Thread View: pl.gry.mud
11 messages
11 total messages
Started by ra... Jarek Zelazko
Thu, 06 Mar 1997 00:00
logowanie
Author: ra... Jarek Zelazko
Date: Thu, 06 Mar 1997 00:00
Date: Thu, 06 Mar 1997 00:00
11 lines
753 bytes
753 bytes
Jak mam sie logowac w polskim mudzie: gosc czy guest?
Pozatym podajcie mi kilka adresow bo 150.254.113.11 nie chce mi ruszyc.
RADAR
----------------------------------------------------------------------------
ra...@zszotwo.waw.ids.edu.pl
-----------------------------------------------------------------------------
Re: logowanie
Author: Arkadiusz Jaroszewicz
Date: Tue, 11 Mar 1997 00:00
Date: Tue, 11 Mar 1997 00:00
36 lines
1244 bytes
1244 bytes
ro...@uoo.univ.szczecin.pl On 6 Mar 1997, Jarek Zelazko wrote: > Jak mam sie logowac w polskim mudzie: gosc czy guest? > > Pozatym podajcie mi kilka adresow bo 150.254.113.11 nie chce mi ruszyc. > > > RADAR > > ---------------------------------------------------------------------------- > ra...@zszotwo.waw.ids.edu.pl > ----------------------------------------------------------------------------- > > > Hej! Przypuszczam ze na polskim mudzie nie bedzie mialo znaczenia czy zalogujesz sie jako gosc czy guest choc lebka bym sobie nie dal za to obciac :)) A oto kilka adresow do polskich mudow: ciapek.uci.agh.edu.pl 7680 hoth.amu.edu.pl 4000 150.254.29.97 4000 Powodzenia ro...@uoo.univ.szczecin.pl
Re: logowanie
Author: Pawel Spychalski
Date: Wed, 12 Mar 1997 00:00
Date: Wed, 12 Mar 1997 00:00
42 lines
1880 bytes
1880 bytes
On Tue, 11 Mar 1997, Arkadiusz Jaroszewicz wrote: > ro...@uoo.univ.szczecin.pl > > On 6 Mar 1997, Jarek Zelazko wrote: > > > Jak mam sie logowac w polskim mudzie: gosc czy guest? > > > > Pozatym podajcie mi kilka adresow bo 150.254.113.11 nie chce mi ruszyc. > > > > > > RADAR > > > > ---------------------------------------------------------------------------- > > ra...@zszotwo.waw.ids.edu.pl > > ----------------------------------------------------------------------------- > > > Hej! > > Przypuszczam ze na polskim mudzie nie bedzie mialo znaczenia czy > zalogujesz sie jako gosc czy guest choc lebka bym sobie nie dal za to > obciac :)) > A oto kilka adresow do polskich mudow: > ciapek.uci.agh.edu.pl 7680 > hoth.amu.edu.pl 4000 > 150.254.29.97 4000 > > Powodzenia > > ro...@uoo.univ.szczecin.pl > Troche absurdalna wydaje mi sie mysl o logowaniu sie na MUDzie jako guest, czy gosc. Laczysz sie z takim MUDem i logujesz sie swoja ksywka, ktora od teraz bedzie twoim imieniem pod jakim wystepujesz w grze. Co by sie dzialo, gdyby na MUDzie biegalo kilku guestow. Jak sie z takimi komunikowac, nie mowiac o tym, ze taki numer wogole nie przejdzie. W grze nie moze wystepowac kilku graczy o takich samych imionach. Dziku. dz...@delta.ii.tuniv.szczecin.pl
Re: logowanie
Author: Staszek Pasko
Date: Wed, 12 Mar 1997 00:00
Date: Wed, 12 Mar 1997 00:00
22 lines
1580 bytes
1580 bytes
Pawel Spychalski <dz...@delta.ii.tuniv.szczecin.pl> wrote: : Troche absurdalna wydaje mi sie mysl o logowaniu sie na MUDzie : jako guest, czy gosc. Laczysz sie z takim MUDem i logujesz sie swoja : ksywka, ktora od teraz bedzie twoim imieniem pod jakim wystepujesz w grze. : Co by sie dzialo, gdyby na MUDzie biegalo kilku guestow. Jak sie z takimi : komunikowac, nie mowiac o tym, ze taki numer wogole nie przejdzie. W grze : nie moze wystepowac kilku graczy o takich samych imionach. : Dziku. Bzdura.... moze byc wielu gosci. Przynajmniej na Agnen. Odnosi sie wtedy do nich Bezimienny 1,bezimienny 2 etc. Pozniej, juz nie mozna miec tych samych imion, choc akurat nie jest wielkim problemem to zmienic... swoja droga ciekawy pomysl :) -- /-= DaTa =--------/-= AdReSs =-------==-------= HttP =-/-= MiSc =------/\ | Stanislaw Pasko | sm...@serek.arch.pwr.wroc.pl | IRC: SMoku | | | AKA SMoku | http://www.arch.pwr.wroc.pl/~smoku | Finger for PGP| | \-----------------\-----Merry Christmas!!!--------------\---------------\/
Re: logowanie
Author: ab... Artur Biesiadowski
Date: Wed, 12 Mar 1997 00:00
Date: Wed, 12 Mar 1997 00:00
23 lines
1381 bytes
1381 bytes
Staszek Pasko (sm...@arch.pwr.wroc.pl) wrote: : Bzdura.... moze byc wielu gosci. Przynajmniej na Agnen. Odnosi sie wtedy : do nich Bezimienny 1,bezimienny 2 etc. : Pozniej, juz nie mozna miec tych samych imion, choc akurat nie jest : wielkim problemem to zmienic... swoja droga ciekawy pomysl :) Myslalem o tym przy okazji wprowadzania pseudonimow i mozliwosci zmiany imienia podczas gry. Problem jest dosyc oczywisty - sposob identyfikacji gracza. Na wszytkich mudach ktore widzialem odbywa sie to podczas logowania przez podanie imienia a potem hasla. Jezeli imiona beda takie same to skad wiadomo o kogo chodzi ? Myslalem o wprowadzeniu jakis kodow identyfikacyjnych np. Witaj na mudzie XYZ. Jaki masz numer (0 nie masz): >0 Pierwszy wolny numer to 64536. Podaj imie: > ... Ale nie wiem czy to jest do przyjecia. Artur
Re: logowanie
Author: Piotr Blaszynski
Date: Wed, 12 Mar 1997 00:00
Date: Wed, 12 Mar 1997 00:00
34 lines
2476 bytes
2476 bytes
On Wed, 12 Mar 1997, Pawel Spychalski wrote: > On Tue, 11 Mar 1997, Arkadiusz Jaroszewicz wrote: > ro...@uoo.univ.szczecin.pl > > On 6 Mar 1997, Jarek Zelazko wrote: > > > Jak mam sie logowac w polskim mudzie: gosc czy guest? > > > ra...@zszotwo.waw.ids.edu.pl > > Przypuszczam ze na polskim mudzie nie bedzie mialo znaczenia czy > > zalogujesz sie jako gosc czy guest choc lebka bym sobie nie dal za to > > obciac :)) Nie chcemy wcale twojej glowy ale musze sie nie zgodzic: 1. Polski MUD nie zawsze przeciez oznacza diku, na agnen np. mozna sie bylo zalogowac jako gosc(dokladnie wlasnie jako guest). 2. Na diku ( bo takie sa w wiekszosci polskie MUDy ) zalogoawnie sie jako gosc nie pociagnie za soba zadnych specjalnych konsekwencji ( o ile taka postac nie istniala wczesniej ), kwestia jest tylko tego typu ze jak juz zrobisz drugi level to ta postac sie nagrywa i zostaje na zawsze (albo do wykasowania jej przez admina MUDa ). > Troche absurdalna wydaje mi sie mysl o logowaniu sie na MUDzie > jako guest, czy gosc. Laczysz sie z takim MUDem i logujesz sie swoja > ksywka, ktora od teraz bedzie twoim imieniem pod jakim wystepujesz w grze. > Co by sie dzialo, gdyby na MUDzie biegalo kilku guestow. Jak sie z takimi > komunikowac, nie mowiac o tym, ze taki numer wogole nie przejdzie. W grze > nie moze wystepowac kilku graczy o takich samych imionach. > Dziku. > dz...@delta.ii.tuniv.szczecin.pl To jest tylko kwestia tego jak dany mud jest zakodowany, wiec raczej nie ma szczegolnych przeciwskazan zeby napisac to tak zeby moglo sie logowac kilku guestow. _______________________________________________________________________________ Piotr Blaszynski mailto: slo...@delta.ii.tuniv.szczecin.pl -------------------------------------------------------------------------------
Re: logowanie
Author: sau... Bozena Rogut Siemieniak
Date: Thu, 13 Mar 1997 00:00
Date: Thu, 13 Mar 1997 00:00
20 lines
1665 bytes
1665 bytes
: Myslalem o tym przy okazji wprowadzania pseudonimow i mozliwosci zmiany : imienia podczas gry. : Problem jest dosyc oczywisty - sposob identyfikacji gracza. Na wszytkich : mudach ktore widzialem odbywa sie to podczas logowania przez podanie : imienia a potem hasla. Jezeli imiona beda takie same to skad wiadomo o : kogo chodzi ? : Myslalem o wprowadzeniu jakis kodow identyfikacyjnych np. Nie ma sensu - haslo bedzie identyfikowalo usera ... (przeciez mozna kilka postaci sprawdzic) , pozniej gradzowi bylo by przydzielane ID (takie cos jak PESEL) i dalej by byl pamietany jako to ... Ale czy naprawde warto ?? Przeciez mozna miec przydomki i tytuly a nikt Ci nie karze sie przedstawiac ;) -- Adrian (Sauron) Siemieniak /~//_ .. Who can destroy The Thing, sau...@pwr.wroc.pl / //__\ controls The Thing ... (DUNE) sau...@sco.zsi.pwr.wroc.pl \/___ / Amiga1240T/40Mhz/16MB/1.5GB Admin on Agnen MUD / // Author: MPEGIntuition, MENTAT, Agnen �Tester QT,CyberQT/AVI \// Animations FAQ, XAnim port
Re: logowanie
Author: sau... Bozena Rogut Siemieniak
Date: Thu, 13 Mar 1997 00:00
Date: Thu, 13 Mar 1997 00:00
16 lines
1387 bytes
1387 bytes
Ilosc GOSCI (czyli osob rozniacych sie od normalnych tym iz nie sa ZAPISYWANI i nie moga wybrac imienia) jest z reguly ograniczany. (na Agnenie jest do 4). Osoba moze wtedy wejsci i pogadac rozgladnac sie itp. W sumie nie ma to az tak duzego znaczenie gdyz Newbie i tak sa kasowani jestli sei dlugo nie loguja. Swoja droga Agnen (wczoraj) zostal skompilowany na sco i tam chodzi. sco.zsi.pwr.wroc.pl 7680 Czekam az wreszcie ten feralny iris ruszy ... -- Adrian (Sauron) Siemieniak /~//_ .. Who can destroy The Thing, sau...@pwr.wroc.pl / //__\ controls The Thing ... (DUNE) sau...@sco.zsi.pwr.wroc.pl \/___ / Amiga1240T/40Mhz/16MB/1.5GB Admin on Agnen MUD / // Author: MPEGIntuition, MENTAT, Agnen �Tester QT,CyberQT/AVI \// Animations FAQ, XAnim port
Re: logowanie
Author: Grzegorz Stanislawski
Date: Thu, 13 Mar 1997 00:00
Date: Thu, 13 Mar 1997 00:00
29 lines
2072 bytes
2072 bytes
In pl.gry.mud Pawel Spychalski <dz...@delta.ii.tuniv.szczecin.pl> wrote: : Troche absurdalna wydaje mi sie mysl o logowaniu sie na MUDzie : jako guest, czy gosc. Laczysz sie z takim MUDem i logujesz sie swoja : ksywka, ktora od teraz bedzie twoim imieniem pod jakim wystepujesz w grze. : Co by sie dzialo, gdyby na MUDzie biegalo kilku guestow. Jak sie z takimi : komunikowac, nie mowiac o tym, ze taki numer wogole nie przejdzie. W grze : nie moze wystepowac kilku graczy o takich samych imionach. Nie jest to wcale bez sensu. Po pierwsze dla tego, ze daje graczowi okazje rozejrzenia sie po "swiecie" i zdecydowania sie czy wogole chce w to grac czy nie, jesli tak to jaka rasa, profesja itd. Nie dochodzi do takich przekretow jak byly swego czasu na aksonie (nie wiem czy jeszcze istnieje ten mud). Na poczatku wszyscy wybierali sobie wojwnika, po czym po 15 lewelu stwierdzali, ze to bez sensu i zaczynali od nowa gra jak magowie czy ksieza. Efekt byl tego taki, ze nowi mieli problemy z tworzeniem postaci, bo wszystkie fajne ksywki byly zajete. Z punktu widzenia bogow to tez bylo zle, bo mieli duzo postaci, ktore zawalaly im miejsce na dysku. Co do komunikacji: kazdy guest dostaje numerek na koncu imiena, wiec nie ma problemu (u mnie w StarTrucku jest np. Obserwator[0..9]) Jesli zdecyduje sie na przylaczenie do gry dostaje postac z nowym imieniem, a Obserwator jest kasowany. PS pozwolilem sobie na te odpowiedz, bo StarTruck jest chyba jedynym MU* w Polsce w ktorym sa takie 'cyrki' Twardy
Re: logowanie
Author: slo... Piotr Blaszynski
Date: Fri, 14 Mar 1997 00:00
Date: Fri, 14 Mar 1997 00:00
37 lines
2154 bytes
2154 bytes
Artur Biesiadowski <ab...@sunrise.pg.gda.pl> wrote: > Myslalem o tym przy okazji wprowadzania pseudonimow i mozliwosci zmiany > imienia podczas gry. > Problem jest dosyc oczywisty - sposob identyfikacji gracza. Na wszytkich > mudach ktore widzialem odbywa sie to podczas logowania przez podanie > imienia a potem hasla. Jezeli imiona beda takie same to skad wiadomo o > kogo chodzi ? Moze po prostu wprowadzic imie i nazwisko gracza ( co na to fani czystego fantasy ). Albo jesli juz to na przyklad imie i skad pochodzi ( wtedy bedzie to chyba bardziej do przyjecia) np Podaj imie: Brylko Skad pochodzisz: Bogdaniec Podaj haslo: bardzo_wulgarne39 No i taki gosc po zalogowaniu pisze sobie odmiane swojego miasta, a pozniej wolaja na niego Brylko z Bogdanca. Sprobuje to zakodowac u siebie na MUDzie przy czym na razie nie bedzie to jeszcze jednoznaczna identyfikacja. Pozostaje jeszcze problem mowienia do jednego z Brylkow, ale przecietny koder i filozof razem wzieci powinni go rozpykac. > Myslalem o wprowadzeniu jakis kodow identyfikacyjnych np. > Witaj na mudzie XYZ. Jaki masz numer (0 nie masz): > >0 > Pierwszy wolny numer to 64536. Podaj imie: > > ... Raczej nie przejdzie, to przeciez MUD a nie oboz jeniecki ;-) > Ale nie wiem czy to jest do przyjecia. Ja obstawiam ze sie nie przyjmie. > Artur _______________________________________________________________________________ Piotr Blaszynski mailto: slo...@delta.ii.tuniv.szczecin.pl -------------------------------------------------------------------------------
Re: logowanie
Author: slo... Piotr Blaszynski
Date: Fri, 14 Mar 1997 00:00
Date: Fri, 14 Mar 1997 00:00
22 lines
1782 bytes
1782 bytes
Grzegorz Stanislawski <stan...@pipeta.chemia.pk.edu.pl> wrote: > Nie dochodzi do takich przekretow jak byly swego czasu na aksonie > Na poczatku wszyscy wybierali sobie > wojwnika, po czym po 15 lewelu stwierdzali, ze to bez sensu i > zaczynali od nowa gra jak magowie czy ksieza. Efekt byl tego taki, ze > nowi mieli problemy z tworzeniem postaci, bo wszystkie fajne ksywki > byly zajete. Z punktu widzenia bogow to tez bylo zle, bo mieli duzo > postaci, ktore zawalaly im miejsce na dysku. Ten problem ( przy odpowiednio duzej kulturze grajacych ) mozna ominac, a mianowicie napisac zeby ten kto nie chce grac juz Warem niech maznie notke do Bogow i oni go skasuja. Jest drugi sposob ktorym jest popelnienie samobojstwa przez gracza w dowolny wymyslony przez Bogow sposob. > PS pozwolilem sobie na te odpowiedz, bo StarTruck jest chyba jedynym MU* > w Polsce w ktorym sa takie 'cyrki' Nie jestem do konca pewien czy jedynym. A tak w ogole to podaj adres to moze sprobuje zagrac. _______________________________________________________________________________ Piotr Blaszynski mailto: slo...@delta.ii.tuniv.szczecin.pl -------------------------------------------------------------------------------
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads