Article View: pl.comp.os.advocacy
Article #478968Re: linux szybszy ?
From: Andrzej Rosa
Date: Sat, 18 Sep 2010 07:09
Date: Sat, 18 Sep 2010 07:09
48 lines
3861 bytes
3861 bytes
On 2010-09-17, Bodek <inzynierolech@gmail.com> wrote: > On 17 Wrz, 12:01, Andrzej Rosa <bakt...@yahoo.com> wrote: >> Arcanoid. Jakoś nie zauważam tego niesamowitego postępu grafiki na >> przykładzie tej gry, a w przypadku Dooma wręcz przeciwnie. > Linka do Shattera już dostałeś. Poza tym jest jeszcze BreakQuest: > http://www.youtube.com/watch?v=3t4_2r0_Gc8 Tamże też przypomnienie jak > to kiedyś naprawdę wyglądało. Mało widać, ale ta wersja może nawet mieć sens. Przynajmniej nie kłuje w oczy. >> Jaki stąd wniosek? Zależnie od gry, różny będzie minimalny wystarczający >> poziom grafiki. Niektórym grom wystarczą w zupełności możliwości >> dawnych ośmiobitówek, niektórym wystarczą sprity, itd. > Tzn. jakie ostatnio znane gry wyszły (albo mają wyjść) z grafiką jak > na Atari? Jakie gry mają grafikę na dziadowskich sprite'ach (zakładam, > że bez fanaberii typu obroty, skalowanie, przezroczystość na alfie)? A wątek wcześniej z parę tysięcy ludzie pokazywali. Flash, canvas itd. >> Nieomal automatycznie nasuwa się pytanie, czy faktycznie istnieją gry >> _wymagające_ pełnych możliwości najnowszych API? Być może są, nie wiem. > Pytanie ile w tych najnowszych API marketingowego bełkotu, a ile > rzeczywistych nowych rzeczy. W takim na przykład Crysisie najwyższe > detale grafiki dawało się ustawić tylko na DX10, podczas gdy, niby to > z powodu ułomności API, na DX9 były tylko widocznie gorsze detale > "wysokie". Tzn. tak było dopóki ktoś nie zajrzał do plików z > ustawieniami i nie pozmieniał kilku zmiennych. Wtedy nagle się > okazało, że pod względem możliwości graficznych między jednym a drugim > API różnicy nie ma, a przycięcie detali na XP miało promować Vistę. > Porównanie można sobie obejrzeć na http://www.gamespot.com/features/6182140/index.html > > Tak patrząc na http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Direct3D nie > widać zbytnio jakichś rewelacji. Największe fap fap fap jest ostatnio > nad teselacją, a tu podobne ojku-jejku było 9 lat temu (http:// > www.anandtech.com/show/773/5), a dzisiaj pies z kulawą nogą o tym nie > pamięta. Praktycznie rzecz biorąc chyba nie ma gier (nie: dem > technologicznych), które by wykorzystywały coś specjalnie poza shadery > + pozaekranowy rendering, które zarówno DX9 jak i OpenGL 1.x (z > rozszerzeniami) obsługują bez problemów. Wziąwszy pod uwagę powyższe, raczej nie powinniśmy się spierać. Mamy podobne podejście, tylko pewnie Ci się moje przykłady nie podobają. -- Andrzej Rosa Working Gentoo flavor: http://www.funtoo.org Maintained by Daniel Robbins.
Technical Details
Message-ID:
<4c9465aa$0$27047$65785112@news.neostrada.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!plix.pl!newsfeed1.plix.pl!news-out2.kabelfoon.nl!newsfeed.kabelfoon.nl!xindi.nntp.kabelfoon.nl!nx01.iad01.newshosting.com!209.197.12.246.MISMATCH!nx02.iad01.newshosting.com!newshosting.com!newsfeed.neostrada.pl!unt-exc-01.news.neostrada.pl!unt-spo-b-01.news.neostrada.pl!news.neostrada.pl.POSTED!not-for-mailReferences:
<4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl> <i6r94e$neu$1@news.onet.pl> <b10debbc-7e9a-4020-be34-6bb9c6b48d18@t3g2000vbb.googlegroups.com> <4c933c7a$0$21008$65785112@news.neostrada.pl> <aab9d7ce-54db-4848-87ce-1bc403a96ddd@h25g2000vba.googlegroups.com>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!plix.pl!newsfeed1.plix.pl!news-out2.kabelfoon.nl!newsfeed.kabelfoon.nl!xindi.nntp.kabelfoon.nl!nx01.iad01.newshosting.com!209.197.12.246.MISMATCH!nx02.iad01.newshosting.com!newshosting.com!newsfeed.neostrada.pl!unt-exc-01.news.neostrada.pl!unt-spo-b-01.news.neostrada.pl!news.neostrada.pl.POSTED!not-for-mail Newsgroups: pl.comp.os.advocacy From: Andrzej Rosa <bakters@yahoo.com> Subject: Re: linux szybszy ? References: <4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl> <i6r94e$neu$1@news.onet.pl> <b10debbc-7e9a-4020-be34-6bb9c6b48d18@t3g2000vbb.googlegroups.com> <4c933c7a$0$21008$65785112@news.neostrada.pl> <aab9d7ce-54db-4848-87ce-1bc403a96ddd@h25g2000vba.googlegroups.com> User-Agent: slrn/0.9.9p1 (Linux) Mime-Version: 1.0 Date: 18 Sep 2010 07:09:30 GMT Lines: 48 Message-ID: <4c9465aa$0$27047$65785112@news.neostrada.pl> Organization: Telekomunikacja Polska NNTP-Posting-Host: 83.28.160.2 X-Trace: 1284793770 unt-rea-a-02.news.neostrada.pl 27047 83.28.160.2:37763 X-Complaints-To: abuse@news.neostrada.pl Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit