Article View: pl.gry.rpg
Article #63Re: W sprawie KC
From: rob... Robert Ziolkowski
Date: Wed, 17 Jan 1996 00:00
Date: Wed, 17 Jan 1996 00:00
89 lines
5229 bytes
5229 bytes
In article <4dgera$h...@okapi.ict.pwr.wroc.pl>, ajar...@cyber.ict.pwr.wroc.pl (Andrzej Jarzabek) writes:
>powinna przeszkadzac w podejmowaniu decyzji. Jesli np. chcemy poderznac
>komus gardlo nozem, a noz moze mu zabrac najwyzej 8 z jego 60 hit pointow,
>to moze byc dosc frustrujace dla kogos, kogo nie interesuje mechanika i
>proboje "wczuwac" sie w swoja postac, dajmy na to, zabojcy i rozgrywac
>sytuacje w swojej wyobrazni.
Masz racje, ale jednak nie masz racji. :-)
Wrzuciles dwiez rzeczy do jednego kotla:
- realistyczne prowadzenie gry,
- realistyczny system.
W twoim przykladzie (tym z gardel i nozem :-)), gdy ofiara jest pograzona w
snie, zamyslona, zagadana itp. a ktos kto atakuje nie schrzani roboty to
NAPEWNO "zabije krolika". System nie ma tu nic do rzeczy! Jak widac czasami
moze tylko przeszkadzac.
>Jest kilka systemow, ktore sa dosyc realistyczne, jak na przyklad Kult,
>Immortal (znakomite systemy okreslania obrazen), a z tych ktore wyszly po
>polsku to CP2020.
Nie zartuj, znam CP2020 jak gracz, i nawet nie wiesz ile nawyrabialem
zamieszania MG co poniektorymi rzeczami z ekwipunku. Rozumiem ze jest to SF i
to wzorowane na "starym, dobrym Hollywoodzkim stylu", ale gdy aby zabic kogos
trzeba broni kalibru "mala przeciwpancerna wyrzutnia pociskow nuklearnych" (no
moze troszeczke mniej :-)), to ma to tyle z realnoscia, co ja ze spiewem. :-)
> Irytujaca cecha wielu systemow jest a) fakt, ze "zaawansowanej" postaci
>praktycnie nie mozna zabic jednym ciosem (patrz podrzynanie gardla)
>b) ciezko ranni sa w stanie walczyc calkiem sprawnie jeszcze na chwile przed
>smiercia z "wykrwawienia" (mam na mysli drobna rane np. w noge, ktora
>zabiera ostatnie 3 hit pointy).
Ta mozliwosc walki "tuz przed wykrwawieniem sie", to jest to co umozliwja
"bycie wielkim", a dla graczy polepsza zabawe. Wybacz, ale gdy po jednym ciosie
nozem w reke, wojownik musi spedzic moze i pare sesji kulac sie za plecami
towarzyszy (np. hobbitka :-)), to chyba nie bedzie z tego za bardzo zadowolony.
Swoja droga, ciekawe ze takie rzeczy nie raza az tak bardzo w filmach czy
powiesciach. Wszyscy czytajac trylogie Tolkiena, podziwiali (albo nie) Boromira
(czyba tak sie nazywal?) gdzy stal naszpikowany kilkunastoma strzalami i dalej
dziarsko rabal orkow.
> Co robil znak Heliotropu bo juz nie pamietam? Wyszukaj spis i przeslij go
>tutaj.
Spis bede mial za pare dni, i podesle, natomiast znak Heliotropu Geralt uzyl
do zneutralizowania zaklecia czarodziejki Yenefer. Opowiadanie ta mialo
wspanialy tekst: "odejdz z tadz i wychedoz sie sam", Ci co czytali zapewne
wiedza dlaczego wspanialy. :-))))))))))
> Nie znam KC, ale uwazam, ze umiejetnosc tworzenia eliksirow raczej powinna
>sie zaliczac do tych, ktore ma sie od pewnego poziomu w zwyz, zreszta nie
>jest to ta sama umiejetnosc, ktora posiada Alchemik. Wiedzmini potrafia
>warzyc tylko wiedzminskie eliksiry (dopalacze, leczace) sa one glownie na
>bazie roslinnej a nie mineralnej.
Niestety, w KC umiejetnosci dostaje sie automatycznie z przechodzeniem na
poziomy, i to w sposob:
- na pierwszy poziomie 10
- na drugim dalsze 8
- na dziesiatym 2.
Osobiscie uwazam ze umiejetnosci takie powinno sie wyuczyc, a nie dostac za
darmoche. Widzmin na 10 pozimoie to postac zaawansowana, bardziej chyba kladacy
nacisk na umiejetnosc walki (nie tylko machania mieczem, ale i ruchow calego
ciala), a "gotowac zupki ziolowe" moglby kazdy posiadajacy wiedze o tym.
>Wiedzmin z ksiazki jest wystarczajaco uniwersalny dla kazdego swiata fantasy
>(musza byc magia i potwory).
Tak, jest uniwersalny, ale czy nie koliduje troche z innymi postaciami. Tyle
gadki o realnosci, a teraz chcesz powiedziec ze Wiedzimn bedzie czekal 10
poziomu aby upichcic sobie miksturke, zamiast isc do Alchemika i kupic co mu
potrzebne ?! A co z rownowaga w grze, Geralt bedac prosto po "szkolce" dwoma
ciosami miecza zachlastal w sposob dosc paskudny, 2 obwiesow ! Czy kazdemu
graczowi dawac takie umiejetnosci na starcie ?!
Nie mowie w tym miejscu - nie rubmy wiedzmina w RPG - wrecz przeciwnie,
robmy, ale NIE BEDZIE ON TAKI JAK W KSIAZCE, niestety ! :-(
>
>Andrzej Jarzabek
>ajar...@asic.ict.pwr.wroc.pl
Robert Ziolkowski
rob...@vax.telbank.pl
|O. .O| O
|O.-------------------------------------------.O|---><
|O. Robert Ziolkowski .O| O
|O. E-MAIL...@vax.telbank.pl .O|
|O. WWW:http://vax.telbank.pl/www/robert.html .O| O
|O.-------------------------------------------.O|---><
O
Technical Details
Message-ID:
<4dic82$ejr@bilbo.nask.org.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<4d5ejj$255@helios.cto.us.edu.pl>,<4d63ca$l62@sun1000.pwr.wroc.pl> <4dd3ac$srk@bilbo.nask.org.pl>,<4dgera$h2c@okapi.ict.pwr.wroc.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: rob...@vax.telbank.pl (Robert Ziolkowski) Subject: Re: W sprawie KC Date: 1996/01/17 Message-ID: <4dic82$ejr@bilbo.nask.org.pl> X-Deja-AN: 135663735 distribution: world references: <4d5ejj$255@helios.cto.us.edu.pl>,<4d63ca$l62@sun1000.pwr.wroc.pl> <4dd3ac$srk@bilbo.nask.org.pl>,<4dgera$h2c@okapi.ict.pwr.wroc.pl> organization: Telbank, Warsaw,Poland reply-to: rob...@vax.telbank.pl newsgroups: pl.gry.rpg MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit