeta.pl> <mtjn93htn1pl4gbnck0704icletc5gpud4@4ax.com> <f7gkqk$esp$1@igel.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: "Dominik Herman | 24MM.ORG" <strideer@gmail-NOSPAM.com> Newsgroups: pl.hum.x-muza Subject: Re: Live Free or Die Hard (no spoilers) Date: Tue, 17 Jul 2007 00:38:59 +0200 Organization: 24MM.ORG * PHOTOGRAPHY Lines: 37 Message-ID: <m5sn93ds6dfscacphkloat4j895gs3j60q@4ax.com> References: <f6u672$1rie$1@news.mm.pl> <iov993t7hu7unj5tatd3lehvjhqqinb9jg@4ax.com> <f73dq4$dme$1@news.mm.pl> <flhf931hi0qgfu9egilo9bib8ls1su2042@4ax.com> <f7cvg3$itk$2@igel.gazeta.pl> <2nbqedjrxe.fsf@ccfs1.fuw.edu.pl> <f7g6p9$ggj$1@igel.gazeta.pl> <8bhn931dpkjvsth5rc7qfjmhetqea29dr9@4ax.com> <f7ggve$qoo$1@igel.gazeta.pl> <mtjn93htn1pl4gbnck0704icletc5gpud4@4ax.com> <f7gkqk$esp$1@igel.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: h82-143-133-23-static.e-wro.net.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: inews.gazeta.pl 1184625632 14176 82.143.133.23 (16 Jul 2007 22:40:32 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Mon, 16 Jul 2007 22:40:32 +0000 (UTC) X-Newsreader: Forte Agent 4.2/32.1118 X-User: oktane96 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit