Article View: pl.comp.grafika
Article #92Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100
From: Sebastian Sroka
Date: Wed, 02 Jul 1997 22:25
Date: Wed, 02 Jul 1997 22:25
54 lines
2730 bytes
2730 bytes
Bizon <bizontm@polbox.com> napisaล(a) w artykule <33ba9d96.946811@news.nask.org.pl>... > On 1 Jul 1997 09:16:29 GMT, "=?ISO-8859-2?Q?Pawe=B3_Jo=F1ca?=" > <jonca@qdnet.pl> wrote: > > >Uwazam, ze niesmiertelnym polaczeniem jest 3DStudio i Adobe Photoshop. W > >Twoim przypadku polecam 3DS R3 (4) (dziala w DOS'ie, wiec na slabszych > >maszynach wypada lepiej niz np. 3DS MAX) i A Photoshop 2.5 (3) (to juz > >standard w obrobce grafiki). > >Aby pracowac swobodnie rozbuduj RAM do 64 Mb (teraz jest tani). > >O animacji chyba nie masz co myslec........:) > >Pozdrawiam, > > > Co do RAMu to sie nie zgadzam... > Moim zdaniem do pracy z jednym projektem (<1MB zrodlo) starczy nawet > 8MB , a jezeli chodzi o bardziej komfortowa prace to 16MB , bo samo > 3DS przy uruchamianiu zrzera ok 3,3MB wiec gdy mamy 8 to zosteje okolo > 4,0MB (bo przy 8 program "widzi" tylko 7,2) , ale gdy mamy 16MB to > zostaje juz az 12MB (bo nastepne 8 "widzi" cale). > A jezeli chodzi o animacje to polecam 16MB (do animacji powiedzmy > powyzej 30 klatek). Jak bedziesz mial mniej MB lub duzy projekt to > jest taki sposob : po zakonczeniu projektu save'ujesz go i wychodzisz > z 3DS a potem znow wchodzisz (RAM zurzyty sie resetuje) , wgrywasz > projekt i uruchamiasz rendering - a teraz wylaczasz monitor i > wychodzisz z pokoju - nie musisz przeciez patrzec jak taki czerwony > pasek posuwa sie do przodu. Nawet gdybys mial 128MB RAMu i duza > animacje to i tak to potrwa i oplaca isc sie przejsc w czasie pracy > komputera. > Pozdrawiam - Bizon > czesc przepraszam ze sie wtracam ale nie zgadzam sie z toba 8 mb jest wystarczajaca iloscia tylko przy malych i nieskomplikowanych projektach (przy wiekrzych scenach samo wczytanie siatki zajmuje o wiele wiecej pamieci) pozatym przy tak malej ilosci pam. przy renderach jest potrzebny dosyc spory swap co dodatkowo spowalnia prace optymalnym rozwiazaniem jest 32-64mb to znacznie przyspieszy prace a i jeszcze karta graf. "dobra karta to podstawa sukcesu":-))))) bez tego ani rusz dobra koncze na razie ) seba
Technical Details
Message-ID:
<01bc8736$8fa573e0$5cf974c3@default>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mailReferences:
<01bc846c$17b67860$eb18119c@misiak.ds.pwr.wroc.pl> <01bc85fe$0d08f710$0100007f@jonca> <33ba9d96.946811@news.nask.org.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail From: "Sebastian Sroka" <seba@ta.onet.pl> Newsgroups: pl.comp.grafika Subject: Re: Co najlepsze do 3d na DX4 100 Date: 2 Jul 1997 22:25:50 GMT Organization: ICM Lines: 54 Message-ID: <01bc8736$8fa573e0$5cf974c3@default> References: <01bc846c$17b67860$eb18119c@misiak.ds.pwr.wroc.pl> <01bc85fe$0d08f710$0100007f@jonca> <33ba9d96.946811@news.nask.org.pl> NNTP-Posting-Host: 195.116.249.92 X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1161 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit