🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.programming
Article #215896

Re: Numerki portów i IPv6

#215896
From: slawek
Date: Sat, 31 Aug 2019 06:59
51 lines
3456 bytes
"PawelS pawel(at)wbcd(dot)pl" <fake@email.org> Wrote in message:
> nikt tego nie zabrania, te rzekome RFC to są zalecenia.

Zwrot "it shall not", jaki jest w RFC, tłumaczy się jako "nie
 wolno". Tolkien użył " you shall not pass" w dokładnie takim
 znaczeniu jak "no pasaran" hiszpańskich republikanów. Czyli nie
 pisz że nie zabrania, skoro zabrania. Bo przez to że słabo znasz
 angielski wprowadzasz innych w błąd.

To że używane jest słowo "recomendations" niewiele w istocie
 znaczy. Istotne jest że te "recomendations" mają status norm
 określających jak ma funkcjonować Internet. Są standardem nie
 tylko de facto, ale i umocowanym prawnie.

Faktycznie, nikt (jak dotąd) nie czepia się złych numerów portów.
 Ale - teoretycznie - mogłoby być i tak że transmisje ze złym
 numerem portu mogłyby być odrzucane na bramach. To technicznie
 jest wykonalne. Co więcej - numery IP generujące takowe mogłyby
 być blokowane itd.

> serwer SMTPnie odbiera żadnej poczty

A kury się nieść przestaną. A juści.

Jeżeli chcę aby SMTP pracowało na standardowym numerze portu, to
 daje standardowy. Jeżeli chcę aby na niestandardowym - to na
 niestandardowym. A jeżeli tak mi się spodoba, to w ogóle
 nie.

> a użytkownicy wpisujący w przeglądarkędomena.org (lub jaką posiadasz)

Dowcip w tym jest że ty jesteś jak kierowca autobusu: troszczysz
 się o jakichś użytkowników, bo chcesz zrobić dobrze każdemu co
 wpisze domena.org w przeglądarkę - tak jak kierowca autobusu nie
 jedzie tam gdzie chce, ale zatrzymuje się na każdym przystanku i
 otwiera drzwi nawet wtedy gdy nikt nie wsiada i nikt nie wysiada.
 A ja chcę mieć serwer który będzie robił to co jest mi potrzebne
 i ewentualnie tym z którym pozwolę używać mojego serwera. Nie mam
 poczucia służebnej misji wobec użytkowników.

Wyobraź sobie - mnóstwo ludzi kupuje gry multiplayer. Dana gra
 używa jakichś tam portów. Większości graczy to nie interesuje.
 Ważne że działa. Numery portów są jakoś tam ustalone, może nawet
 na sztywno. Gra łączy się z firmowymi serwerami. Wszystko działa
 (przynajmniej do czasu zamknięcia serwerów, ale tak to już jest
 na tym świecie). Nigdzie w tym nie ma potrzeby trzymania się
 zaleceń IANA. I to nie jest jakiś zmyślony scenariusz.


----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
Technical Details
Message-ID: <qkd5sa$fu1$1@news.icm.edu.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!.POSTED!not-for-mail
References: <qju6kk$jko$1@news.icm.edu.pl> <5d638fc5$0$519$65785112@news.neostrada.pl> <qk0aqq$i7c$1@news.icm.edu.pl> <5d64b8a6$0$530$65785112@news.neostrada.pl> <qk3u0o$16v$1@news.icm.edu.pl> <5d65a34e$0$17344$65785112@news.neostrada.pl> <qk56cv$s1l$1@news.icm.edu.pl> <5d67fc89$0$17343$65785112@news.neostrada.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!.POSTED!not-for-mail
From: slawek <x.y@org.org>
Newsgroups: pl.comp.programming
Subject: Re: Numerki portów i IPv6
Date: Sat, 31 Aug 2019 08:59:20 +0200 (GMT+02:00)
Organization: news.icm.edu.pl
Lines: 51
Message-ID: <qkd5sa$fu1$1@news.icm.edu.pl>
References: <qju6kk$jko$1@news.icm.edu.pl> <5d638fc5$0$519$65785112@news.neostrada.pl> <qk0aqq$i7c$1@news.icm.edu.pl> <5d64b8a6$0$530$65785112@news.neostrada.pl> <qk3u0o$16v$1@news.icm.edu.pl> <5d65a34e$0$17344$65785112@news.neostrada.pl> <qk56cv$s1l$1@news.icm.edu.pl> <5d67fc89$0$17343$65785112@news.neostrada.pl>
NNTP-Posting-Host: 83.25.27.41.ipv4.supernova.orange.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: news.icm.edu.pl 1567234762 16321 83.25.27.41 (31 Aug 2019 06:59:22 GMT)
X-Complaints-To: usenet@news.icm.edu.pl
NNTP-Posting-Date: Sat, 31 Aug 2019 06:59:22 +0000 (UTC)
X-Newsreader: PiaoHong.Usenet.Client.Free:1.65
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit