Article View: pl.comp.pecet
Article #1274651Re: Moda na retro sprzęt
From: Klakier
Date: Sat, 06 Jul 2024 20:30
Date: Sat, 06 Jul 2024 20:30
38 lines
3326 bytes
3326 bytes
Marcin Debowski: > On 2024-07-04, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >> Marcin Debowski: >>> On 2024-07-03, Klakier <gargamel@papasmerf.pl> wrote: >>>> Podobno komputer do gier 3D w latach '90 kosztował $250.000-$100.000.000 - w >>>> zależności od konfiguracji. Przynajmniej tak twierdzi gościu z Youtuba, który na >>>> SGI odpalił Quake. >>> >>> Spielberg robił animacje do Jurassic Park na SGI Indigo. Na poczatku lat >>> 90. to mogło spokojnie kosztować 6 cyfr USD. Ale już w okolicach połowy >>> lat 90., co prawda nie tej klasy, ale spokojnie pozwalający na "gry 3D", >>> SGI Indy, to był koszt w granicach kilkunastu tys. USD. W okolicach 1997 >>> uzywalismy takich Indy i nowszych O2 do chemiii obliczeniowej, a ceny >>> nie przekraczały 20k USD. Tak, że bardzo zalezy kiedy. >>> >>> Ten cały sprzęt w końcówce 90./na początku 2000 już był uważany za >>> przestarzały a jak to szybko szło, to mogę tyle powiedzieć, że koło >>> 2001/2002 miałem na krótko w domu SGI Onyx, ogólnie któraś generacja po >>> Indigo (cena wejścia na rynek, 1993, pomiędzy 100k-600k USD). >>> https://en.wikipedia.org/wiki/SGI_Onyx >>> >>> Dostałem go sprawnego, za darmo, jak przestał już być uzyteczny. >> >> Ok, w takim razie ja chętnie przygarnąłbym tego: >> https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/Computer_Museum_of_America_%2825%29.jpg >> Wydaje mi się, że za 35 mln USD powinien wycisnąć w Quake więcej FPS >> od SGI Onyx/2. > > Nie chciałbyś tego przygarnąć, no chyba, że współcześnie do odsprzedaży. > Ani Indigo, ani Onyxa zresztą tez nie - podpowiedź, poszukaj ile to prądu > żre i ile waży. Zapewne. Dzisiaj rynek Workstation jest już chyba niszowy/martwy, software do renderingu 3d i produkcji video korzysta z "cywilnych" GPU i ich bibliotek, opiera się im wymagając dedykowanych praktycznie jeszcze chyba tylko soft projektowy typu SolidWorks/ProEngineer, dla studenta do produkcji Cathedral zbyt drogo, a komercyjne wytwórnie pokroju DreamWorks renderują swoje produkcje w Datacentrach.
Technical Details
Message-ID:
<v6c9gs$3uo6v$1@dont-email.me>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!news.chmurka.net!eternal-september.org!feeder3.eternal-september.org!news.eternal-september.org!.POSTED!not-for-mailReferences:
<v64ho0$2cjfj$1@dont-email.me> <1ClhO.10555$5ESe.8630@fx13.ams1> <v667t7$2pans$1@dont-email.me> <%JGhO.10607$5ESe.4357@fx13.ams1>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!news.chmurka.net!eternal-september.org!feeder3.eternal-september.org!news.eternal-september.org!.POSTED!not-for-mail From: Klakier <gargamel@papasmerf.pl> Newsgroups: pl.comp.pecet Subject: Re: Moda na retro sprzęt Date: Sat, 6 Jul 2024 22:30:17 +0200 Organization: A noiseless patient Spider Lines: 38 Message-ID: <v6c9gs$3uo6v$1@dont-email.me> References: <v64ho0$2cjfj$1@dont-email.me> <1ClhO.10555$5ESe.8630@fx13.ams1> <v667t7$2pans$1@dont-email.me> <%JGhO.10607$5ESe.4357@fx13.ams1> MIME-Version: 1.0 Injection-Date: Sat, 06 Jul 2024 22:30:21 +0200 (CEST) Injection-Info: dont-email.me; posting-host="3d58cd3c68b13db8da5eadad6c944680"; logging-data="4153567"; mail-complaints-to="abuse@eternal-september.org"; posting-account="U2FsdGVkX19LFNofFv6lHAMzUeb5WUZG" User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:115.0) Gecko/20100101 Thunderbird/115.12.2 Cancel-Lock: sha1:CGXIe425t18HU9+p73ZvyX+o1Z8= In-Reply-To: <%JGhO.10607$5ESe.4357@fx13.ams1> X-Antivirus: AVG (VPS 240706-4, 6.7.2024), Outbound message X-Antivirus-Status: Clean Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit