🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
3 messages
3 total messages Started by wiesiekl Thu, 31 Mar 2011 20:20
Odwrócenie animacji – 3ds. max
#90692
Author: wiesiekl
Date: Thu, 31 Mar 2011 20:20
9 lines
1722 bytes
Używam 3ds max raz na rok i zapomniałem, a trochę mi się spieszy.
- Chcę odwrócić animację - czyli robię animację , odwracam, renderuję
i w takim odwrotnym stylu mam film.
Próbowałem - Time configuration - reverse. W programie owszem leci
wszystko odwrotnie ale rendering (do filmiku)  robi się normalnie - po
staremu. Robiłem to kiedyś nawet bardzo dawno temu ale teraz nie mogę
sobie przypomnieć.
Z góry dziękuję .
WiesiekL
Re: Odwrócenie animacji – 3ds. max
#90694
Author: piorun
Date: Fri, 01 Apr 2011 11:13
24 lines
2299 bytes
Dnia 2011-03-31 22:20:17 w wiadomości
<news:cfa5f32f-e408-4283-98e0-afa9795e60e5@p3g2000vbv.googlegroups.com>
użytkownik *wiesiekl* napisał:
> Używam 3ds max raz na rok i zapomniałem, a trochę mi się spieszy.
> - Chcę odwrócić animację - czyli robię animację , odwracam, renderuję
> i w takim odwrotnym stylu mam film.
> Próbowałem - Time configuration - reverse. W programie owszem leci
> wszystko odwrotnie ale rendering (do filmiku)  robi się normalnie - po
> staremu. Robiłem to kiedyś nawet bardzo dawno temu ale teraz nie mogę
> sobie przypomnieć.
> Z góry dziękuję .
> WiesiekL

W curve editor (konkretniej dope sheet) zaznaczasz wszystkie obiekty i
narzędzie scale keys jak przesuniesz pierwsze klucze to animacja zostaje
odwrócona (może wymagać lekkiego przesunięcia całości do np. pierwszej
klatki).
Ewentualnie rendering do klatek i ich odwrócenie w postprodukcji (można
nawet jakimś programem hurtowo zmienić im nazwy od ostatniej do pierwszej).
-- 
     Jakub 'piorun' Hamczyk
     gg:1079513
     icq:222103719
     www.gangrel.3d.pl
Re: Odwrócenie animacji – 3ds. max
#90693
Author: wiesiekl
Date: Sat, 02 Apr 2011 11:33
28 lines
2573 bytes
On 1 Kwi, 13:13, piorun <gang...@USUNTO.grafik.3d.pl> wrote:
> Dnia 2011-03-31 22:20:17 w wiadomo ci
> <news:cfa5f32f-e408-4283-98e0-afa9795e60e5@p3g2000vbv.googlegroups.com>
> u ytkownik *wiesiekl* napisa :
>
> > U ywam 3ds max raz na rok i zapomnia em, a troch mi si spieszy.
> > - Chc odwr ci animacj - czyli robi animacj , odwracam, renderuj
> > i w takim odwrotnym stylu mam film.
> > Pr bowa em - Time configuration - reverse. W programie owszem leci
> > wszystko odwrotnie ale rendering (do filmiku)  robi si normalnie - po
> > staremu. Robi em to kiedy nawet bardzo dawno temu ale teraz nie mog
> > sobie przypomnie .
> > Z g ry dzi kuj .
> > WiesiekL
>
> W curve editor (konkretniej dope sheet) zaznaczasz wszystkie obiekty i
> narz dzie scale keys jak przesuniesz pierwsze klucze to animacja zostaje
> odwr cona (mo e wymaga lekkiego przesuni cia ca o ci do np. pierwszej
> klatki).
> Ewentualnie rendering do klatek i ich odwr cenie w postprodukcji (mo na
> nawet jakim programem hurtowo zmieni im nazwy od ostatniej do pierwszej).
> --
>      Jakub 'piorun' Hamczyk
>      gg:1079513
>      icq:222103719
>      www.gangrel.3d.pl

Dzięki pokąbinuję .
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads