Thread View: pl.comp.grafika
13 messages
13 total messages
Started by Krzysztof Hołdyński
Sun, 29 Jun 1997 09:06
Co najlepsze do 3d na DX4 100
Author: Krzysztof Hołdyński
Date: Sun, 29 Jun 1997 09:06
Date: Sun, 29 Jun 1997 09:06
11 lines
1033 bytes
1033 bytes
Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz.
Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do korekcji
obrazkow.
Ale czym je strworzyc ???
3D studio to chyba za duzy kolos ??
**********************************************************************
Krzyszto Hołdyński:
mailto:misiak@piast.t19.ds.pwr.wroc.pl
lub suwalk@polbox.com
kholdyns@cyber.ict.pwr.wroc.pl
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
Author: Pawel Krawczyk "STORM"
Date: Sun, 29 Jun 1997 13:05
Date: Sun, 29 Jun 1997 13:05
12 lines
957 bytes
957 bytes
>Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz. >Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do korekcji >obrazkow. >Ale czym je strworzyc ??? >3D studio to chyba za duzy kolos ?? Raczej tylko MAX ... ver 4.. wcale nie .. Na takim sprzecie pracowalem przez dluzszy czas na LW ...
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
Author: Borsuk
Date: Sun, 29 Jun 1997 14:26
Date: Sun, 29 Jun 1997 14:26
27 lines
1518 bytes
1518 bytes
Krzysztof Hołdyński wrote: > Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do > korekcji > obrazkow. Chyba kolega nie zna AP, a tym bardziej nowej wersji 4.0. Bynajmniej nie jest to programik, lecz potezne narzedzie, najlepsze profesjonalne na PC i Mac-a do obrobki obrazow. Owszem, robi sie w nim i "korekcje obrazkow", ale to nawet nie 1/10 mozliwosci tego programu. Proponuje zapoznac sie z nim blizej, a zwlaszcza z cala gama filtrow do niego. Naprawde mozna w nim tworzyc ciekawe rzeczy. Prawda jest natomiast, ze do tworzenia grafiki 3D nie bardzo sie nadaje, poniewaz pracuje na bitmapach, a nie na wektorach. -- Szacuneczek Borsuk %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Maciej T. Krawczynski mtkraw@it.com.pl mtkraw@polbox.com photog@polbox.com Nunc est bibendum! %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
Author: Voitek Niedbala
Date: Sun, 29 Jun 1997 16:25
Date: Sun, 29 Jun 1997 16:25
32 lines
1833 bytes
1833 bytes
Spruboj POV-RAY, jest darmovy, ne duzo potrzebuje, i wyglanda swietne. http://www.povray.org to jest jego address. BYE VN -- :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) Voitek Niedbala amethyst@enteract.com Amethyst's Home Page http://www.enteract.com/~amethyst/ :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) "The best OS: File not found. Should I fake it? " Krzysztof Hołdyński <suwalk@free.polbox.pl> wrote in article <01bc846c$17b67860$eb18119c@misiak.ds.pwr.wroc.pl>... > Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz. > Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do korekcji > obrazkow. > Ale czym je strworzyc ??? > 3D studio to chyba za duzy kolos ?? > > ********************************************************************** > Krzyszto Hołdyński: > mailto:misiak@piast.t19.ds.pwr.wroc.pl > lub suwalk@polbox.com > kholdyns@cyber.ict.pwr.wroc.pl > >
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
Author: Witold Przygoda
Date: Sun, 29 Jun 1997 19:12
Date: Sun, 29 Jun 1997 19:12
20 lines
1085 bytes
1085 bytes
"Krzysztof Ho³dyñski" <suwalk@free.polbox.pl> wrote: >Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz. >Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do korekcji >obrazkow. >Ale czym je strworzyc ??? >3D studio to chyba za duzy kolos ?? he, he, .... ech te polskie realia... Photoshop 4.0 - 600$ 3d Studio MAX pewnie cos pod 3000$.... ...a przeciez niezly komputerek spoko za 3 k$. To co sie pytasz? :-))))) wp
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
Author: Bizon
Date: Sun, 29 Jun 1997 20:48
Date: Sun, 29 Jun 1997 20:48
23 lines
1750 bytes
1750 bytes
On 29 Jun 1997 09:06:52 GMT, "Krzysztof Hołdyński" <suwalk@free.polbox.pl> wrote: >Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz. >Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do korekcji >obrazkow. >Ale czym je strworzyc ??? >3D studio to chyba za duzy kolos ?? > Witam Moim zdaniem 3D Studio to najlepszy program jaki wyszedl. Pracuje na nim od dwoch lat i jeszcze mi sie nie znudzil...., a wrecz ciagle sie go ucze (nie chodzi mi o to ze jest trudny tylko ma duzo mozliwosci). Tez mam 486DX4 100 a do tego moj twardziel ma tylko 540MB. U mnie 3DS zajmuje 100MB , ale mozna je "skrocic" do 5MB!!! (oczywiscie bez bibliotek , procesow , map i innych potrzebnych rzeczy). Jezeli masz tylko 8MB RAMu to za animacje pod tym programem nawet sie nie bierz , natomiast niezbyt skomplikowane obrazy statyczne (zrodlo < 1MB) dzialaja i renderuja sie dobrze i dosc szybko. Oczywiscie nie wstominam tu o 3D Studio MAX , bo do tego potrzebny jest dobry Pentium... Mowie Ci - zainstaluj 3DS - jak sie nie spodoba to skasujesz... Bizon (http://free.polbox.pl/b/bizontm - moje grafiki w 3DS)
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
Author: Mariusz Grzeca
Date: Mon, 30 Jun 1997 08:31
Date: Mon, 30 Jun 1997 08:31
45 lines
3004 bytes
3004 bytes
On Sun, 29 Jun 1997, Bizon wrote:
> >Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz.
> >Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do korekcji
> >obrazkow.
> >Ale czym je strworzyc ???
> >3D studio to chyba za duzy kolos ??
> >
> Witam
> Moim zdaniem 3D Studio to najlepszy program jaki wyszedl.
I tu sie nie zgodze. Nalezaloby najpierw okreslic do jakiego celu ten
program jest najlepszy. Szybki, pseudorealistyczny rendering - faktycznie,
do tego celu jest niezly, choc moglbym polemizowac, czy naj.
Animacja...MAX jest dobry, choc przy Softimage, Alias-ie, czy nawet
LightWave jest nedzny. Jesli chodzi o tzw. fotorealistyczny rendering 3d
(a przeciez w pytaniu chodzilo wlasnie o grafike 3d, ktorej jest
rodzajem), to 3d Studio sie do tego nie nadaje, bo nie zostalo do tego
celu stworzone...Radiance, Lightscape, TBT, AVS - to sa programy
przeznaczone do tego celu.
> Pracuje na nim od dwoch lat i jeszcze mi sie nie znudzil...., a wrecz
> ciagle sie go ucze (nie chodzi mi o to ze jest trudny tylko ma duzo
> mozliwosci). Tez mam 486DX4 100 a do tego moj twardziel ma tylko
> 540MB. U mnie 3DS zajmuje 100MB , ale mozna je "skrocic" do 5MB!!!
> (oczywiscie bez bibliotek , procesow , map i innych potrzebnych
> rzeczy). Jezeli masz tylko 8MB RAMu to za animacje pod tym programem
> nawet sie nie bierz , natomiast niezbyt skomplikowane obrazy statyczne
> (zrodlo < 1MB) dzialaja i renderuja sie dobrze i dosc szybko.
> Oczywiscie nie wstominam tu o 3D Studio MAX , bo do tego potrzebny
> jest dobry Pentium... Mowie Ci - zainstaluj 3DS - jak sie nie
> spodoba to skasujesz... Bizon
> (http://free.polbox.pl/b/bizontm - moje grafiki w 3DS)
>
>
_ +-------------------------------------------------+ _
/ )| MARIUSZ GRZECA |( \
/ / | Email : mgrzeca@bigfoot.com | \ \
_( (_ | _ WWW : http://mgrzeca.base.org | _) )_
(((\ \)+-/ )-----------------------------------------( \_+(/ /)))
(\\\\ \_/ / \ \_/ ////)
\ / \ /
\_____/ \_____/
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
Author: Mariusz Grzeca
Date: Mon, 30 Jun 1997 08:42
Date: Mon, 30 Jun 1997 08:42
37 lines
2504 bytes
2504 bytes
On 29 Jun 1997, Voitek Niedbala wrote:
> Spruboj POV-RAY, jest darmovy, ne duzo potrzebuje, i wyglanda swietne.
Coz w nim tak swietnie wyglada, jesli mozna zapytac ? Obsluga ? Koszmarna,
rodem z pionierskich UNIX-owych czasow. Efekty ? Rowniez delikatnie mowiac
denne. Zastosowany tam prymitywny model pinhole camera sprawia, ze obraz
jest nienaturalnie zdefomowany. Program nie uzywa jednostek fizycznych,
dlatego generowane obrazy sa raczej pseudo, niz fotorealistyczne. Korzysta
jedynie z empirycznych modeli oswietlenia...nie ma zaiplementowanej
Perlin's hypertexture, ani nawet displacement maps...nie generuje
efektow zjawisk entoptycznych...nie renderuje powierzchni parametrycznych
bez ich podzialu na wielokaty...pozwala na generowanie idiotycznie
wygladajacych efektow takich jak np. gladki dielektryk bez odbic otoczenia
(!!!). Mysle, ze POVRAY nadaje sie raczej do zabawy dla dzieci, ktore chca
sie czegos dowiedziec o pierwszych korkach rozwoju fotorealistycznej
grafiki komputerownej (tak gdzies do roku 86...) niz do pracy...
> http://www.povray.org to jest jego address.
> BYE
> VN
> --
> Voitek Niedbala
_ +-------------------------------------------------+ _
/ )| MARIUSZ GRZECA |( \
/ / | Email : mgrzeca@bigfoot.com | \ \
_( (_ | _ WWW : http://mgrzeca.base.org | _) )_
(((\ \)+-/ )-----------------------------------------( \_+(/ /)))
(\\\\ \_/ / \ \_/ ////)
\ / \ /
\_____/ \_____/
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
Author: Paweł Jońca
Date: Tue, 01 Jul 1997 09:16
Date: Tue, 01 Jul 1997 09:16
28 lines
1640 bytes
1640 bytes
Uwazam, ze niesmiertelnym polaczeniem jest 3DStudio i Adobe Photoshop. W Twoim przypadku polecam 3DS R3 (4) (dziala w DOS'ie, wiec na slabszych maszynach wypada lepiej niz np. 3DS MAX) i A Photoshop 2.5 (3) (to juz standard w obrobce grafiki). Aby pracowac swobodnie rozbuduj RAM do 64 Mb (teraz jest tani). O animacji chyba nie masz co myslec........:) Pozdrawiam, Pawel Jonca jonca@qdnet.pl http://www.qdnet.pl/~jonca/ Krzysztof Hołdyński <suwalk@free.polbox.pl> napisał(a) w artykule <01bc846c$17b67860$eb18119c@misiak.ds.pwr.wroc.pl>... > Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz. > Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do korekcji > obrazkow. > Ale czym je strworzyc ??? > 3D studio to chyba za duzy kolos ?? > > ********************************************************************** > Krzyszto Hołdyński: > mailto:misiak@piast.t19.ds.pwr.wroc.pl > lub suwalk@polbox.com > kholdyns@cyber.ict.pwr.wroc.pl > >
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
Author: Slawomir Szczyrba
Date: Tue, 01 Jul 1997 19:58
Date: Tue, 01 Jul 1997 19:58
34 lines
2186 bytes
2186 bytes
Mariusz Grzeca <mg171783@bigfoot.com> napisa³(a) w artykule > On 29 Jun 1997, Voitek Niedbala wrote: > > > Spruboj POV-RAY, jest darmovy, ne duzo potrzebuje, i wyglanda swietne. > > Coz w nim tak swietnie wyglada, jesli mozna zapytac ? Obsluga ? Koszmarna, > rodem z pionierskich UNIX-owych czasow. Efekty ? Rowniez delikatnie mowiac > denne. Zastosowany tam prymitywny model pinhole camera sprawia, ze obraz > jest nienaturalnie zdefomowany. Program nie uzywa jednostek fizycznych, > dlatego generowane obrazy sa raczej pseudo, niz fotorealistyczne. Korzysta > jedynie z empirycznych modeli oswietlenia...nie ma zaiplementowanej > Perlin's hypertexture, ani nawet displacement maps...nie generuje > efektow zjawisk entoptycznych...nie renderuje powierzchni parametrycznych > bez ich podzialu na wielokaty...pozwala na generowanie idiotycznie > wygladajacych efektow takich jak np. gladki dielektryk bez odbic otoczenia > (!!!). Mysle, ze POVRAY nadaje sie raczej do zabawy dla dzieci, ktore chca > sie czegos dowiedziec o pierwszych korkach rozwoju fotorealistycznej > grafiki komputerownej (tak gdzies do roku 86...) niz do pracy... Moze to glupie pytanie, ale... jaki program to wszystko ma ??? > / )| MARIUSZ GRZECA |( \ > / / | Email : mgrzeca@bigfoot.com | \ \ Slawek -- -Slawomir Szczyrba < szczyrba@zeus.polsl.gliwice.pl > - -System going down at 1:45 for disk crashing.
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
Author: Bizon
Date: Wed, 02 Jul 1997 21:33
Date: Wed, 02 Jul 1997 21:33
27 lines
2049 bytes
2049 bytes
On 1 Jul 1997 09:16:29 GMT, "=?ISO-8859-2?Q?Pawe=B3_Jo=F1ca?=" <jonca@qdnet.pl> wrote: >Uwazam, ze niesmiertelnym polaczeniem jest 3DStudio i Adobe Photoshop. W >Twoim przypadku polecam 3DS R3 (4) (dziala w DOS'ie, wiec na slabszych >maszynach wypada lepiej niz np. 3DS MAX) i A Photoshop 2.5 (3) (to juz >standard w obrobce grafiki). >Aby pracowac swobodnie rozbuduj RAM do 64 Mb (teraz jest tani). >O animacji chyba nie masz co myslec........:) >Pozdrawiam, > Co do RAMu to sie nie zgadzam... Moim zdaniem do pracy z jednym projektem (<1MB zrodlo) starczy nawet 8MB , a jezeli chodzi o bardziej komfortowa prace to 16MB , bo samo 3DS przy uruchamianiu zrzera ok 3,3MB wiec gdy mamy 8 to zosteje okolo 4,0MB (bo przy 8 program "widzi" tylko 7,2) , ale gdy mamy 16MB to zostaje juz az 12MB (bo nastepne 8 "widzi" cale). A jezeli chodzi o animacje to polecam 16MB (do animacji powiedzmy powyzej 30 klatek). Jak bedziesz mial mniej MB lub duzy projekt to jest taki sposob : po zakonczeniu projektu save'ujesz go i wychodzisz z 3DS a potem znow wchodzisz (RAM zurzyty sie resetuje) , wgrywasz projekt i uruchamiasz rendering - a teraz wylaczasz monitor i wychodzisz z pokoju - nie musisz przeciez patrzec jak taki czerwony pasek posuwa sie do przodu. Nawet gdybys mial 128MB RAMu i duza animacje to i tak to potrwa i oplaca isc sie przejsc w czasie pracy komputera. Pozdrawiam - Bizon
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
Author: Sebastian Sroka
Date: Wed, 02 Jul 1997 22:25
Date: Wed, 02 Jul 1997 22:25
54 lines
2730 bytes
2730 bytes
Bizon <bizontm@polbox.com> napisał(a) w artykule <33ba9d96.946811@news.nask.org.pl>... > On 1 Jul 1997 09:16:29 GMT, "=?ISO-8859-2?Q?Pawe=B3_Jo=F1ca?=" > <jonca@qdnet.pl> wrote: > > >Uwazam, ze niesmiertelnym polaczeniem jest 3DStudio i Adobe Photoshop. W > >Twoim przypadku polecam 3DS R3 (4) (dziala w DOS'ie, wiec na slabszych > >maszynach wypada lepiej niz np. 3DS MAX) i A Photoshop 2.5 (3) (to juz > >standard w obrobce grafiki). > >Aby pracowac swobodnie rozbuduj RAM do 64 Mb (teraz jest tani). > >O animacji chyba nie masz co myslec........:) > >Pozdrawiam, > > > Co do RAMu to sie nie zgadzam... > Moim zdaniem do pracy z jednym projektem (<1MB zrodlo) starczy nawet > 8MB , a jezeli chodzi o bardziej komfortowa prace to 16MB , bo samo > 3DS przy uruchamianiu zrzera ok 3,3MB wiec gdy mamy 8 to zosteje okolo > 4,0MB (bo przy 8 program "widzi" tylko 7,2) , ale gdy mamy 16MB to > zostaje juz az 12MB (bo nastepne 8 "widzi" cale). > A jezeli chodzi o animacje to polecam 16MB (do animacji powiedzmy > powyzej 30 klatek). Jak bedziesz mial mniej MB lub duzy projekt to > jest taki sposob : po zakonczeniu projektu save'ujesz go i wychodzisz > z 3DS a potem znow wchodzisz (RAM zurzyty sie resetuje) , wgrywasz > projekt i uruchamiasz rendering - a teraz wylaczasz monitor i > wychodzisz z pokoju - nie musisz przeciez patrzec jak taki czerwony > pasek posuwa sie do przodu. Nawet gdybys mial 128MB RAMu i duza > animacje to i tak to potrwa i oplaca isc sie przejsc w czasie pracy > komputera. > Pozdrawiam - Bizon > czesc przepraszam ze sie wtracam ale nie zgadzam sie z toba 8 mb jest wystarczajaca iloscia tylko przy malych i nieskomplikowanych projektach (przy wiekrzych scenach samo wczytanie siatki zajmuje o wiele wiecej pamieci) pozatym przy tak malej ilosci pam. przy renderach jest potrzebny dosyc spory swap co dodatkowo spowalnia prace optymalnym rozwiazaniem jest 32-64mb to znacznie przyspieszy prace a i jeszcze karta graf. "dobra karta to podstawa sukcesu":-))))) bez tego ani rusz dobra koncze na razie ) seba
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
Author: Bartek Dabkowski
Date: Thu, 03 Jul 1997 22:45
Date: Thu, 03 Jul 1997 22:45
17 lines
1156 bytes
1156 bytes
On Sun, 29 Jun 1997 19:12:55 GMT, wp@cyberdude.com (Witold Przygoda) wrote: >he, he, .... ech te polskie realia... > >Photoshop 4.0 - 600$ >3d Studio MAX pewnie cos pod 3000$.... $4000 + $900 Character Studio, $800 metareyes, $900 Raystudio, $600 Raymax itp... radze wybrac sie na http://www.max3d.com i zwiedzic sekcje "commercial plugins" ... pdw ,----.-. .-.---. [Thunder -/- Cybernode] | === \`\ | |) ) [e-mail : thunder@polbox.com] `----'-'`--'---`
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads