🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika
6 messages
6 total messages Started by Gelo237 Tue, 19 Aug 1997 22:34
Lustro w MAXie
#729
Author: Gelo237
Date: Tue, 19 Aug 1997 22:34
7 lines
728 bytes
Cześć ludziska.
Niech ktoś mi powie co mam zrobić żeby na teksturach pojawiało się
lustrzane odbicie otoczenia.

Dzięki !!!

piratos@priv.onet.pl
Re: Lustro w MAXie
#730
Author: Maciek
Date: Wed, 20 Aug 1997 05:17
17 lines
866 bytes
Gelo237 wrote:

> Cze¶æ ludziska.
> Niech kto¶ mi powie co mam zrobiæ ¿eby na teksturach pojawia³o siê
> lustrzane odbicie otoczenia.
>
> Dziêki !!!
>
> piratos@priv.onet.pl

Czesc

Wystarczy ze w Reflection Map wlaczysz mape Flat Mirror lub
Reflect/Refract.

Maciek
mailto:kot@writeme.com
Re: Lustro w MAXie
#731
Author: Piotr Stec
Date: Wed, 20 Aug 1997 08:07
36 lines
1849 bytes
Gelo237 wrote:

> Cześć ludziska.
> Niech ktoś mi powie co mam zrobić żeby na teksturach pojawiało się
> lustrzane odbicie otoczenia.
>
> Dzięki !!!
>
> piratos@priv.onet.pl

W MAXie nie jest to najgenialniej rozwiązane, ale jest sposób na
zrobienie lustra, a właściwie dwa sposoby, zależy czy lustro ma być
płaskie, czy wypukłe

1. Dla płaskich powierzchni

    Wybieramy teksturę Mulit/Sub-object i jako podmateriał ładujemy flat
mirror (musi być zaznaczona opcja 'new') parametry zostawiamy takie
jakie są (chyba, że lustro ma być trochę matowe, wtedy zwiększamy
'blur'). Należy pamiętać, aby powierzchnia, którą chcemy pokryć była
idealnie płaska, bo inaczej nic z tego nie wjdzie.

2. Dla powierzchni wypukłych

    Jako 'Reflection map' ładujemy teksturę 'auto Reflect/Refract' i ...
gotowe.
    Tym razem aby efekt zadziałał powierzchnia nie może być płaska.

Piotr Steć
stec@irio.pz.zgora.pl

p.s.
A tak w ogóle, to do tego typu efektów rewelacyjny jest Lightwave. W nim
można dowolnej teksturze, na powierzchni dowolnego obiektu nadać dowolne
właściwości czyli: przeźroczystość, współczynnik załamania i odbicia
światła (które odpowiadają wielkościom fizycznym)
Re: Lustro w MAXie
#734
Author: Sławek
Date: Wed, 20 Aug 1997 22:56
17 lines
1378 bytes
wystarczy w edytorze materiałów w zakładce Maps
w wierszu Reflection w kolumnie Maps wstawić Flat Mirror
ale jest pewien kruczek mianowicie powierzchnia od której
zaczynasz bydować płaski obiekt musi być zwrócona
w kierunku obiektu który ma byc na niej odbijany
albo obrócić go o 180 stopni dlaczego tak jest i jak nad tym
zapanować niestety nie wiem może ktoś inny to wytłumaczy

pozdrawiam

-- 
**************************************************************
     *   /\   *        *              * *         /\    *       /\
   *   /    \ /\       (( SŁAWEK ))      /    \  *     /    \/\
  *  /        \   \          *       *         /        \/\ /        \  \ 
   /        grigri@priv.onet.pl        /  ICQ 2538673    \  \
 **************************************************************
Re: Lustro w MAXie
#732
Author: Zbigniew von Borgosz
Date: Sun, 24 Aug 1997 14:06
50 lines
2183 bytes
Piotr Stec wrote:
> 
> Gelo237 wrote:
> 
> > Cze¶æ ludziska.
> > Niech kto¶ mi powie co mam zrobiæ ¿eby na teksturach pojawia³o siê
> > lustrzane odbicie otoczenia.
> >
> > Dziêki !!!
> >
> > piratos@priv.onet.pl
> 
> W MAXie nie jest to najgenialniej rozwi±zane, ale jest sposób na
> zrobienie lustra, a w³a¶ciwie dwa sposoby, zale¿y czy lustro ma byæ
> p³askie, czy wypuk³e
> 
> 1. Dla p³askich powierzchni
> 
>     Wybieramy teksturê Mulit/Sub-object i jako podmateria³ ³adujemy
> flat
> mirror (musi byæ zaznaczona opcja 'new') parametry zostawiamy takie
> jakie s± (chyba, ¿e lustro ma byæ trochê matowe, wtedy zwiêkszamy
> 'blur'). Nale¿y pamiêtaæ, aby powierzchnia, któr± chcemy pokryæ by³a
> idealnie p³aska, bo inaczej nic z tego nie wjdzie.
> 
> 2. Dla powierzchni wypuk³ych
> 
>     Jako 'Reflection map' ³adujemy teksturê 'auto Reflect/Refract' i
> ...
> gotowe.
>     Tym razem aby efekt zadzia³a³ powierzchnia nie mo¿e byæ p³aska.
>
> p.s.
> A tak w ogóle, to do tego typu efektów rewelacyjny jest Lightwave. W
> nim
> mo¿na dowolnej teksturze, na powierzchni dowolnego obiektu nadaæ
> dowolne
> w³a¶ciwo¶ci czyli: prze¼roczysto¶æ, wspó³czynnik za³amania i odbicia
> ¶wiat³a (które odpowiadaj± wielko¶ciom fizycznym)

No i co?
LightWave jest calkiem fajny, ale umywa sie do RayDream Studi'a 4.0.

--  
_____________________
~   [ BacznoϾ! ]   ~
Zbigniew von Borgosz
   borg@kki.net.pl
  - [ Spocznij! ] -
       ---------
Re: Lustro w MAXie
#733
Author: Pawel Krawczyk "STORM"
Date: Mon, 01 Sep 1997 08:54
6 lines
823 bytes
>No i co?
>LightWave jest calkiem fajny, ale umywa sie do RayDream Studi'a 4.0.

Fakt ..jest fajny ... ale nie rozumiem co widzisz w Raydream`ie ... co
robisz na nim czego nie potrafi Lw ...?
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads