Article View: pl.comp.programming
Article #205221Re: wzór na obrót wiezyczki strzelniczej
From: Vax
Date: Tue, 30 Apr 2013 13:19
Date: Tue, 30 Apr 2013 13:19
47 lines
2954 bytes
2954 bytes
W dniu 2013-04-25 19:55, bartekltg pisze: (...) >> I tu pojawią się przypadki gdy bez osiągania prędkości maksymalnej >> trzeba będzie rozstrzygnąć, czy mniej ramek wygeneruje trapez czy >> trójkąt. > > Tak, ale rozróżnienie jest nietrudne. Owszem, jest, ale nie tak, jak to opisałeś ;) > Nie przejmowałbym się tą dyskretyzacją, a to chyba, że tak, ja po prostu tak mam, że jak widzę w zadaniu "wynik ma być liczbą całkowitą" to jednak się trochę przejmuję, zamiast odwalić na rzeczywistych i się "nie przejmować" ;) (...) > To nie jest problem dyskretny. "wiezyczka wykonuje obroty w dyskretnych krokach (ramkach)" - patrz pan, jak to w tych internetach łatwo kogoś w błąd wprowadzić... > Na razie wszytko jest liczbami > rzeczywistymi, wyliczamy na kartce odpowiedź, a potem implementujemy > double pozycja_wiezyczki(t); //zwróc uwagę na typ:) kąty, przyspieszenia, szybkości mogą być float i nie stoją w sprzeczności z "ramkami". Np. animacja z "klatkami kluczowymi" (tyle, że tu z góry ustalonymi) się kłania ;) Do opisu ruchu możesz użyć liczb rzeczywistych, ale sterowanie możesz przejmować tylko w określonych momentach. Dla mnie w zadaniu wieżyczkę możesz zastąpić wagonem w metrze. Może się poruszać ruchem jednostajnie przyspieszonym/opóźnionym, lub jednostajnym, mieć ogranicznik prędkości i co 5 sekund przyjmować od "komputera w centrali" wartości przyspieszenia z jakim winien się poruszać. Celem jest trafienie idealnie "w punkt" na kolejnej stacji oraz jak najszybsze pokonanie trasy (w kwantach 5 sekundowych rzecz jasna). I takie zadanie (całkiem teoretyczne) rozwiązywałem. Bez tej kwantyzacji to problem jest tak samo banalny jak i nudny i nie chciałoby mi się nim ani zajmować, ani o tym pisać ;)
Technical Details
Message-ID:
<klogb0$57h$1@speranza.aioe.org>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.neostrada.pl!unt-exc-02.news.neostrada.pl!newsfeed.pionier.net.pl!feeder.erje.net!eu.feeder.erje.net!news2.arglkargh.de!news.mixmin.net!aioe.org!.POSTED!not-for-mailReferences:
<3c114ff4-e690-4b03-850f-c60167dae06f@googlegroups.com> <kl3hjv$9ur$2@node2.news.atman.pl> <3426f0d1-ab3e-4b93-bc54-bcb04c2ffe87@googlegroups.com> <kl60dq$g0s$1@node1.news.atman.pl> <kl91kd$295$1@news.icm.edu.pl> <klbqm9$1ve$1@node1.news.atman.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed.neostrada.pl!unt-exc-02.news.neostrada.pl!newsfeed.pionier.net.pl!feeder.erje.net!eu.feeder.erje.net!news2.arglkargh.de!news.mixmin.net!aioe.org!.POSTED!not-for-mail From: Vax <m@ila.nie.ma> Newsgroups: pl.comp.programming Subject: Re: wzór na obrót wiezyczki strzelniczej Date: Tue, 30 Apr 2013 15:19:03 +0200 Organization: Aioe.org NNTP Server Lines: 47 Message-ID: <klogb0$57h$1@speranza.aioe.org> References: <3c114ff4-e690-4b03-850f-c60167dae06f@googlegroups.com> <kl3hjv$9ur$2@node2.news.atman.pl> <3426f0d1-ab3e-4b93-bc54-bcb04c2ffe87@googlegroups.com> <kl60dq$g0s$1@node1.news.atman.pl> <kl91kd$295$1@news.icm.edu.pl> <klbqm9$1ve$1@node1.news.atman.pl> NNTP-Posting-Host: uA4zUKHfM1xb1Z6mIVbwjQ.user.speranza.aioe.org Mime-Version: 1.0 X-Complaints-To: abuse@aioe.org User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:17.0) Gecko/17.0 Thunderbird/17.0 X-Notice: Filtered by postfilter v. 0.8.2 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit