Article View: pl.comp.sys.amiga
Article #66714Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon
From: a a
Date: Sat, 24 Mar 2012 09:20
Date: Sat, 24 Mar 2012 09:20
58 lines
3375 bytes
3375 bytes
Sebastian Biały <heby@poczta.onet.pl> napisał(a): > *Wydaje* mi się że wykonanie scan-doublera + flicker-fixer w sposób > niewidoczny z punktu widzenia software jest jak najbardziej możliwy. Oczywiście że jest. Jest wiele hardware spoza Commodore które to robi. >W > dodatku przy odrobinie wprawy nie powinien zajmować dodatkowej pamięci > na reorganizacje bitmap, więc w ogólności brak sensownego wyjścia VGA > jest grubym minusem. Tym bardziej że A500 jako najmniej profesjonalą > rzecz miala własnie migotanie obrazu, a w PL czesto mowiło się AleMiga. > > Cieżko mi zrozumieć podejście Commodore, które dało pół palca w postaci > niby supportu VGA ale jednocześnie kazało odciąć 99% rynku softu od tego > ficzeru(tak, w tym gier). To jest rzeczowe podejście do tematu. Commodore dorobiło support najtaniej jak się da, co niestety skutkowało tym że trzeba było kupować drogi dodatkowy sprzęt i/lub drugi monitor. > Winna była organizacja ekranu która nie pasowała do koncepcji szybkiego > teksturowania. Efektem czego Doom-like gry musiały zadowolić się niskim > fps oraz mikroskopijnym ekranem. Bitmapy są bezkonkurencyjne gdzie > indziej. W 3d liczy się ilośc cykli cpu / pixel. Dokładnie tak. > "Niestety" w świecie PC wydajność obliczeniowa była wyższa, a jakość > systemu operacyjnego nie miała wtedy znaczenia (do dzisiaj spotkasz > ludzi którzy są święcie przekonani że CP/M był ok bo przecież nie trzeba > lepiej). Tu jeszcze dodam że gry na Amidze w czasach Commodore nie korzystały z systemu operacyjnego i liczył się tylko sprzęt. PC pod względem sprzętu był lepszy i dlatego Commodore padło. > czasach była to nowość. I nie, nie xp ją miał pierwszy w świecie Win. Na > systemach desktopowych dorobil się tego oficjalnie Win95. Na serwerowych > Win był trochę wcześniej. Na desktopie w 1992 Windows NT 3.0. Pewno beta dla deweloperów ale jednak - technologia z której korzystamy dotychczas ma 20 lat. > Niestety nie masz racji. Sprzęt w przypadku gier 3d z czasow Wolf/Doom > był *kluczowym* elementem algorytmów teksturowania. Każda zmiana na inną > koncepcję oznaczała by ogromne straty w wydajności. Dokładnie. Sam bym tego lepiej nie ujął. -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID:
<jkk3k7$hbd$1@inews.gazeta.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<jjc8on$v8q$1@mx1.internetia.pl> <jka140$al8$1@node2.news.atman.pl> <jkakld$rg8$1@inews.gazeta.pl> <jkfa81$s05$1@node2.news.atman.pl> <jkfcru$eeg$1@inews.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: "a a" <straznikteksasu12@gazeta.SKASUJ-TO.pl> Newsgroups: pl.comp.sys.amiga Subject: Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon Date: Sat, 24 Mar 2012 09:20:07 +0000 (UTC) Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 58 Message-ID: <jkk3k7$hbd$1@inews.gazeta.pl> References: <jjc8on$v8q$1@mx1.internetia.pl> <jka140$al8$1@node2.news.atman.pl> <jkakld$rg8$1@inews.gazeta.pl> <jkfa81$s05$1@node2.news.atman.pl> <jkfcru$eeg$1@inews.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: localhost X-Trace: inews.gazeta.pl 1332580807 17773 172.20.26.243 (24 Mar 2012 09:20:07 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Sat, 24 Mar 2012 09:20:07 +0000 (UTC) X-User: straznikteksasu12 X-Forwarded-For: 78.8.5.5 X-Remote-IP: localhost MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit