Thread View: pl.comp.grafika
6 messages
6 total messages
Started by Gelo237
Tue, 19 Aug 1997 22:34
Lustro w MAXie
Author: Gelo237
Date: Tue, 19 Aug 1997 22:34
Date: Tue, 19 Aug 1997 22:34
7 lines
728 bytes
728 bytes
Cześć ludziska. Niech ktoś mi powie co mam zrobić żeby na teksturach pojawiało się lustrzane odbicie otoczenia. Dzięki !!! piratos@priv.onet.pl
Re: Lustro w MAXie
Author: Maciek
Date: Wed, 20 Aug 1997 05:17
Date: Wed, 20 Aug 1997 05:17
17 lines
866 bytes
866 bytes
Gelo237 wrote: > Cze¶æ ludziska. > Niech kto¶ mi powie co mam zrobiæ ¿eby na teksturach pojawia³o siê > lustrzane odbicie otoczenia. > > Dziêki !!! > > piratos@priv.onet.pl Czesc Wystarczy ze w Reflection Map wlaczysz mape Flat Mirror lub Reflect/Refract. Maciek mailto:kot@writeme.com
Re: Lustro w MAXie
Author: Piotr Stec
Date: Wed, 20 Aug 1997 08:07
Date: Wed, 20 Aug 1997 08:07
36 lines
1849 bytes
1849 bytes
Gelo237 wrote:
> Cześć ludziska.
> Niech ktoś mi powie co mam zrobić żeby na teksturach pojawiało się
> lustrzane odbicie otoczenia.
>
> Dzięki !!!
>
> piratos@priv.onet.pl
W MAXie nie jest to najgenialniej rozwiązane, ale jest sposób na
zrobienie lustra, a właściwie dwa sposoby, zależy czy lustro ma być
płaskie, czy wypukłe
1. Dla płaskich powierzchni
Wybieramy teksturę Mulit/Sub-object i jako podmateriał ładujemy flat
mirror (musi być zaznaczona opcja 'new') parametry zostawiamy takie
jakie są (chyba, że lustro ma być trochę matowe, wtedy zwiększamy
'blur'). Należy pamiętać, aby powierzchnia, którą chcemy pokryć była
idealnie płaska, bo inaczej nic z tego nie wjdzie.
2. Dla powierzchni wypukłych
Jako 'Reflection map' ładujemy teksturę 'auto Reflect/Refract' i ...
gotowe.
Tym razem aby efekt zadziałał powierzchnia nie może być płaska.
Piotr Steć
stec@irio.pz.zgora.pl
p.s.
A tak w ogóle, to do tego typu efektów rewelacyjny jest Lightwave. W nim
można dowolnej teksturze, na powierzchni dowolnego obiektu nadać dowolne
właściwości czyli: przeźroczystość, współczynnik załamania i odbicia
światła (które odpowiadają wielkościom fizycznym)
Re: Lustro w MAXie
Author: Sławek
Date: Wed, 20 Aug 1997 22:56
Date: Wed, 20 Aug 1997 22:56
17 lines
1378 bytes
1378 bytes
wystarczy w edytorze materiałów w zakładce Maps
w wierszu Reflection w kolumnie Maps wstawić Flat Mirror
ale jest pewien kruczek mianowicie powierzchnia od której
zaczynasz bydować płaski obiekt musi być zwrócona
w kierunku obiektu który ma byc na niej odbijany
albo obrócić go o 180 stopni dlaczego tak jest i jak nad tym
zapanować niestety nie wiem może ktoś inny to wytłumaczy
pozdrawiam
--
**************************************************************
* /\ * * * * /\ * /\
* / \ /\ (( SŁAWEK )) / \ * / \/\
* / \ \ * * / \/\ / \ \
/ grigri@priv.onet.pl / ICQ 2538673 \ \
**************************************************************
Re: Lustro w MAXie
Author: Zbigniew von Borgosz
Date: Sun, 24 Aug 1997 14:06
Date: Sun, 24 Aug 1997 14:06
50 lines
2183 bytes
2183 bytes
Piotr Stec wrote:
>
> Gelo237 wrote:
>
> > Cze¶æ ludziska.
> > Niech kto¶ mi powie co mam zrobiæ ¿eby na teksturach pojawia³o siê
> > lustrzane odbicie otoczenia.
> >
> > Dziêki !!!
> >
> > piratos@priv.onet.pl
>
> W MAXie nie jest to najgenialniej rozwi±zane, ale jest sposób na
> zrobienie lustra, a w³a¶ciwie dwa sposoby, zale¿y czy lustro ma byæ
> p³askie, czy wypuk³e
>
> 1. Dla p³askich powierzchni
>
> Wybieramy teksturê Mulit/Sub-object i jako podmateria³ ³adujemy
> flat
> mirror (musi byæ zaznaczona opcja 'new') parametry zostawiamy takie
> jakie s± (chyba, ¿e lustro ma byæ trochê matowe, wtedy zwiêkszamy
> 'blur'). Nale¿y pamiêtaæ, aby powierzchnia, któr± chcemy pokryæ by³a
> idealnie p³aska, bo inaczej nic z tego nie wjdzie.
>
> 2. Dla powierzchni wypuk³ych
>
> Jako 'Reflection map' ³adujemy teksturê 'auto Reflect/Refract' i
> ...
> gotowe.
> Tym razem aby efekt zadzia³a³ powierzchnia nie mo¿e byæ p³aska.
>
> p.s.
> A tak w ogóle, to do tego typu efektów rewelacyjny jest Lightwave. W
> nim
> mo¿na dowolnej teksturze, na powierzchni dowolnego obiektu nadaæ
> dowolne
> w³a¶ciwo¶ci czyli: prze¼roczysto¶æ, wspó³czynnik za³amania i odbicia
> ¶wiat³a (które odpowiadaj± wielko¶ciom fizycznym)
No i co?
LightWave jest calkiem fajny, ale umywa sie do RayDream Studi'a 4.0.
--
_____________________
~ [ Bacznoæ! ] ~
Zbigniew von Borgosz
borg@kki.net.pl
- [ Spocznij! ] -
---------
Re: Lustro w MAXie
Author: Pawel Krawczyk "STORM"
Date: Mon, 01 Sep 1997 08:54
Date: Mon, 01 Sep 1997 08:54
6 lines
823 bytes
823 bytes
>No i co? >LightWave jest calkiem fajny, ale umywa sie do RayDream Studi'a 4.0. Fakt ..jest fajny ... ale nie rozumiem co widzisz w Raydream`ie ... co robisz na nim czego nie potrafi Lw ...?
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads