Article View: pl.gry.rpg
Article #2774Re: SW
From: hop... Michal Hopfer
Date: Thu, 01 May 1997 00:00
Date: Thu, 01 May 1997 00:00
67 lines
3278 bytes
3278 bytes
"Dariusz \"Mumin\" Jasinski" <djm...@free.polbox.pl> wrote: >Nie rozumiem, dlaczego czepiacie sie bardzo przyjemnego systemu. Ma swoja ja sie nie czepiam ;-) > >dzialania napedow statkow, promienia sciagajacego, kto ma urzadzenie do >> >maskowania, a kto nie >> i jeszcze rzucamy cytaty z filmu ;-) >No coz, to juz zalezy od ludzi z ktorymi grasz. Moge powiedziec, ze rownie >dobrze mozna np. spotkac fanatykow Tolkiena, ktorzy rownierz sie >przerzucaja cytatami czy biografiami co wazniejszych postaci. ale chyba bardziej widac to w przypadku SW >> >Jak graja nie-piloci to co rozsadniejsi piloci nawet nie wysiadaja (bo >> co drugi pilot ma wysoki skill w blasterach ,wiec nie widze powodu >> czemu maja nie wysiadac. >Ten argument odnosi sie rownie dobrze do wszystkich systemow SF - jezeli >zrobisz sobie postac, ktora tylko swietnie lata, a nic nie umie robic >innego, to nie nalezy sie dziwic, ze sie potem nudzi. A tak naprawde, to >wszystko zalezy od dobrego scenariusza i dobrej woli graczy. niezgadzam sie ,w SW postacie z zalozenia sa podpakowane,niemozliwe ,ze swietnie lata i nic wiecej.6D wiecej niz NPC to bardzo duzo. >Nie widze nic az tak tragicznego w dodawaniu [przepraszam, DODAWANIU] . i co z tego ,ze dodawanie ? 20 kostek do dodania to jakies 15sec ? >Oczywiscie, jezeli gra ogranicza sie tylko do siekanek, to moze >rzeczywiscie ciekawiej bylo by dodac jakies inne dzialania - mnozenie, >pierwiastkowanie, rozniczki, >logarytmy ;-). Jest to system prost i bardzo filmowy czy "fabularny" z >zalozenia - dlatego narracja powinna miec prym nad rzutami kosci. A jezeli >chcecie systemu realistycznego, to polecam Rolemastera z 150 stonami >tabelek. >> nic do dodania,jest duzo liczenia ;-( > >No, a jezeli dodanie do siebie rezultatu rzutu 5 kostek stanowi problem, to >nie mam wiecej argumentow .... hmmm,do trafienia powiedzmy 8 kostek,do uniku 5 kostek,obrazenia 5 kostek,resist (jesli takowy jest uznawany) 4 kostki = 22 kostki (1r.i jedna postac) >> >5. Z powodow wymienionych w pkt. 4 bitwa kosmniczna jest to praktycznie >> >kilkugodzinna mordega. >> no niekoniecznie,walke npcow mozna znacznie skrocic >Jak juz mowilem - wszystko zalezy od podejscia i fabularnosci porwadzenia - >spokojnie da sie przeprowadzic bitwe na 5 rzutach kostkami. to zalezy,kto walczy.Dobry pilot moze wykonywac b.dobre uniki i w wiekszosci przypadkow nigdy go nie trafia,ale moze przytrafic sie to jedno trafienie... Ja z punktu widzenia gracza nie za bardzo lubie storytelling >> Wookie(5STR) was hit (let`s say 10 damage) he would be wounded not >> incapacipated. >> substract xD ,where x is numer of CP spent ( I don`t tell player how >> much I rolled for damage). >Dla fanatykow rozliczen jeszcze raz polecam gry ICE. ICE? co to ?
Technical Details
Message-ID:
<5kag0g$a0c$1@sunsite.icm.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: hop...@free.polbox.pl (Michal Hopfer) Subject: Re: SW Date: 1997/05/01 Message-ID: <5kag0g$a0c$1@sunsite.icm.edu.pl> X-Deja-AN: 238679387 References: <862009695@p2.f39.n484.z2.ftn> <33647941.BD01BF71@pol.pl> <5k2tak$d43$1@sunsite.icm.edu.pl> <01bc54c9$c37c6380$LocalHost@darek-jasinski> Organization: ICM Newsgroups: pl.gry.rpg MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit