๐Ÿš€ go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.grafika
Article #92

Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100

#92
From: Sebastian Sroka
Date: Wed, 02 Jul 1997 22:25
54 lines
2730 bytes

Bizon <bizontm@polbox.com> napisaล‚(a) w artykule
<33ba9d96.946811@news.nask.org.pl>...
> On 1 Jul 1997 09:16:29 GMT, "=?ISO-8859-2?Q?Pawe=B3_Jo=F1ca?="
> <jonca@qdnet.pl> wrote:
> 
> >Uwazam, ze niesmiertelnym polaczeniem jest 3DStudio i Adobe Photoshop. W
> >Twoim przypadku polecam 3DS R3 (4) (dziala w DOS'ie, wiec na slabszych
> >maszynach wypada lepiej niz np. 3DS MAX) i A Photoshop 2.5 (3) (to juz
> >standard w obrobce grafiki).
> >Aby pracowac swobodnie rozbuduj RAM do 64 Mb (teraz jest tani).
> >O animacji chyba nie masz co myslec........:)
> >Pozdrawiam, 
> >
> Co do RAMu to sie nie zgadzam...
> Moim zdaniem do pracy z jednym projektem (<1MB zrodlo) starczy nawet
> 8MB , a jezeli chodzi o bardziej komfortowa prace to 16MB , bo samo
> 3DS przy uruchamianiu zrzera ok 3,3MB wiec gdy mamy 8 to zosteje okolo
> 4,0MB (bo przy 8 program "widzi" tylko 7,2) , ale gdy mamy 16MB to
> zostaje juz az 12MB (bo nastepne 8 "widzi" cale). 
> A jezeli chodzi o animacje to polecam 16MB (do animacji powiedzmy
> powyzej 30 klatek). Jak bedziesz mial mniej MB lub duzy projekt to
> jest taki sposob : po zakonczeniu projektu save'ujesz go i wychodzisz
> z 3DS a potem znow wchodzisz (RAM zurzyty sie resetuje) , wgrywasz
> projekt i uruchamiasz rendering - a teraz wylaczasz monitor i
> wychodzisz z pokoju - nie musisz przeciez patrzec jak taki czerwony
> pasek posuwa sie do przodu. Nawet gdybys mial 128MB RAMu i duza
> animacje to i tak to potrwa i oplaca isc sie przejsc w czasie pracy
> komputera.
> 				Pozdrawiam - Bizon
>

czesc
przepraszam ze sie wtracam ale nie zgadzam sie z toba
8 mb jest wystarczajaca iloscia tylko przy malych i nieskomplikowanych
projektach (przy wiekrzych scenach samo wczytanie siatki zajmuje o wiele
wiecej pamieci)
pozatym przy tak malej ilosci pam. przy renderach jest potrzebny dosyc
spory swap co dodatkowo spowalnia  prace optymalnym rozwiazaniem jest
32-64mb to znacznie przyspieszy prace
a i jeszcze karta graf. "dobra karta to podstawa sukcesu":-))))) bez tego
ani rusz

dobra koncze

na razie )

seba



 
 
Technical Details
Message-ID: <01bc8736$8fa573e0$5cf974c3@default>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail
References: <01bc846c$17b67860$eb18119c@misiak.ds.pwr.wroc.pl> <01bc85fe$0d08f710$0100007f@jonca> <33ba9d96.946811@news.nask.org.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail
From: "Sebastian Sroka" <seba@ta.onet.pl>
Newsgroups: pl.comp.grafika
Subject: Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
Date: 2 Jul 1997 22:25:50 GMT
Organization: ICM
Lines: 54
Message-ID: <01bc8736$8fa573e0$5cf974c3@default>
References: <01bc846c$17b67860$eb18119c@misiak.ds.pwr.wroc.pl> <01bc85fe$0d08f710$0100007f@jonca> <33ba9d96.946811@news.nask.org.pl>
NNTP-Posting-Host: 195.116.249.92
X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1161
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit