🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.gry.rpg
Article #64

Re: W sprawie KC

#64
From: ajar... Andrzej Jarzabek
Date: Wed, 17 Jan 1996 00:00
49 lines
3180 bytes
Robert Ziolkowski (rob...@vax.telbank.pl) wrote:
: >powinna przeszkadzac w podejmowaniu decyzji. Jesli np. chcemy poderznac
: >komus gardlo nozem, a noz moze mu zabrac najwyzej 8 z jego 60 hit pointow,
: >to moze byc dosc frustrujace dla kogos, kogo nie interesuje mechanika i
: >proboje "wczuwac" sie w swoja postac, dajmy na to, zabojcy i rozgrywac
: >sytuacje w swojej wyobrazni.
: 
:   Masz racje, ale jednak nie masz racji. :-)
 Mowiac to sam masz racje (mowiac ze mam racje) i rownoczesnie jej nie masz
(wysuwajac twierdzenie przeciwne)
:   Wrzuciles dwiez rzeczy do jednego kotla:
:         - realistyczne prowadzenie gry,
:         - realistyczny system.
:   W twoim przykladzie (tym z gardel i nozem :-)), gdy ofiara jest pograzona w
: snie, zamyslona, zagadana itp. a ktos kto atakuje nie schrzani roboty to
: NAPEWNO "zabije krolika". System nie ma tu nic do rzeczy! Jak widac czasami
: moze tylko przeszkadzac.

 Gram w RuneQuesta postacia ktora nigdy nie walczy twarza w twarz. Zwykle w
czasie walki ucieka od przeciwnikow a potem zachodzi od tylu tych, ktorzy sa
zwiazani walka z kim innym, po czym chwyta za glowe i przeciaga nozem po
gardle. Biedny MG nie wie jak rozstrzygnac taka sytuacje. Raz pozwolil mi
automatycznie zabic w ten sposob, drugi raz okazalo sie (bez rzutow) ze Broo
(czlowiek z glowa zwierzecia) mial "bardzo gruba skore na gardle" i nic mu
sie nie stalo.

: >Jest kilka systemow, ktore sa dosyc realistyczne, jak na przyklad Kult,
: >Immortal (znakomite systemy okreslania obrazen), a z tych ktore wyszly po
: >polsku to CP2020.
: 
:   Nie zartuj, znam CP2020 jak gracz, i nawet nie wiesz ile nawyrabialem
: zamieszania MG co poniektorymi rzeczami z ekwipunku. Rozumiem ze jest to SF i
: to wzorowane na "starym, dobrym Hollywoodzkim stylu", ale gdy aby zabic kogos
: trzeba broni kalibru "mala przeciwpancerna wyrzutnia pociskow nuklearnych" (no
: moze troszeczke mniej :-)), to ma to tyle z realnoscia, co ja ze spiewem. :-)
 
Ale np. to, ze kamizelka kuloodporna zatrzymuje pociski z pistoletu a
MetalGear nawet te karabinowe jest doskonale realistyczne. A poza tym gralem
w przygody, w ktorych ludzie gineli od zwyklej kuli pistoletowej.
Poza tym jest w tym systemie pewien kompromis na rzecz przedluzenia zycia
bohaterow (i tak zyja krotko :-)). W Kulcie rzuca sie k20 na rodzaj ran i
zwykle dla pistoletow wynik od 16 wzwyz jest rana smiertelna, powodujaca
natychmiastowy zgon.

Poza tym Cyberpunk nie jest akurat zbyt dobrym przykladem jesli chodzi o
rany, ale i tak jest lepszy niz AD&D, a nawet Warhammer.

Andrzej Jarzabek
ajar...@asic.ict.pwr.wroc.pl
Technical Details
Message-ID: <4diore$sue@sun1000.pwr.wroc.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <4d5ejj$255@helios.cto.us.edu.pl>,<4d63ca$l62@sun1000.pwr.wroc.pl> <4dd3ac$srk@bilbo.nask.org.pl>,<4dgera$h2c@okapi.ict.pwr.wroc.pl> <4dic82$ejr@bilbo.nask.org.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
From: ajar...@cyber.ict.pwr.wroc.pl (Andrzej Jarzabek)
Subject: Re: W sprawie KC
Date: 1996/01/17
Message-ID: <4diore$sue@sun1000.pwr.wroc.pl>
X-Deja-AN: 135703295
distribution: world
references: <4d5ejj$255@helios.cto.us.edu.pl>,<4d63ca$l62@sun1000.pwr.wroc.pl> <4dd3ac$srk@bilbo.nask.org.pl>,<4dgera$h2c@okapi.ict.pwr.wroc.pl> <4dic82$ejr@bilbo.nask.org.pl>
organization: Technical Univeristy of Wroclaw
newsgroups: pl.gry.rpg
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit