🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.programming
Article #205398

Re: kolizje 2d

#205398
From: firr kenobi
Date: Fri, 26 Apr 2013 14:54
77 lines
3355 bytes
W dniu piątek, 26 kwietnia 2013 16:04:58 UTC+2 użytkownik bartekltg napisał:
> W dniu 2013-04-26 15:52, firr kenobi pisze:
> 
> >> do sytuacji - ccos moze bardziej jak w fizyce
> 
> >> trojkatnych klocków zderzajacych sie na stole
> 
> >> - jak to zrobic ? (sensowne uwagi mile widziane > buce i barany off)
> 
> >>
> 
> >
> 
> > w sumie za bardziej precyzyjny przypadek tez mozna
> 
> > by sie zabrac - np odbijanie sie sprezystego
> 
> > poligona od sciany. Rozumiem ze miedzy trojkątem
> 
> > a poligonem moze nie byc wiekszej roznicy -
> 
> > pytanie z pogranicza fizyki i programowania:
> 
> > rozumiem ze w momencie kolizji za input wystarczy
> 
> > numer kolidujacego wiezcholka i wektor predkosci
> 
> > (oraz predkosc obrotu) calejbryły, Czy z tego da sie wydedukować nową predkośc i nowa predkosc
> 
> > obrotu? jakis konkretny wzorek/kawalek kodu?
> 
> 
> 
> Zasada zachowania energii (jeśli chcesz, mozesz dodać straty)
> 
> zasada zachowania pędu (jeśli zderezają się dwa obiekty)
> 
> Zz moment pędu.
> 
> 
> 
> Jeśli pomijasz tarcie, impuls siły (poprawniej popęd)
> 
> będzie wektorem prostopadłym do płaszczyzny, z którą zderzył
> 
> się wierzchołek.
> 
> 
> 
> Nie zapomnij o zderzeniach ściana-sciana.
> 
> 
> 
> To jest trochę wzorków, trochę kodu, nikt nie będzie
> 
> tu tego pisał (ok, licealista za trochę piwa, pelnoletni
> 
> oczywiscie). Ale bibliotek jest multum, użyj googla
> 
> http://box2d.org/about/ pierwszy strzal c++
> 
> http://chipmunk-physics.net/ pierwszy strzal C
> 
> Ops, to nie grupa o c, więc
> 
> http://www.box2dflash.org/ flash;-)
> 
> 
acha, ok, to chyba wiem, nie bedzie 
prostopadly do plaszczyzny tylko njprawdopodobniej bedzie to wektor
predkosci wierzcholka pomnozony przez
-2 i dodany do oryginalnej - czyli 
trzeba przelozyc v polygonu i vo 
polygonu na predkosc wierzcholka
odbic i dodac i uzyskac wyjsciowe 
v i vo - czyli dosyc proste, sprobuje
machnac
Technical Details
Message-ID: <162a79ad-c3c0-46c6-944c-72b7cc659a5f@googlegroups.com>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.glorb.com!gp5no3836010qab.0!news-out.google.com!ef9ni16888qab.0!nntp.google.com!gp5no7209070qab.0!postnews.google.com!glegroupsg2000goo.googlegroups.com!not-for-mail
References: <ef34dd75-ea4c-4f51-a2ac-957962e85fab@googlegroups.com> <05c7bd5e-bdeb-461f-bcb4-10f50bd1298a@googlegroups.com> <kle1id$i2h$1@node1.news.atman.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Received: by 10.224.215.194 with SMTP id hf2mr30325117qab.0.1366988061363;        Fri, 26 Apr 2013 07:54:21 -0700 (PDT)
X-Received: by 10.49.37.39 with SMTP id v7mr3930205qej.27.1366988061339; Fri, 26 Apr 2013 07:54:21 -0700 (PDT)
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.glorb.com!gp5no3836010qab.0!news-out.google.com!ef9ni16888qab.0!nntp.google.com!gp5no7209070qab.0!postnews.google.com!glegroupsg2000goo.googlegroups.com!not-for-mail
Newsgroups: pl.comp.programming
Date: Fri, 26 Apr 2013 07:54:21 -0700 (PDT)
In-Reply-To: <kle1id$i2h$1@node1.news.atman.pl>
Complaints-To: groups-abuse@google.com
Injection-Info: glegroupsg2000goo.googlegroups.com; posting-host=178.56.101.24; posting-account=Sb6m8goAAABbWsBL7gouk3bfLsuxwMgN
NNTP-Posting-Host: 178.56.101.24
References: <ef34dd75-ea4c-4f51-a2ac-957962e85fab@googlegroups.com> <05c7bd5e-bdeb-461f-bcb4-10f50bd1298a@googlegroups.com> <kle1id$i2h$1@node1.news.atman.pl>
User-Agent: G2/1.0
MIME-Version: 1.0
Message-ID: <162a79ad-c3c0-46c6-944c-72b7cc659a5f@googlegroups.com>
Subject: Re: kolizje 2d
From: firr kenobi <profesor.fir@gmail.com>
Injection-Date: Fri, 26 Apr 2013 14:54:21 +0000
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit