🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.programming
Article #205221

Re: wzór na obrót wiezyczki strzelniczej

#205221
From: Vax
Date: Tue, 30 Apr 2013 13:19
47 lines
2954 bytes
W dniu 2013-04-25 19:55, bartekltg pisze:

(...)

>> I tu pojawią się przypadki gdy bez osiągania prędkości maksymalnej
>> trzeba będzie rozstrzygnąć, czy mniej ramek wygeneruje trapez czy
>> trójkąt.
>
> Tak, ale rozróżnienie jest nietrudne.

Owszem, jest, ale nie tak, jak to opisałeś ;)


> Nie przejmowałbym się tą dyskretyzacją,

a to chyba, że tak, ja po prostu tak mam, że jak widzę w zadaniu "wynik 
ma być liczbą całkowitą" to jednak się trochę przejmuję, zamiast odwalić 
na rzeczywistych i się "nie przejmować" ;)

(...)

> To nie jest problem dyskretny.

"wiezyczka wykonuje obroty w dyskretnych krokach
(ramkach)" - patrz pan, jak to w tych internetach łatwo kogoś w błąd 
wprowadzić...

> Na razie wszytko jest liczbami
> rzeczywistymi, wyliczamy na kartce odpowiedź, a potem implementujemy
> double pozycja_wiezyczki(t);  //zwróc uwagę na typ:)

kąty, przyspieszenia, szybkości mogą być float i nie stoją w 
sprzeczności z "ramkami".
Np. animacja z "klatkami kluczowymi" (tyle, że tu z góry ustalonymi) się 
kłania ;) Do opisu ruchu możesz użyć liczb rzeczywistych, ale sterowanie 
możesz przejmować tylko w określonych momentach.

Dla mnie w zadaniu wieżyczkę możesz zastąpić wagonem w metrze.
Może się poruszać ruchem jednostajnie przyspieszonym/opóźnionym, lub 
jednostajnym, mieć ogranicznik prędkości i co 5 sekund przyjmować od 
"komputera w centrali" wartości przyspieszenia z jakim winien się 
poruszać. Celem jest trafienie idealnie "w punkt" na kolejnej stacji 
oraz jak najszybsze pokonanie trasy (w kwantach 5 sekundowych rzecz 
jasna). I takie zadanie (całkiem teoretyczne) rozwiązywałem.

Bez tej kwantyzacji to problem jest tak samo banalny jak i nudny i nie 
chciałoby mi się nim ani zajmować, ani o tym pisać ;)
Technical Details
Message-ID: <klogb0$57h$1@speranza.aioe.org>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.neostrada.pl!unt-exc-02.news.neostrada.pl!newsfeed.pionier.net.pl!feeder.erje.net!eu.feeder.erje.net!news2.arglkargh.de!news.mixmin.net!aioe.org!.POSTED!not-for-mail
References: <3c114ff4-e690-4b03-850f-c60167dae06f@googlegroups.com> <kl3hjv$9ur$2@node2.news.atman.pl> <3426f0d1-ab3e-4b93-bc54-bcb04c2ffe87@googlegroups.com> <kl60dq$g0s$1@node1.news.atman.pl> <kl91kd$295$1@news.icm.edu.pl> <klbqm9$1ve$1@node1.news.atman.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.neostrada.pl!unt-exc-02.news.neostrada.pl!newsfeed.pionier.net.pl!feeder.erje.net!eu.feeder.erje.net!news2.arglkargh.de!news.mixmin.net!aioe.org!.POSTED!not-for-mail
From: Vax <m@ila.nie.ma>
Newsgroups: pl.comp.programming
Subject: Re: wzór na obrót wiezyczki
 strzelniczej
Date: Tue, 30 Apr 2013 15:19:03 +0200
Organization: Aioe.org NNTP Server
Lines: 47
Message-ID: <klogb0$57h$1@speranza.aioe.org>
References: <3c114ff4-e690-4b03-850f-c60167dae06f@googlegroups.com> <kl3hjv$9ur$2@node2.news.atman.pl> <3426f0d1-ab3e-4b93-bc54-bcb04c2ffe87@googlegroups.com> <kl60dq$g0s$1@node1.news.atman.pl> <kl91kd$295$1@news.icm.edu.pl> <klbqm9$1ve$1@node1.news.atman.pl>
NNTP-Posting-Host: uA4zUKHfM1xb1Z6mIVbwjQ.user.speranza.aioe.org
Mime-Version: 1.0
X-Complaints-To: abuse@aioe.org
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:17.0) Gecko/17.0 Thunderbird/17.0
X-Notice: Filtered by postfilter v. 0.8.2
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit