Article View: pl.gry.rpg
Article #64Re: W sprawie KC
From: ajar... Andrzej Jarzabek
Date: Wed, 17 Jan 1996 00:00
Date: Wed, 17 Jan 1996 00:00
49 lines
3180 bytes
3180 bytes
Robert Ziolkowski (rob...@vax.telbank.pl) wrote: : >powinna przeszkadzac w podejmowaniu decyzji. Jesli np. chcemy poderznac : >komus gardlo nozem, a noz moze mu zabrac najwyzej 8 z jego 60 hit pointow, : >to moze byc dosc frustrujace dla kogos, kogo nie interesuje mechanika i : >proboje "wczuwac" sie w swoja postac, dajmy na to, zabojcy i rozgrywac : >sytuacje w swojej wyobrazni. : : Masz racje, ale jednak nie masz racji. :-) Mowiac to sam masz racje (mowiac ze mam racje) i rownoczesnie jej nie masz (wysuwajac twierdzenie przeciwne) : Wrzuciles dwiez rzeczy do jednego kotla: : - realistyczne prowadzenie gry, : - realistyczny system. : W twoim przykladzie (tym z gardel i nozem :-)), gdy ofiara jest pograzona w : snie, zamyslona, zagadana itp. a ktos kto atakuje nie schrzani roboty to : NAPEWNO "zabije krolika". System nie ma tu nic do rzeczy! Jak widac czasami : moze tylko przeszkadzac. Gram w RuneQuesta postacia ktora nigdy nie walczy twarza w twarz. Zwykle w czasie walki ucieka od przeciwnikow a potem zachodzi od tylu tych, ktorzy sa zwiazani walka z kim innym, po czym chwyta za glowe i przeciaga nozem po gardle. Biedny MG nie wie jak rozstrzygnac taka sytuacje. Raz pozwolil mi automatycznie zabic w ten sposob, drugi raz okazalo sie (bez rzutow) ze Broo (czlowiek z glowa zwierzecia) mial "bardzo gruba skore na gardle" i nic mu sie nie stalo. : >Jest kilka systemow, ktore sa dosyc realistyczne, jak na przyklad Kult, : >Immortal (znakomite systemy okreslania obrazen), a z tych ktore wyszly po : >polsku to CP2020. : : Nie zartuj, znam CP2020 jak gracz, i nawet nie wiesz ile nawyrabialem : zamieszania MG co poniektorymi rzeczami z ekwipunku. Rozumiem ze jest to SF i : to wzorowane na "starym, dobrym Hollywoodzkim stylu", ale gdy aby zabic kogos : trzeba broni kalibru "mala przeciwpancerna wyrzutnia pociskow nuklearnych" (no : moze troszeczke mniej :-)), to ma to tyle z realnoscia, co ja ze spiewem. :-) Ale np. to, ze kamizelka kuloodporna zatrzymuje pociski z pistoletu a MetalGear nawet te karabinowe jest doskonale realistyczne. A poza tym gralem w przygody, w ktorych ludzie gineli od zwyklej kuli pistoletowej. Poza tym jest w tym systemie pewien kompromis na rzecz przedluzenia zycia bohaterow (i tak zyja krotko :-)). W Kulcie rzuca sie k20 na rodzaj ran i zwykle dla pistoletow wynik od 16 wzwyz jest rana smiertelna, powodujaca natychmiastowy zgon. Poza tym Cyberpunk nie jest akurat zbyt dobrym przykladem jesli chodzi o rany, ale i tak jest lepszy niz AD&D, a nawet Warhammer. Andrzej Jarzabek ajar...@asic.ict.pwr.wroc.pl
Technical Details
Message-ID:
<4diore$sue@sun1000.pwr.wroc.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<4d5ejj$255@helios.cto.us.edu.pl>,<4d63ca$l62@sun1000.pwr.wroc.pl> <4dd3ac$srk@bilbo.nask.org.pl>,<4dgera$h2c@okapi.ict.pwr.wroc.pl> <4dic82$ejr@bilbo.nask.org.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: ajar...@cyber.ict.pwr.wroc.pl (Andrzej Jarzabek) Subject: Re: W sprawie KC Date: 1996/01/17 Message-ID: <4diore$sue@sun1000.pwr.wroc.pl> X-Deja-AN: 135703295 distribution: world references: <4d5ejj$255@helios.cto.us.edu.pl>,<4d63ca$l62@sun1000.pwr.wroc.pl> <4dd3ac$srk@bilbo.nask.org.pl>,<4dgera$h2c@okapi.ict.pwr.wroc.pl> <4dic82$ejr@bilbo.nask.org.pl> organization: Technical Univeristy of Wroclaw newsgroups: pl.gry.rpg MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit