Thread View: pl.comp.pecet
20 messages
20 total messages
Started by Klakier
Wed, 03 Jul 2024 22:01
Moda na retro sprzęt
Author: Klakier
Date: Wed, 03 Jul 2024 22:01
Date: Wed, 03 Jul 2024 22:01
4 lines
1290 bytes
1290 bytes
Podobno komputer do gier 3D w latach '90 kosztował $250.000-$100.000.000 - w zależności od konfiguracji. Przynajmniej tak twierdzi gościu z Youtuba, który na SGI odpalił Quake. Dziś nawet Apple nie dobił do takiego cennika. ;-)
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Marcin Debowski
Date: Wed, 03 Jul 2024 23:59
Date: Wed, 03 Jul 2024 23:59
28 lines
2229 bytes
2229 bytes
On 2024-07-03, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: > Podobno komputer do gier 3D w latach '90 kosztował $250.000-$100.000.000 - w > zależności od konfiguracji. Przynajmniej tak twierdzi gościu z Youtuba, który na > SGI odpalił Quake. Spielberg robił animacje do Jurassic Park na SGI Indigo. Na poczatku lat 90. to mogło spokojnie kosztować 6 cyfr USD. Ale już w okolicach połowy lat 90., co prawda nie tej klasy, ale spokojnie pozwalający na "gry 3D", SGI Indy, to był koszt w granicach kilkunastu tys. USD. W okolicach 1997 uzywalismy takich Indy i nowszych O2 do chemiii obliczeniowej, a ceny nie przekraczały 20k USD. Tak, że bardzo zalezy kiedy. Ten cały sprzęt w końcówce 90./na początku 2000 już był uważany za przestarzały a jak to szybko szło, to mogę tyle powiedzieć, że koło 2001/2002 miałem na krótko w domu SGI Onyx, ogólnie któraś generacja po Indigo (cena wejścia na rynek, 1993, pomiędzy 100k-600k USD). https://en.wikipedia.org/wiki/SGI_Onyx Dostałem go sprawnego, za darmo, jak przestał już być uzyteczny. > Dziś nawet Apple nie dobił do takiego cennika. ;-) To nie są tej klasy maszyny. Szczerzę wątpie, aby w latach 90. były systemy ukierunkowane na uzytkownika końcowego, co pozwalałyby na jakąś zaawansowaną grafikę typu tej uzywanej przez SGI. -- Marcin
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Mirek Ptak
Date: Thu, 04 Jul 2024 07:55
Date: Thu, 04 Jul 2024 07:55
15 lines
1515 bytes
1515 bytes
W dniu 04.07.2024 o 01:59, Marcin Debowski pisze: > W okolicach 1997 > uzywalismy takich Indy i nowszych O2 do chemiii obliczeniowej, Ciekawe :) Też w podobnych okolicach (1995 na oko) w budynku chemii organicznej lub w "dużej" chemii (nie pamiętam na 100%) na UMCS też bawiłem się przez kilka godzin SG Indy :) Czyżby był jakiś grant dla uczelni w tym czasie? Pozdrawiam - Mirek -- Mirek Ptak kolczan( a t )outlook(kropek) c om PMS+ PJ++ S* p+ M++ W++ P+:+ X++ L+ B++ M- Z++ T- W CB++
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Klakier
Date: Thu, 04 Jul 2024 13:25
Date: Thu, 04 Jul 2024 13:25
26 lines
2658 bytes
2658 bytes
Marcin Debowski: > On 2024-07-03, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >> Podobno komputer do gier 3D w latach '90 kosztował $250.000-$100.000.000 - w >> zależności od konfiguracji. Przynajmniej tak twierdzi gościu z Youtuba, który na >> SGI odpalił Quake. > > Spielberg robił animacje do Jurassic Park na SGI Indigo. Na poczatku lat > 90. to mogło spokojnie kosztować 6 cyfr USD. Ale już w okolicach połowy > lat 90., co prawda nie tej klasy, ale spokojnie pozwalający na "gry 3D", > SGI Indy, to był koszt w granicach kilkunastu tys. USD. W okolicach 1997 > uzywalismy takich Indy i nowszych O2 do chemiii obliczeniowej, a ceny > nie przekraczały 20k USD. Tak, że bardzo zalezy kiedy. > > Ten cały sprzęt w końcówce 90./na początku 2000 już był uważany za > przestarzały a jak to szybko szło, to mogę tyle powiedzieć, że koło > 2001/2002 miałem na krótko w domu SGI Onyx, ogólnie któraś generacja po > Indigo (cena wejścia na rynek, 1993, pomiędzy 100k-600k USD). > https://en.wikipedia.org/wiki/SGI_Onyx > > Dostałem go sprawnego, za darmo, jak przestał już być uzyteczny. Ok, w takim razie ja chętnie przygarnąłbym tego: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/Computer_Museum_of_America_%2825%29.jpg Wydaje mi się, że za 35 mln USD powinien wycisnąć w Quake więcej FPS od SGI Onyx/2. Z drugiej strony, na tym podobno efektywniej gra się w 'War Games' aniżeli w Quake.
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Marcin Debowski
Date: Thu, 04 Jul 2024 23:58
Date: Thu, 04 Jul 2024 23:58
16 lines
1581 bytes
1581 bytes
On 2024-07-04, Mirek Ptak <nieprawdziwy@nieprawdziwy.pl> wrote: > W dniu 04.07.2024 o 01:59, Marcin Debowski pisze: >> W okolicach 1997 >> uzywalismy takich Indy i nowszych O2 do chemiii obliczeniowej, > > Ciekawe :) > Też w podobnych okolicach (1995 na oko) w budynku chemii organicznej lub > w "dużej" chemii (nie pamiętam na 100%) na UMCS też bawiłem się przez > kilka godzin SG Indy :) > Czyżby był jakiś grant dla uczelni w tym czasie? Nie wykluczam, aczkolwiek ja to zagramanicą. Bardziej prawdopdobne, były to rozsądne (cena, moc) maszyny tamtych czasów. -- Marcin
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Marcin Debowski
Date: Fri, 05 Jul 2024 00:02
Date: Fri, 05 Jul 2024 00:02
33 lines
2687 bytes
2687 bytes
On 2024-07-04, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: > Marcin Debowski: >> On 2024-07-03, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >>> Podobno komputer do gier 3D w latach '90 kosztował $250.000-$100.000.000 - w >>> zależności od konfiguracji. Przynajmniej tak twierdzi gościu z Youtuba, który na >>> SGI odpalił Quake. >> >> Spielberg robił animacje do Jurassic Park na SGI Indigo. Na poczatku lat >> 90. to mogło spokojnie kosztować 6 cyfr USD. Ale już w okolicach połowy >> lat 90., co prawda nie tej klasy, ale spokojnie pozwalający na "gry 3D", >> SGI Indy, to był koszt w granicach kilkunastu tys. USD. W okolicach 1997 >> uzywalismy takich Indy i nowszych O2 do chemiii obliczeniowej, a ceny >> nie przekraczały 20k USD. Tak, że bardzo zalezy kiedy. >> >> Ten cały sprzęt w końcówce 90./na początku 2000 już był uważany za >> przestarzały a jak to szybko szło, to mogę tyle powiedzieć, że koło >> 2001/2002 miałem na krótko w domu SGI Onyx, ogólnie któraś generacja po >> Indigo (cena wejścia na rynek, 1993, pomiędzy 100k-600k USD). >> https://en.wikipedia.org/wiki/SGI_Onyx >> >> Dostałem go sprawnego, za darmo, jak przestał już być uzyteczny. > > Ok, w takim razie ja chętnie przygarnąłbym tego: > https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/Computer_Museum_of_America_%2825%29.jpg > Wydaje mi się, że za 35 mln USD powinien wycisnąć w Quake więcej FPS > od SGI Onyx/2. Nie chciałbyś tego przygarnąć, no chyba, że współcześnie do odsprzedaży. Ani Indigo, ani Onyxa zresztą tez nie - podpowiedź, poszukaj ile to prądu żre i ile waży. -- Marcin
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Adam
Date: Fri, 05 Jul 2024 10:09
Date: Fri, 05 Jul 2024 10:09
42 lines
2844 bytes
2844 bytes
Dnia Fri, 05 Jul 2024 00:02:03 GMT, Marcin Debowski napisał(a): > On 2024-07-04, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >> Marcin Debowski: >>> On 2024-07-03, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >>>> Podobno komputer do gier 3D w latach '90 kosztował $250.000-$100.000.000 - w >>>> zależności od konfiguracji. Przynajmniej tak twierdzi gościu z Youtuba, który na >>>> SGI odpalił Quake. >>> >>> Spielberg robił animacje do Jurassic Park na SGI Indigo. Na poczatku lat >>> 90. to mogło spokojnie kosztować 6 cyfr USD. Ale już w okolicach połowy >>> lat 90., co prawda nie tej klasy, ale spokojnie pozwalający na "gry 3D", >>> SGI Indy, to był koszt w granicach kilkunastu tys. USD. W okolicach 1997 >>> uzywalismy takich Indy i nowszych O2 do chemiii obliczeniowej, a ceny >>> nie przekraczały 20k USD. Tak, że bardzo zalezy kiedy. >>> >>> Ten cały sprzęt w końcówce 90./na początku 2000 już był uważany za >>> przestarzały a jak to szybko szło, to mogę tyle powiedzieć, że koło >>> 2001/2002 miałem na krótko w domu SGI Onyx, ogólnie któraś generacja po >>> Indigo (cena wejścia na rynek, 1993, pomiędzy 100k-600k USD). >>> https://en.wikipedia.org/wiki/SGI_Onyx >>> >>> Dostałem go sprawnego, za darmo, jak przestał już być uzyteczny. >> >> Ok, w takim razie ja chętnie przygarnąłbym tego: >> https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/Computer_Museum_of_America_%2825%29.jpg >> Wydaje mi się, że za 35 mln USD powinien wycisnąć w Quake więcej FPS >> od SGI Onyx/2. > > Nie chciałbyś tego przygarnąć, no chyba, że współcześnie do odsprzedaży. > Ani Indigo, ani Onyxa zresztą tez nie - podpowiedź, poszukaj ile to prądu > żre i ile waży. A to nie jest przypadkiem tylko jednostka pamięci? Coś jak współczesne SAN. -- Pozdrawiam. Adam
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Marcin Debowski
Date: Fri, 05 Jul 2024 23:54
Date: Fri, 05 Jul 2024 23:54
43 lines
3221 bytes
3221 bytes
On 2024-07-05, Adam <a.g@poczta.onet.pl> wrote: > Dnia Fri, 05 Jul 2024 00:02:03 GMT, Marcin Debowski napisał(a): > >> On 2024-07-04, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >>> Marcin Debowski: >>>> On 2024-07-03, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >>>>> Podobno komputer do gier 3D w latach '90 kosztował $250.000-$100.000.000 - w >>>>> zależności od konfiguracji. Przynajmniej tak twierdzi gościu z Youtuba, który na >>>>> SGI odpalił Quake. >>>> >>>> Spielberg robił animacje do Jurassic Park na SGI Indigo. Na poczatku lat >>>> 90. to mogło spokojnie kosztować 6 cyfr USD. Ale już w okolicach połowy >>>> lat 90., co prawda nie tej klasy, ale spokojnie pozwalający na "gry 3D", >>>> SGI Indy, to był koszt w granicach kilkunastu tys. USD. W okolicach 1997 >>>> uzywalismy takich Indy i nowszych O2 do chemiii obliczeniowej, a ceny >>>> nie przekraczały 20k USD. Tak, że bardzo zalezy kiedy. >>>> >>>> Ten cały sprzęt w końcówce 90./na początku 2000 już był uważany za >>>> przestarzały a jak to szybko szło, to mogę tyle powiedzieć, że koło >>>> 2001/2002 miałem na krótko w domu SGI Onyx, ogólnie któraś generacja po >>>> Indigo (cena wejścia na rynek, 1993, pomiędzy 100k-600k USD). >>>> https://en.wikipedia.org/wiki/SGI_Onyx >>>> >>>> Dostałem go sprawnego, za darmo, jak przestał już być uzyteczny. >>> >>> Ok, w takim razie ja chętnie przygarnąłbym tego: >>> https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/Computer_Museum_of_America_%2825%29.jpg >>> Wydaje mi się, że za 35 mln USD powinien wycisnąć w Quake więcej FPS >>> od SGI Onyx/2. >> >> Nie chciałbyś tego przygarnąć, no chyba, że współcześnie do odsprzedaży. >> Ani Indigo, ani Onyxa zresztą tez nie - podpowiedź, poszukaj ile to prądu >> żre i ile waży. > > A to nie jest przypadkiem tylko jednostka pamięci? > Coś jak współczesne SAN. Słuszna uwaga, tym bardziej, że tak właśnie wynika z tabliczki. Ale jak chcesz grać w Quake to zagrasz na wszyskim. Z tym, że to też pewnie żarło i ważyło. -- Marcin
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Klakier
Date: Sat, 06 Jul 2024 19:45
Date: Sat, 06 Jul 2024 19:45
44 lines
3702 bytes
3702 bytes
Marcin Debowski: > On 2024-07-05, Adam <a.g@poczta.onet.pl> wrote: >> Dnia Fri, 05 Jul 2024 00:02:03 GMT, Marcin Debowski napisał(a): >> >>> On 2024-07-04, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >>>> Marcin Debowski: >>>>> On 2024-07-03, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >>>>>> Podobno komputer do gier 3D w latach '90 kosztował $250.000-$100.000.000 - w >>>>>> zależności od konfiguracji. Przynajmniej tak twierdzi gościu z Youtuba, który na >>>>>> SGI odpalił Quake. >>>>> >>>>> Spielberg robił animacje do Jurassic Park na SGI Indigo. Na poczatku lat >>>>> 90. to mogło spokojnie kosztować 6 cyfr USD. Ale już w okolicach połowy >>>>> lat 90., co prawda nie tej klasy, ale spokojnie pozwalający na "gry 3D", >>>>> SGI Indy, to był koszt w granicach kilkunastu tys. USD. W okolicach 1997 >>>>> uzywalismy takich Indy i nowszych O2 do chemiii obliczeniowej, a ceny >>>>> nie przekraczały 20k USD. Tak, że bardzo zalezy kiedy. >>>>> >>>>> Ten cały sprzęt w końcówce 90./na początku 2000 już był uważany za >>>>> przestarzały a jak to szybko szło, to mogę tyle powiedzieć, że koło >>>>> 2001/2002 miałem na krótko w domu SGI Onyx, ogólnie któraś generacja po >>>>> Indigo (cena wejścia na rynek, 1993, pomiędzy 100k-600k USD). >>>>> https://en.wikipedia.org/wiki/SGI_Onyx >>>>> >>>>> Dostałem go sprawnego, za darmo, jak przestał już być uzyteczny. >>>> >>>> Ok, w takim razie ja chętnie przygarnąłbym tego: >>>> https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/Computer_Museum_of_America_%2825%29.jpg >>>> Wydaje mi się, że za 35 mln USD powinien wycisnąć w Quake więcej FPS >>>> od SGI Onyx/2. >>> >>> Nie chciałbyś tego przygarnąć, no chyba, że współcześnie do odsprzedaży. >>> Ani Indigo, ani Onyxa zresztą tez nie - podpowiedź, poszukaj ile to prądu >>> żre i ile waży. >> >> A to nie jest przypadkiem tylko jednostka pamięci? >> Coś jak współczesne SAN. > > Słuszna uwaga, tym bardziej, że tak właśnie wynika z tabliczki. Ale jak > chcesz grać w Quake to zagrasz na wszyskim. Z tym, że to też pewnie > żarło i ważyło. Taniej od cennika czasów świetności maszyn pokroju SGI można obecnie mieć 100-rdzeniowe AMD x86 w jednym małym kawałku krzemu (7995WX), powinny poradzić sobie z tym zadaniem zdecydowanie lepiej. ;-)
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Klakier
Date: Sat, 06 Jul 2024 20:30
Date: Sat, 06 Jul 2024 20:30
38 lines
3326 bytes
3326 bytes
Marcin Debowski: > On 2024-07-04, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >> Marcin Debowski: >>> On 2024-07-03, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >>>> Podobno komputer do gier 3D w latach '90 kosztował $250.000-$100.000.000 - w >>>> zależności od konfiguracji. Przynajmniej tak twierdzi gościu z Youtuba, który na >>>> SGI odpalił Quake. >>> >>> Spielberg robił animacje do Jurassic Park na SGI Indigo. Na poczatku lat >>> 90. to mogło spokojnie kosztować 6 cyfr USD. Ale już w okolicach połowy >>> lat 90., co prawda nie tej klasy, ale spokojnie pozwalający na "gry 3D", >>> SGI Indy, to był koszt w granicach kilkunastu tys. USD. W okolicach 1997 >>> uzywalismy takich Indy i nowszych O2 do chemiii obliczeniowej, a ceny >>> nie przekraczały 20k USD. Tak, że bardzo zalezy kiedy. >>> >>> Ten cały sprzęt w końcówce 90./na początku 2000 już był uważany za >>> przestarzały a jak to szybko szło, to mogę tyle powiedzieć, że koło >>> 2001/2002 miałem na krótko w domu SGI Onyx, ogólnie któraś generacja po >>> Indigo (cena wejścia na rynek, 1993, pomiędzy 100k-600k USD). >>> https://en.wikipedia.org/wiki/SGI_Onyx >>> >>> Dostałem go sprawnego, za darmo, jak przestał już być uzyteczny. >> >> Ok, w takim razie ja chętnie przygarnąłbym tego: >> https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/Computer_Museum_of_America_%2825%29.jpg >> Wydaje mi się, że za 35 mln USD powinien wycisnąć w Quake więcej FPS >> od SGI Onyx/2. > > Nie chciałbyś tego przygarnąć, no chyba, że współcześnie do odsprzedaży. > Ani Indigo, ani Onyxa zresztą tez nie - podpowiedź, poszukaj ile to prądu > żre i ile waży. Zapewne. Dzisiaj rynek Workstation jest już chyba niszowy/martwy, software do renderingu 3d i produkcji video korzysta z "cywilnych" GPU i ich bibliotek, opiera się im wymagając dedykowanych praktycznie jeszcze chyba tylko soft projektowy typu SolidWorks/ProEngineer, dla studenta do produkcji Cathedral zbyt drogo, a komercyjne wytwórnie pokroju DreamWorks renderują swoje produkcje w Datacentrach.
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Klakier
Date: Sat, 06 Jul 2024 20:37
Date: Sat, 06 Jul 2024 20:37
16 lines
2228 bytes
2228 bytes
> Marcin Debowski: >> Nie chciałbyś tego przygarnąć, no chyba, że współcześnie do odsprzedaży. >> Ani Indigo, ani Onyxa zresztą tez nie - podpowiedź, poszukaj ile to prądu >> żre i ile waży. > > Zapewne. Dzisiaj rynek Workstation jest już chyba niszowy/martwy, software do > renderingu 3d i produkcji video korzysta z "cywilnych" GPU i ich bibliotek, > opiera się im wymagając dedykowanych praktycznie jeszcze chyba tylko soft > projektowy typu SolidWorks/ProEngineer, dla studenta do produkcji Cathedral zbyt > drogo, a komercyjne wytwórnie pokroju DreamWorks renderują swoje produkcje w > Datacentrach. Zaryzykuję nawet tezę, że rynek domowych Desktopów zaczyna zanikać. Obecnie promowany w np. pierwszej lepszej współczesnej amerykańskiej produkcji filmowej model użytkowania komputera w domu, to laptop (zazwyczaj product placement Apple) plus ew. konsola do gier.
Re: Moda na retro sprzęt
Author: ąćęłńóśźż
Date: Sun, 07 Jul 2024 06:56
Date: Sun, 07 Jul 2024 06:56
9 lines
1895 bytes
1895 bytes
Ciekawe, że All in One nie zalały rynku domowego, wariant duży ekran z małą lekką klawiaturą wydaje mi się lepszy od wielkiej a i tak kiepskiej klawiatury laptopa z małym ekranem. Jako końcówki widać za to sporo AiO. ----- > Zaryzykuję nawet tezę, że rynek domowych Desktopów zaczyna zanikać. Obecnie promowany w np. pierwszej lepszej współczesnej > amerykańskiej produkcji filmowej model użytkowania komputera w domu, to laptop (zazwyczaj product placement Apple) plus ew. > konsola do gier.
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Klakier
Date: Sun, 07 Jul 2024 14:27
Date: Sun, 07 Jul 2024 14:27
9 lines
1715 bytes
1715 bytes
ąćęłńóśźż: > Ciekawe, że All in One nie zalały rynku domowego, wariant duży ekran z małą lekką klawiaturą wydaje mi się lepszy od wielkiej a i > tak kiepskiej klawiatury laptopa z małym ekranem. > Jako końcówki widać za to sporo AiO. Dużym ekranem poza laptopem może obecnie być i smart tv w salonie lub w sypialni. Dla wygody można bezpośrednio podpiąć bezprzewodową klawiaturę i mysz. Idzie nowe - streaming muzyki, filmów, gier i docelowo (to oficjalny roadmap M$) Windows 365 dla wszystkich enduserów. Na razie testują to na korpo.
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Klakier
Date: Sun, 07 Jul 2024 15:47
Date: Sun, 07 Jul 2024 15:47
9 lines
1754 bytes
1754 bytes
> Dużym ekranem poza laptopem może obecnie być i smart tv w salonie lub w > sypialni. Dla wygody można bezpośrednio podpiąć bezprzewodową klawiaturę i mysz. > Idzie nowe - streaming muzyki, filmów, gier i docelowo (to oficjalny roadmap M$) > Windows 365 dla wszystkich enduserów. Na razie testują to na korpo. Przykład: https://www.samsung.com/pl/support/tv-audio-video/jak-korzystac-z-funkcji-dostepu-zdalnego-w-samsung-smart-tv/ I po kiego grzyba Pani Zosi kupować jakiś komputer?
Re: Moda na retro sprzęt
Author: RadosławF
Date: Sun, 07 Jul 2024 16:32
Date: Sun, 07 Jul 2024 16:32
15 lines
1998 bytes
1998 bytes
W dniu 07.07.2024 o 17:47, Klakier pisze: >> Dużym ekranem poza laptopem może obecnie być i smart tv w salonie lub w >> sypialni. Dla wygody można bezpośrednio podpiąć bezprzewodową klawiaturę i mysz. >> Idzie nowe - streaming muzyki, filmów, gier i docelowo (to oficjalny roadmap M$) >> Windows 365 dla wszystkich enduserów. Na razie testują to na korpo. > > Przykład: > https://www.samsung.com/pl/support/tv-audio-video/jak-korzystac-z-funkcji-dostepu-zdalnego-w-samsung-smart-tv/ > > I po kiego grzyba Pani Zosi kupować jakiś komputer? Żeby był dostępny jak mąż z synem oglądają meczyk na tv. Pozdrawiam
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Marcin Debowski
Date: Mon, 08 Jul 2024 00:39
Date: Mon, 08 Jul 2024 00:39
29 lines
2419 bytes
2419 bytes
On 2024-07-06, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >> Marcin Debowski: >>> Nie chciałbyś tego przygarnąć, no chyba, że współcześnie do odsprzedaży. >>> Ani Indigo, ani Onyxa zresztą tez nie - podpowiedź, poszukaj ile to prądu >>> żre i ile waży. >> >> Zapewne. Dzisiaj rynek Workstation jest już chyba niszowy/martwy, software do >> renderingu 3d i produkcji video korzysta z "cywilnych" GPU i ich bibliotek, >> opiera się im wymagając dedykowanych praktycznie jeszcze chyba tylko soft >> projektowy typu SolidWorks/ProEngineer, dla studenta do produkcji Cathedral zbyt >> drogo, a komercyjne wytwórnie pokroju DreamWorks renderują swoje produkcje w >> Datacentrach. > > Zaryzykuję nawet tezę, że rynek domowych Desktopów zaczyna zanikać. Obecnie To jest MZ teza prawidłowa . Zresztą to samo widzi się w w biurach. Nam polikwidowali dkestopy już z dobrych 5-6 lat temu. Zamiast tego, na każdym stanowisku jest monitor ze stacją dokującą/hubem. > promowany w np. pierwszej lepszej współczesnej amerykańskiej produkcji filmowej > model użytkowania komputera w domu, to laptop (zazwyczaj product placement > Apple) plus ew. konsola do gier. Konsola nie wystarczy chyba jeszcze długo. Ale do przeciętnych zastosowań, laptop spokojnie zastąpi desktop, szczególnie jak będzie do tego monitor. -- Marcin
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Klakier
Date: Mon, 08 Jul 2024 04:58
Date: Mon, 08 Jul 2024 04:58
24 lines
2643 bytes
2643 bytes
Marcin Debowski: > On 2024-07-06, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >>> Marcin Debowski: >>>> Nie chciałbyś tego przygarnąć, no chyba, że współcześnie do odsprzedaży. >>>> Ani Indigo, ani Onyxa zresztą tez nie - podpowiedź, poszukaj ile to prądu >>>> żre i ile waży. >>> >>> Zapewne. Dzisiaj rynek Workstation jest już chyba niszowy/martwy, software do >>> renderingu 3d i produkcji video korzysta z "cywilnych" GPU i ich bibliotek, >>> opiera się im wymagając dedykowanych praktycznie jeszcze chyba tylko soft >>> projektowy typu SolidWorks/ProEngineer, dla studenta do produkcji Cathedral zbyt >>> drogo, a komercyjne wytwórnie pokroju DreamWorks renderują swoje produkcje w >>> Datacentrach. >> >> Zaryzykuję nawet tezę, że rynek domowych Desktopów zaczyna zanikać. Obecnie > > To jest MZ teza prawidłowa . Zresztą to samo widzi się w w biurach. Nam > polikwidowali dkestopy już z dobrych 5-6 lat temu. Zamiast tego, na > każdym stanowisku jest monitor ze stacją dokującą/hubem. Następnie wdrożą Windows 365. Na dzień dzisiejszy rozwiązanie dla użytkownika domowego nieopłacalne (koszt subskrypcji), no ale po 30 latach od premiery X Window System idea okienkowej pracy terminalowej zaczyna jednak w końcu trafiać pod strzechy. ;-)
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Klakier
Date: Mon, 08 Jul 2024 05:02
Date: Mon, 08 Jul 2024 05:02
3 lines
1358 bytes
1358 bytes
> po 30 latach Pardon, 40 latach :-)
Re: Moda na retro sprzęt
Author: ąćęłńóśźż
Date: Tue, 09 Jul 2024 11:02
Date: Tue, 09 Jul 2024 11:02
8 lines
1756 bytes
1756 bytes
To po to, żebyś zapierdalał dla korporacji 7/24. Zaraz Wam jeszcze BOYD wprowadzą. A wykładacze na półki będą własnymi wózkami widłowymi do roboty dojeżdżali. ----- > to samo widzi się w w biurach. Nam polikwidowali dkestopy już z dobrych 5-6 lat temu. Zamiast tego, na każdym stanowisku jest > monitor ze stacją dokującą/hubem.
Re: Moda na retro sprzęt
Author: Marcin Debowski
Date: Tue, 09 Jul 2024 22:50
Date: Tue, 09 Jul 2024 22:50
16 lines
1795 bytes
1795 bytes
On 2024-07-09, ąćęłńóśźż <chwilowo@bezadresu.pl> wrote: > To po to, żebyś zapierdalał dla korporacji 7/24. > Zaraz Wam jeszcze BOYD wprowadzą. > A wykładacze na półki będą własnymi wózkami widłowymi do roboty dojeżdżali. > > > ----- >> to samo widzi się w w biurach. Nam polikwidowali dkestopy już z dobrych 5-6 lat temu. Zamiast tego, na każdym stanowisku jest >> monitor ze stacją dokującą/hubem. Zapewne, na szczęście u mnie w bardzo niewielkim stopniu. Bardziej chodziło im o zrobienie hot-desking i redukcje przestrzeni biurowej, za którą płacą grube miliony dolarów rocznie. -- Marcin
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads