🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.sys.amiga
Article #66714

Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon

#66714
From: a a
Date: Sat, 24 Mar 2012 09:20
58 lines
3375 bytes
Sebastian Biały <heby@poczta.onet.pl> napisał(a): 

> *Wydaje* mi się że wykonanie scan-doublera + flicker-fixer w sposób 
> niewidoczny z punktu widzenia software jest jak najbardziej możliwy. 

Oczywiście że jest.
Jest wiele hardware spoza Commodore które to robi.

>W 
> dodatku przy odrobinie wprawy nie powinien zajmować dodatkowej pamięci 
> na reorganizacje bitmap, więc w ogólności brak sensownego wyjścia VGA 
> jest grubym minusem. Tym bardziej że A500 jako najmniej profesjonalą 
> rzecz miala własnie migotanie obrazu, a w PL czesto mowiło się AleMiga.
> 
> Cieżko mi zrozumieć podejście Commodore, które dało pół palca w postaci 
> niby supportu VGA ale jednocześnie kazało odciąć 99% rynku softu od tego 
> ficzeru(tak, w tym gier).

To jest rzeczowe podejście do tematu.
Commodore dorobiło support najtaniej jak się da, co niestety skutkowało 
tym że trzeba było kupować drogi dodatkowy sprzęt i/lub drugi monitor.

> Winna była organizacja ekranu która nie pasowała do koncepcji szybkiego 
> teksturowania. Efektem czego Doom-like gry musiały zadowolić się niskim 
> fps oraz mikroskopijnym ekranem. Bitmapy są bezkonkurencyjne gdzie 
> indziej. W 3d liczy się ilośc cykli cpu / pixel.

Dokładnie tak.

> "Niestety" w świecie PC wydajność obliczeniowa była wyższa, a jakość 
> systemu operacyjnego nie miała wtedy znaczenia (do dzisiaj spotkasz 
> ludzi którzy są święcie przekonani że CP/M był ok bo przecież nie trzeba 
> lepiej).

Tu jeszcze dodam że gry na Amidze w czasach Commodore nie korzystały z systemu
operacyjnego i liczył się tylko sprzęt.
PC pod względem sprzętu był lepszy i dlatego Commodore padło.

> czasach była to nowość. I nie, nie xp ją miał pierwszy w świecie Win. Na 
> systemach desktopowych dorobil się tego oficjalnie Win95. Na serwerowych 
> Win był trochę wcześniej.

Na desktopie w 1992 Windows NT 3.0.

Pewno beta dla deweloperów ale jednak - technologia z której korzystamy
dotychczas ma 20 lat.

> Niestety nie masz racji. Sprzęt w przypadku gier 3d z czasow Wolf/Doom 
> był *kluczowym* elementem algorytmów teksturowania. Każda zmiana na inną 
> koncepcję oznaczała by ogromne straty w wydajności. 

Dokładnie.

Sam bym tego lepiej nie ujął.


-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID: <jkk3k7$hbd$1@inews.gazeta.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
References: <jjc8on$v8q$1@mx1.internetia.pl> <jka140$al8$1@node2.news.atman.pl> <jkakld$rg8$1@inews.gazeta.pl> <jkfa81$s05$1@node2.news.atman.pl> <jkfcru$eeg$1@inews.gazeta.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: "a a" <straznikteksasu12@gazeta.SKASUJ-TO.pl>
Newsgroups: pl.comp.sys.amiga
Subject: Re: Jak Commodore zżarło swój własny
 ogon
Date: Sat, 24 Mar 2012 09:20:07 +0000 (UTC)
Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl"
Lines: 58
Message-ID: <jkk3k7$hbd$1@inews.gazeta.pl>
References: <jjc8on$v8q$1@mx1.internetia.pl> <jka140$al8$1@node2.news.atman.pl> <jkakld$rg8$1@inews.gazeta.pl> <jkfa81$s05$1@node2.news.atman.pl> <jkfcru$eeg$1@inews.gazeta.pl>
NNTP-Posting-Host: localhost
X-Trace: inews.gazeta.pl 1332580807 17773 172.20.26.243 (24 Mar 2012 09:20:07 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Sat, 24 Mar 2012 09:20:07 +0000 (UTC)
X-User: straznikteksasu12
X-Forwarded-For: 78.8.5.5
X-Remote-IP: localhost
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit