🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.sys.amiga
Article #66761

Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon

#66761
From: Konrad Stepien
Date: Sat, 07 Apr 2012 17:27
81 lines
5514 bytes
On 2012-04-07, a a <straznikteksasu12@gazeta.SKASUJ-TO.pl> wrote:
> Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): 
>
>> On 2012-04-06, a a <straznikteksasu12@gazeta.SKASUJ-TO.pl> wrote:
>> > Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): 
>> >
>> >> Acha, już pisałem, że 64kB nie było problemem, i nie trzeba było
>> >> nic przełączać. 
>> 
>> > To było czy nie było?
>> 
>> Na VGA nie było. Był na SVGA. 
>
> Brednie.
> Wywołanie jednej funkcji DOS do przełączania 64 KB która jest dostępna,
> ma się nijak w porównaniu do sytuacji na amidze.

Aaaa, to ty przełączałeś funkcją DOS?
Można wiedzieć co to za funkcja?

> Na amidze musiałeś się męczyć z skomplikowanymi algorytmami c2p, skomplikowaną
> przestarzałą kompresją w HAM.
> W porównaniu do amigi, karty SVGA pod DOS programowało się łatwo i przyjemnie.
> Zresztą też tylko do 1994. 
> Od 1994 kolejna wersja VESA pozwalała na liniowy dostęp do pamięci ekranu, bez
> przełączania tych 64 KB.
>
>> że chunky można było zastosować tylko przy marniutkej rozdzielczości
>> 320x200. 
>
> Raczej ograniczenie procesora, który przecież musiał wygenerować dane do
> wyświetlenia.

Nie powiesz mi chyba, że 386DX/40 nie uciągnął by wolfensteina w większej
rozdzielczości niż 320x200? Przecież wolf chodził na 286 12MHz baz problemów.

>> Wyższe rozdzielczości VGA były w programowaniu koszmarnie upierdliwe,
>> bo nie dość że były opartne na bitplanach, to jeszcze wszystkie bitplany
>> siedziały pod tym samym adresem, a o tym do których bitplanów
>
> Mówiłem że masz problemy z pamięcią.
> Mylisz SVGA z EGA.
> Wyższe rozdzielczości na SVGA były jak najbardziej chunky pixel.

Nie, to ty mylisz VGA i SVGA i to mylisz konsekwentnie od początku
tego wątku. Ponawiam pytanie o gry które w 1992 roku wykorzystywały
SVGA.
Natomiast co do EGA, to VGA się od niej różniła głównie trybem 13h,
bo reszta była baaaaardzo podobna.

>> Fakt, że brak chunky w AGA to był problem, ale w 1992 roku dotyczył
>> w zasadzie jednej gry, czyli wolfensteina. Potem było gorzej, ale
>> to potem.
>
> I Comancha, plus całej rzeszy symulatorów które na amidze były kiepskie, 
> a na PC świetne, ponieważ PC miał tryb chunky pixel.

Comanche akurat był kiepskim symulatorem. Jeśli chodzi o symulacje, to
tomachawk na 8-bitowce był lepszy od niego.
Poza tym taki na 386SX to sobie ledwo z nim radził, zaczynało to chodzić na
DX/40 a najlepiej 486, czyli akurat tu wąskim gardłem był procesor a nie
grafika. Goła A1200 i tak by go nie uciągnąła nawet jakby miała chunky.
Natomiast masz trochę racji co do symulatorów, PC był w tym znacznie lepszy,
szczególnie maszyny od DX/40 w górę, bo dawał radę zasymulować bardziej
realistyczny model lotu. No i miał analogowy joystick.
Akurat w symulatorach (a nie produktach symulatoropodobnych) grafika
nie jest najistotniejszą częścią programu.

> Że nie wspomnę o oprogramowaniu użytkowym gdzie dzięki 16 bit kolor 
> na PC w 1992 powstało oprogramowanie które jest lepsze od wszystkiego co do
> tej pory opracowano na amige.
> Np Corel Draw, Corel Photopaint.

Po pierwsze, to jak mówimy o zastosowaniach profesjonalnych, to powórnuj
PC-ta z A4000 a nia z 1200-tką. Po drugie, to o ile Draw faktycznie był
produktem bardzo dobrym, to wczesne Photopainty nie zachwycały. Bez
problemu znalazło by się na ami program do grafiki rastrowej co najmniej
porównywalny z photopaintem.

-- 
Konrad Stępień
Technical Details
Message-ID: <slrnjo0u8t.2vt.konrad@sekator.interdata.net.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!opal.futuro.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl
References: <jjc8on$v8q$1@mx1.internetia.pl> <jkakld$rg8$1@inews.gazeta.pl> <jkfa81$s05$1@node2.news.atman.pl> <jkfcru$eeg$1@inews.gazeta.pl> <jkrr4f$tpt$1@node2.news.atman.pl> <jkt0di$6d2$1@inews.gazeta.pl> <jkt46l$gg8$1@node2.news.atman.pl> <4f740de5$0$1232$65785112@news.neostrada.pl> <jl28km$q4n$1@inews.gazeta.pl> <4f755e7f$0$1304$65785112@news.neostrada.pl> <20120330144349.35d5eae9.tommink@gmail.com> <4f75ac2f$0$26690$65785112@news.neostrada.pl> <jl4mhm$q4j$1@inews.gazeta.pl> <slrnjncdsq.8ib.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl5m96$ma0$1@inews.gazeta.pl> <slrnjndi6c.eal.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl6m46$m72$1@inews.gazeta.pl> <slrnjneif5.qh4.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl9fqj$f9f$1@inews.gazeta.pl> <slrnjnh928.13h.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jlacem$9to$1@inews.gazeta.pl> <jlf3jp$au5$1@news.task.gda.pl> <jlfctl$mam$1@inews.gazeta.pl> <jll0ae$phc$1@news.task.gda.pl> <jlln5v$flp$1@inews.gazeta.pl> <jllpkr$v2k$1@news.task.gda.pl> <jlopj0$a36$1@inews.gazeta.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!opal.futuro.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl
From: Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl>
Newsgroups: pl.comp.sys.amiga
Subject: Re: Jak Commodore zżarło swój własny
 ogon
Date: Sat, 7 Apr 2012 19:27:57 +0200
Organization: Netia S.A.
Lines: 81
Message-ID: <slrnjo0u8t.2vt.konrad@sekator.interdata.net.pl>
References: <jjc8on$v8q$1@mx1.internetia.pl> <jkakld$rg8$1@inews.gazeta.pl> <jkfa81$s05$1@node2.news.atman.pl> <jkfcru$eeg$1@inews.gazeta.pl> <jkrr4f$tpt$1@node2.news.atman.pl> <jkt0di$6d2$1@inews.gazeta.pl> <jkt46l$gg8$1@node2.news.atman.pl> <4f740de5$0$1232$65785112@news.neostrada.pl> <jl28km$q4n$1@inews.gazeta.pl> <4f755e7f$0$1304$65785112@news.neostrada.pl> <20120330144349.35d5eae9.tommink@gmail.com> <4f75ac2f$0$26690$65785112@news.neostrada.pl> <jl4mhm$q4j$1@inews.gazeta.pl> <slrnjncdsq.8ib.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl5m96$ma0$1@inews.gazeta.pl> <slrnjndi6c.eal.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl6m46$m72$1@inews.gazeta.pl> <slrnjneif5.qh4.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl9fqj$f9f$1@inews.gazeta.pl> <slrnjnh928.13h.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jlacem$9to$1@inews.gazeta.pl> <jlf3jp$au5$1@news.task.gda.pl> <jlfctl$mam$1@inews.gazeta.pl> <jll0ae$phc$1@news.task.gda.pl> <jlln5v$flp$1@inews.gazeta.pl> <jllpkr$v2k$1@news.task.gda.pl> <jlopj0$a36$1@inews.gazeta.pl>
NNTP-Posting-Host: sekator.interdata.net.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: mx1.internetia.pl 1333819881 10001 77.252.28.10 (7 Apr 2012 17:31:21 GMT)
X-Complaints-To: abuse@inetia.pl
NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Apr 2012 17:31:21 +0000 (UTC)
X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl
X-Orig-Path: sekator.interdata.net.pl!not-for-mail
User-Agent: slrn/0.9.9p1 (Linux)
X-Server-Info: http://www.internetia.pl/
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit