Article View: pl.comp.sys.amiga
Article #66761Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon
From: Konrad Stepien
Date: Sat, 07 Apr 2012 17:27
Date: Sat, 07 Apr 2012 17:27
81 lines
5514 bytes
5514 bytes
On 2012-04-07, a a <straznikteksasu12@gazeta.SKASUJ-TO.pl> wrote: > Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): > >> On 2012-04-06, a a <straznikteksasu12@gazeta.SKASUJ-TO.pl> wrote: >> > Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): >> > >> >> Acha, już pisałem, że 64kB nie było problemem, i nie trzeba było >> >> nic przełączać. >> >> > To było czy nie było? >> >> Na VGA nie było. Był na SVGA. > > Brednie. > Wywołanie jednej funkcji DOS do przełączania 64 KB która jest dostępna, > ma się nijak w porównaniu do sytuacji na amidze. Aaaa, to ty przełączałeś funkcją DOS? Można wiedzieć co to za funkcja? > Na amidze musiałeś się męczyć z skomplikowanymi algorytmami c2p, skomplikowaną > przestarzałą kompresją w HAM. > W porównaniu do amigi, karty SVGA pod DOS programowało się łatwo i przyjemnie. > Zresztą też tylko do 1994. > Od 1994 kolejna wersja VESA pozwalała na liniowy dostęp do pamięci ekranu, bez > przełączania tych 64 KB. > >> że chunky można było zastosować tylko przy marniutkej rozdzielczości >> 320x200. > > Raczej ograniczenie procesora, który przecież musiał wygenerować dane do > wyświetlenia. Nie powiesz mi chyba, że 386DX/40 nie uciągnął by wolfensteina w większej rozdzielczości niż 320x200? Przecież wolf chodził na 286 12MHz baz problemów. >> Wyższe rozdzielczości VGA były w programowaniu koszmarnie upierdliwe, >> bo nie dość że były opartne na bitplanach, to jeszcze wszystkie bitplany >> siedziały pod tym samym adresem, a o tym do których bitplanów > > Mówiłem że masz problemy z pamięcią. > Mylisz SVGA z EGA. > Wyższe rozdzielczości na SVGA były jak najbardziej chunky pixel. Nie, to ty mylisz VGA i SVGA i to mylisz konsekwentnie od początku tego wątku. Ponawiam pytanie o gry które w 1992 roku wykorzystywały SVGA. Natomiast co do EGA, to VGA się od niej różniła głównie trybem 13h, bo reszta była baaaaardzo podobna. >> Fakt, że brak chunky w AGA to był problem, ale w 1992 roku dotyczył >> w zasadzie jednej gry, czyli wolfensteina. Potem było gorzej, ale >> to potem. > > I Comancha, plus całej rzeszy symulatorów które na amidze były kiepskie, > a na PC świetne, ponieważ PC miał tryb chunky pixel. Comanche akurat był kiepskim symulatorem. Jeśli chodzi o symulacje, to tomachawk na 8-bitowce był lepszy od niego. Poza tym taki na 386SX to sobie ledwo z nim radził, zaczynało to chodzić na DX/40 a najlepiej 486, czyli akurat tu wąskim gardłem był procesor a nie grafika. Goła A1200 i tak by go nie uciągnąła nawet jakby miała chunky. Natomiast masz trochę racji co do symulatorów, PC był w tym znacznie lepszy, szczególnie maszyny od DX/40 w górę, bo dawał radę zasymulować bardziej realistyczny model lotu. No i miał analogowy joystick. Akurat w symulatorach (a nie produktach symulatoropodobnych) grafika nie jest najistotniejszą częścią programu. > Że nie wspomnę o oprogramowaniu użytkowym gdzie dzięki 16 bit kolor > na PC w 1992 powstało oprogramowanie które jest lepsze od wszystkiego co do > tej pory opracowano na amige. > Np Corel Draw, Corel Photopaint. Po pierwsze, to jak mówimy o zastosowaniach profesjonalnych, to powórnuj PC-ta z A4000 a nia z 1200-tką. Po drugie, to o ile Draw faktycznie był produktem bardzo dobrym, to wczesne Photopainty nie zachwycały. Bez problemu znalazło by się na ami program do grafiki rastrowej co najmniej porównywalny z photopaintem. -- Konrad Stępień
Technical Details
Message-ID:
<slrnjo0u8t.2vt.konrad@sekator.interdata.net.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!opal.futuro.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.plReferences:
<jjc8on$v8q$1@mx1.internetia.pl> <jkakld$rg8$1@inews.gazeta.pl> <jkfa81$s05$1@node2.news.atman.pl> <jkfcru$eeg$1@inews.gazeta.pl> <jkrr4f$tpt$1@node2.news.atman.pl> <jkt0di$6d2$1@inews.gazeta.pl> <jkt46l$gg8$1@node2.news.atman.pl> <4f740de5$0$1232$65785112@news.neostrada.pl> <jl28km$q4n$1@inews.gazeta.pl> <4f755e7f$0$1304$65785112@news.neostrada.pl> <20120330144349.35d5eae9.tommink@gmail.com> <4f75ac2f$0$26690$65785112@news.neostrada.pl> <jl4mhm$q4j$1@inews.gazeta.pl> <slrnjncdsq.8ib.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl5m96$ma0$1@inews.gazeta.pl> <slrnjndi6c.eal.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl6m46$m72$1@inews.gazeta.pl> <slrnjneif5.qh4.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl9fqj$f9f$1@inews.gazeta.pl> <slrnjnh928.13h.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jlacem$9to$1@inews.gazeta.pl> <jlf3jp$au5$1@news.task.gda.pl> <jlfctl$mam$1@inews.gazeta.pl> <jll0ae$phc$1@news.task.gda.pl> <jlln5v$flp$1@inews.gazeta.pl> <jllpkr$v2k$1@news.task.gda.pl> <jlopj0$a36$1@inews.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!opal.futuro.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl From: Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> Newsgroups: pl.comp.sys.amiga Subject: Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon Date: Sat, 7 Apr 2012 19:27:57 +0200 Organization: Netia S.A. Lines: 81 Message-ID: <slrnjo0u8t.2vt.konrad@sekator.interdata.net.pl> References: <jjc8on$v8q$1@mx1.internetia.pl> <jkakld$rg8$1@inews.gazeta.pl> <jkfa81$s05$1@node2.news.atman.pl> <jkfcru$eeg$1@inews.gazeta.pl> <jkrr4f$tpt$1@node2.news.atman.pl> <jkt0di$6d2$1@inews.gazeta.pl> <jkt46l$gg8$1@node2.news.atman.pl> <4f740de5$0$1232$65785112@news.neostrada.pl> <jl28km$q4n$1@inews.gazeta.pl> <4f755e7f$0$1304$65785112@news.neostrada.pl> <20120330144349.35d5eae9.tommink@gmail.com> <4f75ac2f$0$26690$65785112@news.neostrada.pl> <jl4mhm$q4j$1@inews.gazeta.pl> <slrnjncdsq.8ib.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl5m96$ma0$1@inews.gazeta.pl> <slrnjndi6c.eal.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl6m46$m72$1@inews.gazeta.pl> <slrnjneif5.qh4.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl9fqj$f9f$1@inews.gazeta.pl> <slrnjnh928.13h.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jlacem$9to$1@inews.gazeta.pl> <jlf3jp$au5$1@news.task.gda.pl> <jlfctl$mam$1@inews.gazeta.pl> <jll0ae$phc$1@news.task.gda.pl> <jlln5v$flp$1@inews.gazeta.pl> <jllpkr$v2k$1@news.task.gda.pl> <jlopj0$a36$1@inews.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: sekator.interdata.net.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: mx1.internetia.pl 1333819881 10001 77.252.28.10 (7 Apr 2012 17:31:21 GMT) X-Complaints-To: abuse@inetia.pl NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Apr 2012 17:31:21 +0000 (UTC) X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl X-Orig-Path: sekator.interdata.net.pl!not-for-mail User-Agent: slrn/0.9.9p1 (Linux) X-Server-Info: http://www.internetia.pl/ Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit