🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika
13 messages
13 total messages Started by Krzysztof Hołdyński Sun, 29 Jun 1997 09:06
Co najlepsze do 3d na DX4 100
#80
Author: Krzysztof Hołdyński
Date: Sun, 29 Jun 1997 09:06
11 lines
1033 bytes
Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz.
Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do korekcji
obrazkow.
Ale czym je strworzyc ???
3D studio to chyba za duzy kolos ??

**********************************************************************
Krzyszto Hołdyński:
 mailto:misiak@piast.t19.ds.pwr.wroc.pl   
      lub  suwalk@polbox.com                    
             kholdyns@cyber.ict.pwr.wroc.pl   
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
#81
Author: Pawel Krawczyk "STORM"
Date: Sun, 29 Jun 1997 13:05
12 lines
957 bytes
>Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz.
>Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do korekcji
>obrazkow.
>Ale czym je strworzyc ???
>3D studio to chyba za duzy kolos ??


Raczej tylko MAX ... ver 4.. wcale nie ..



Na takim sprzecie pracowalem przez dluzszy czas na  LW ...
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
#82
Author: Borsuk
Date: Sun, 29 Jun 1997 14:26
27 lines
1518 bytes
Krzysztof Hołdyński wrote:

> Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do
> korekcji
> obrazkow.

  Chyba kolega nie zna AP, a tym bardziej nowej wersji 4.0. Bynajmniej
nie jest to programik, lecz potezne narzedzie, najlepsze profesjonalne
na PC i Mac-a do obrobki obrazow. Owszem, robi sie w nim i "korekcje
obrazkow", ale to nawet nie 1/10 mozliwosci tego programu. Proponuje
zapoznac sie z nim blizej, a zwlaszcza z cala gama filtrow do niego.
Naprawde mozna w nim tworzyc ciekawe rzeczy.
Prawda jest natomiast, ze do tworzenia grafiki 3D nie bardzo sie nadaje,
poniewaz pracuje na bitmapach, a nie na wektorach.

--
Szacuneczek
Borsuk

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Maciej T. Krawczynski
mtkraw@it.com.pl
mtkraw@polbox.com
photog@polbox.com

Nunc est bibendum!
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
#83
Author: Voitek Niedbala
Date: Sun, 29 Jun 1997 16:25
32 lines
1833 bytes
Spruboj POV-RAY, jest darmovy, ne duzo potrzebuje, i wyglanda swietne. 
http://www.povray.org to jest jego address.
BYE
VN
-- 


:-)     :-)     :-)     :-)     :-)     :-)     :-)     :-)     :-)
Voitek Niedbala
amethyst@enteract.com
Amethyst's Home Page
http://www.enteract.com/~amethyst/
:-)     :-)     :-)     :-)     :-)     :-)     :-)     :-)     :-)

"The best OS: File not found. Should I fake it? "

Krzysztof Hołdyński <suwalk@free.polbox.pl> wrote in article
<01bc846c$17b67860$eb18119c@misiak.ds.pwr.wroc.pl>...
> Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz.
> Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do
korekcji
> obrazkow.
> Ale czym je strworzyc ???
> 3D studio to chyba za duzy kolos ??
> 
> **********************************************************************
> Krzyszto Hołdyński:
>  mailto:misiak@piast.t19.ds.pwr.wroc.pl   
>       lub  suwalk@polbox.com                    
>              kholdyns@cyber.ict.pwr.wroc.pl   
> 
> 
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
#86
Author: Witold Przygoda
Date: Sun, 29 Jun 1997 19:12
20 lines
1085 bytes
"Krzysztof Ho³dyñski" <suwalk@free.polbox.pl> wrote:

>Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz.
>Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do korekcji
>obrazkow.
>Ale czym je strworzyc ???
>3D studio to chyba za duzy kolos ??


he, he, .... ech te polskie realia...

Photoshop 4.0 - 600$
3d Studio MAX pewnie cos pod 3000$....

...a przeciez niezly komputerek spoko za 3 k$.

To co sie pytasz? :-)))))


wp
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
#88
Author: Bizon
Date: Sun, 29 Jun 1997 20:48
23 lines
1750 bytes
On 29 Jun 1997 09:06:52 GMT, "Krzysztof Hołdyński"
<suwalk@free.polbox.pl> wrote:

>Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz.
>Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do korekcji
>obrazkow.
>Ale czym je strworzyc ???
>3D studio to chyba za duzy kolos ??
>
Witam
Moim zdaniem 3D Studio to najlepszy program jaki wyszedl.
Pracuje na nim od dwoch lat i jeszcze mi sie nie znudzil...., a wrecz
ciagle sie go ucze (nie chodzi mi o to ze jest trudny tylko ma duzo
mozliwosci). Tez mam 486DX4 100 a do tego moj twardziel ma tylko
540MB. U mnie 3DS zajmuje 100MB , ale mozna je "skrocic" do 5MB!!!
(oczywiscie bez bibliotek , procesow , map i innych potrzebnych
rzeczy). Jezeli masz tylko 8MB RAMu to za animacje pod tym programem
nawet sie nie bierz , natomiast niezbyt skomplikowane obrazy statyczne
(zrodlo < 1MB) dzialaja i renderuja sie dobrze i dosc szybko.
Oczywiscie nie wstominam tu o 3D Studio MAX , bo do tego potrzebny
jest dobry Pentium...	Mowie Ci - zainstaluj 3DS - jak sie nie
spodoba to skasujesz...			Bizon
(http://free.polbox.pl/b/bizontm - moje grafiki w 3DS)
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
#89
Author: Mariusz Grzeca
Date: Mon, 30 Jun 1997 08:31
45 lines
3004 bytes
On Sun, 29 Jun 1997, Bizon wrote:

> >Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz.
> >Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do korekcji
> >obrazkow.
> >Ale czym je strworzyc ???
> >3D studio to chyba za duzy kolos ??
> >
> Witam
> Moim zdaniem 3D Studio to najlepszy program jaki wyszedl.

I tu sie nie zgodze. Nalezaloby najpierw okreslic do jakiego celu ten
program jest najlepszy. Szybki, pseudorealistyczny rendering - faktycznie,
do tego celu jest niezly, choc moglbym polemizowac, czy naj.
Animacja...MAX jest dobry, choc przy Softimage, Alias-ie, czy nawet
LightWave jest nedzny. Jesli chodzi o tzw. fotorealistyczny rendering 3d
(a przeciez w pytaniu chodzilo wlasnie o grafike 3d, ktorej jest
rodzajem), to 3d Studio sie do tego nie nadaje, bo nie zostalo do tego
celu stworzone...Radiance, Lightscape, TBT, AVS - to sa programy
przeznaczone do tego celu.


> Pracuje na nim od dwoch lat i jeszcze mi sie nie znudzil...., a wrecz
> ciagle sie go ucze (nie chodzi mi o to ze jest trudny tylko ma duzo
> mozliwosci). Tez mam 486DX4 100 a do tego moj twardziel ma tylko
> 540MB. U mnie 3DS zajmuje 100MB , ale mozna je "skrocic" do 5MB!!!
> (oczywiscie bez bibliotek , procesow , map i innych potrzebnych
> rzeczy). Jezeli masz tylko 8MB RAMu to za animacje pod tym programem
> nawet sie nie bierz , natomiast niezbyt skomplikowane obrazy statyczne
> (zrodlo < 1MB) dzialaja i renderuja sie dobrze i dosc szybko.
> Oczywiscie nie wstominam tu o 3D Studio MAX , bo do tego potrzebny
> jest dobry Pentium...	Mowie Ci - zainstaluj 3DS - jak sie nie
> spodoba to skasujesz...			Bizon
> (http://free.polbox.pl/b/bizontm - moje grafiki w 3DS)
> 
> 

      _ +-------------------------------------------------+ _
     / )|                 MARIUSZ GRZECA                  |( \
    / / | Email  : mgrzeca@bigfoot.com                    | \ \
  _( (_ |  _ WWW : http://mgrzeca.base.org                | _) )_
 (((\ \)+-/ )-----------------------------------------( \_+(/ /)))
 (\\\\ \_/ /                                           \ \_/ ////)
  \       /                                             \       /
   \_____/                                               \_____/     
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
#84
Author: Mariusz Grzeca
Date: Mon, 30 Jun 1997 08:42
37 lines
2504 bytes
On 29 Jun 1997, Voitek Niedbala wrote:

> Spruboj POV-RAY, jest darmovy, ne duzo potrzebuje, i wyglanda swietne. 

Coz w nim tak swietnie wyglada, jesli mozna zapytac ? Obsluga ? Koszmarna,
rodem z pionierskich UNIX-owych czasow. Efekty ? Rowniez delikatnie mowiac
denne. Zastosowany tam prymitywny model pinhole camera sprawia, ze obraz
jest nienaturalnie zdefomowany. Program nie uzywa jednostek fizycznych,
dlatego generowane obrazy sa raczej pseudo, niz fotorealistyczne. Korzysta
jedynie z empirycznych modeli oswietlenia...nie ma zaiplementowanej
Perlin's hypertexture, ani nawet displacement maps...nie generuje
efektow zjawisk entoptycznych...nie renderuje powierzchni parametrycznych
bez ich podzialu na wielokaty...pozwala na generowanie idiotycznie
wygladajacych efektow takich jak np. gladki dielektryk bez odbic otoczenia
(!!!). Mysle, ze POVRAY nadaje sie raczej do zabawy dla dzieci, ktore chca
sie czegos dowiedziec o pierwszych korkach rozwoju fotorealistycznej
grafiki komputerownej (tak gdzies do roku 86...) niz do pracy...


> http://www.povray.org to jest jego address.
> BYE
> VN
> -- 
> Voitek Niedbala





      _ +-------------------------------------------------+ _
     / )|                 MARIUSZ GRZECA                  |( \
    / / | Email  : mgrzeca@bigfoot.com                    | \ \
  _( (_ |  _ WWW : http://mgrzeca.base.org                | _) )_
 (((\ \)+-/ )-----------------------------------------( \_+(/ /)))
 (\\\\ \_/ /                                           \ \_/ ////)
  \       /                                             \       /
   \_____/                                               \_____/     
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
#90
Author: Paweł Jońca
Date: Tue, 01 Jul 1997 09:16
28 lines
1640 bytes
Uwazam, ze niesmiertelnym polaczeniem jest 3DStudio i Adobe Photoshop. W
Twoim przypadku polecam 3DS R3 (4) (dziala w DOS'ie, wiec na slabszych
maszynach wypada lepiej niz np. 3DS MAX) i A Photoshop 2.5 (3) (to juz
standard w obrobce grafiki).
Aby pracowac swobodnie rozbuduj RAM do 64 Mb (teraz jest tani).
O animacji chyba nie masz co myslec........:)
Pozdrawiam, 

Pawel Jonca
jonca@qdnet.pl
http://www.qdnet.pl/~jonca/

Krzysztof Hołdyński <suwalk@free.polbox.pl> napisał(a) w artykule
<01bc846c$17b67860$eb18119c@misiak.ds.pwr.wroc.pl>...
> Co jest najlepsze do tworzenia obrazkow 3d na maszynie AMD DX4 100 MHz.
> Adobe Photoshop 3.0 jakos nawet chodzi, ale to programik raczej do
korekcji
> obrazkow.
> Ale czym je strworzyc ???
> 3D studio to chyba za duzy kolos ??
> 
> **********************************************************************
> Krzyszto Hołdyński:
>  mailto:misiak@piast.t19.ds.pwr.wroc.pl   
>       lub  suwalk@polbox.com                    
>              kholdyns@cyber.ict.pwr.wroc.pl   
> 
> 
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
#85
Author: Slawomir Szczyrba
Date: Tue, 01 Jul 1997 19:58
34 lines
2186 bytes
Mariusz Grzeca <mg171783@bigfoot.com> napisa³(a) w artykule 

> On 29 Jun 1997, Voitek Niedbala wrote:
> 
> > Spruboj POV-RAY, jest darmovy, ne duzo potrzebuje, i wyglanda swietne. 
> 
> Coz w nim tak swietnie wyglada, jesli mozna zapytac ? Obsluga ?
Koszmarna,
> rodem z pionierskich UNIX-owych czasow. Efekty ? Rowniez delikatnie
mowiac
> denne. Zastosowany tam prymitywny model pinhole camera sprawia, ze obraz
> jest nienaturalnie zdefomowany. Program nie uzywa jednostek fizycznych,
> dlatego generowane obrazy sa raczej pseudo, niz fotorealistyczne.
Korzysta
> jedynie z empirycznych modeli oswietlenia...nie ma zaiplementowanej
> Perlin's hypertexture, ani nawet displacement maps...nie generuje
> efektow zjawisk entoptycznych...nie renderuje powierzchni parametrycznych
> bez ich podzialu na wielokaty...pozwala na generowanie idiotycznie
> wygladajacych efektow takich jak np. gladki dielektryk bez odbic
otoczenia
> (!!!). Mysle, ze POVRAY nadaje sie raczej do zabawy dla dzieci, ktore
chca
> sie czegos dowiedziec o pierwszych korkach rozwoju fotorealistycznej
> grafiki komputerownej (tak gdzies do roku 86...) niz do pracy...
Moze to glupie pytanie, ale... jaki program to wszystko ma ???

>      / )|                 MARIUSZ GRZECA                  |( \
>     / / | Email  : mgrzeca@bigfoot.com                    | \ \

Slawek
--
-Slawomir Szczyrba < szczyrba@zeus.polsl.gliwice.pl >
-
-System going down at 1:45 for disk crashing.
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
#91
Author: Bizon
Date: Wed, 02 Jul 1997 21:33
27 lines
2049 bytes
On 1 Jul 1997 09:16:29 GMT, "=?ISO-8859-2?Q?Pawe=B3_Jo=F1ca?="
<jonca@qdnet.pl> wrote:

>Uwazam, ze niesmiertelnym polaczeniem jest 3DStudio i Adobe Photoshop. W
>Twoim przypadku polecam 3DS R3 (4) (dziala w DOS'ie, wiec na slabszych
>maszynach wypada lepiej niz np. 3DS MAX) i A Photoshop 2.5 (3) (to juz
>standard w obrobce grafiki).
>Aby pracowac swobodnie rozbuduj RAM do 64 Mb (teraz jest tani).
>O animacji chyba nie masz co myslec........:)
>Pozdrawiam, 
>
Co do RAMu to sie nie zgadzam...
Moim zdaniem do pracy z jednym projektem (<1MB zrodlo) starczy nawet
8MB , a jezeli chodzi o bardziej komfortowa prace to 16MB , bo samo
3DS przy uruchamianiu zrzera ok 3,3MB wiec gdy mamy 8 to zosteje okolo
4,0MB (bo przy 8 program "widzi" tylko 7,2) , ale gdy mamy 16MB to
zostaje juz az 12MB (bo nastepne 8 "widzi" cale). 
A jezeli chodzi o animacje to polecam 16MB (do animacji powiedzmy
powyzej 30 klatek). Jak bedziesz mial mniej MB lub duzy projekt to
jest taki sposob : po zakonczeniu projektu save'ujesz go i wychodzisz
z 3DS a potem znow wchodzisz (RAM zurzyty sie resetuje) , wgrywasz
projekt i uruchamiasz rendering - a teraz wylaczasz monitor i
wychodzisz z pokoju - nie musisz przeciez patrzec jak taki czerwony
pasek posuwa sie do przodu. Nawet gdybys mial 128MB RAMu i duza
animacje to i tak to potrwa i oplaca isc sie przejsc w czasie pracy
komputera.
				Pozdrawiam - Bizon
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
#92
Author: Sebastian Sroka
Date: Wed, 02 Jul 1997 22:25
54 lines
2730 bytes

Bizon <bizontm@polbox.com> napisał(a) w artykule
<33ba9d96.946811@news.nask.org.pl>...
> On 1 Jul 1997 09:16:29 GMT, "=?ISO-8859-2?Q?Pawe=B3_Jo=F1ca?="
> <jonca@qdnet.pl> wrote:
> 
> >Uwazam, ze niesmiertelnym polaczeniem jest 3DStudio i Adobe Photoshop. W
> >Twoim przypadku polecam 3DS R3 (4) (dziala w DOS'ie, wiec na slabszych
> >maszynach wypada lepiej niz np. 3DS MAX) i A Photoshop 2.5 (3) (to juz
> >standard w obrobce grafiki).
> >Aby pracowac swobodnie rozbuduj RAM do 64 Mb (teraz jest tani).
> >O animacji chyba nie masz co myslec........:)
> >Pozdrawiam, 
> >
> Co do RAMu to sie nie zgadzam...
> Moim zdaniem do pracy z jednym projektem (<1MB zrodlo) starczy nawet
> 8MB , a jezeli chodzi o bardziej komfortowa prace to 16MB , bo samo
> 3DS przy uruchamianiu zrzera ok 3,3MB wiec gdy mamy 8 to zosteje okolo
> 4,0MB (bo przy 8 program "widzi" tylko 7,2) , ale gdy mamy 16MB to
> zostaje juz az 12MB (bo nastepne 8 "widzi" cale). 
> A jezeli chodzi o animacje to polecam 16MB (do animacji powiedzmy
> powyzej 30 klatek). Jak bedziesz mial mniej MB lub duzy projekt to
> jest taki sposob : po zakonczeniu projektu save'ujesz go i wychodzisz
> z 3DS a potem znow wchodzisz (RAM zurzyty sie resetuje) , wgrywasz
> projekt i uruchamiasz rendering - a teraz wylaczasz monitor i
> wychodzisz z pokoju - nie musisz przeciez patrzec jak taki czerwony
> pasek posuwa sie do przodu. Nawet gdybys mial 128MB RAMu i duza
> animacje to i tak to potrwa i oplaca isc sie przejsc w czasie pracy
> komputera.
> 				Pozdrawiam - Bizon
>

czesc
przepraszam ze sie wtracam ale nie zgadzam sie z toba
8 mb jest wystarczajaca iloscia tylko przy malych i nieskomplikowanych
projektach (przy wiekrzych scenach samo wczytanie siatki zajmuje o wiele
wiecej pamieci)
pozatym przy tak malej ilosci pam. przy renderach jest potrzebny dosyc
spory swap co dodatkowo spowalnia  prace optymalnym rozwiazaniem jest
32-64mb to znacznie przyspieszy prace
a i jeszcze karta graf. "dobra karta to podstawa sukcesu":-))))) bez tego
ani rusz

dobra koncze

na razie )

seba



 
 
Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
#87
Author: Bartek Dabkowski
Date: Thu, 03 Jul 1997 22:45
17 lines
1156 bytes
On Sun, 29 Jun 1997 19:12:55 GMT, wp@cyberdude.com (Witold Przygoda)
wrote:

>he, he, .... ech te polskie realia...
>
>Photoshop 4.0 - 600$
>3d Studio MAX pewnie cos pod 3000$....

$4000 + $900 Character Studio, $800 metareyes, $900 Raystudio,
$600 Raymax itp... radze wybrac sie na http://www.max3d.com i zwiedzic
sekcje "commercial plugins" ...

pdw

,----.-. .-.---.   [Thunder -/- Cybernode]
|  === \`\ | |) )  [e-mail : thunder@polbox.com]
`----'-'`--'---` 
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads