Article View: pl.comp.grafika
Article #731Re: Lustro w MAXie
From: Piotr Stec
Date: Wed, 20 Aug 1997 08:07
Date: Wed, 20 Aug 1997 08:07
36 lines
1849 bytes
1849 bytes
Gelo237 wrote:
> Cześć ludziska.
> Niech ktoś mi powie co mam zrobić żeby na teksturach pojawiało się
> lustrzane odbicie otoczenia.
>
> Dzięki !!!
>
> piratos@priv.onet.pl
W MAXie nie jest to najgenialniej rozwiązane, ale jest sposób na
zrobienie lustra, a właściwie dwa sposoby, zależy czy lustro ma być
płaskie, czy wypukłe
1. Dla płaskich powierzchni
Wybieramy teksturę Mulit/Sub-object i jako podmateriał ładujemy flat
mirror (musi być zaznaczona opcja 'new') parametry zostawiamy takie
jakie są (chyba, że lustro ma być trochę matowe, wtedy zwiększamy
'blur'). Należy pamiętać, aby powierzchnia, którą chcemy pokryć była
idealnie płaska, bo inaczej nic z tego nie wjdzie.
2. Dla powierzchni wypukłych
Jako 'Reflection map' ładujemy teksturę 'auto Reflect/Refract' i ...
gotowe.
Tym razem aby efekt zadziałał powierzchnia nie może być płaska.
Piotr Steć
stec@irio.pz.zgora.pl
p.s.
A tak w ogóle, to do tego typu efektów rewelacyjny jest Lightwave. W nim
można dowolnej teksturze, na powierzchni dowolnego obiektu nadać dowolne
właściwości czyli: przeźroczystość, współczynnik załamania i odbicia
światła (które odpowiadają wielkościom fizycznym)
Technical Details
Message-ID:
<33FAA5A9.53112183@irio.pz.zgora.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!cyfronet!news.nask.pl!usenetReferences:
<33fa1e63.0@news.tpnet.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!cyfronet!news.nask.pl!usenet From: Piotr Stec <stec@irio.pz.zgora.pl> Newsgroups: pl.comp.grafika Subject: Re: Lustro w MAXie Date: Wed, 20 Aug 1997 10:07:06 +0200 Organization: Public NewsServer at NASK N.O.C. Lines: 37 Message-ID: <33FAA5A9.53112183@irio.pz.zgora.pl> References: <33fa1e63.0@news.tpnet.pl> NNTP-Posting-Host: synaps.irio.pz.zgora.pl Mime-Version: 1.0 X-Mailer: Mozilla 4.01 [en] (WinNT; I) X-Priority: 3 (Normal) Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit