Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
1 messages
1 total messages
Started by Ziggi
Wed, 22 Apr 2009 18:24
Sieć trójkątna -> sieć czworokątna
Author: Ziggi
Date: Wed, 22 Apr 2009 18:24
Date: Wed, 22 Apr 2009 18:24
15 lines
1544 bytes
1544 bytes
Panie i Panowie, Importuję do 3D Studio Max model i wychodzi na to, że to, co mam, to jest siatka trójkątna (mesh) a ja potrzebuję siatkę czworokątną (poly mesh). No to robię sobie "Convert to poly", ale ponieważ na ogół poszczególne trójkąty nie leżą na jednej płaswzczyźnie, tylko zawsze są nieco wobec siebie nachylone - nadal mam krawędzie na przekątnych czworokątów. Pytanko - czy ktoś zna skrypt, który jakoś efektywnie usunie te przekątne ze złożonego modelu? Usuwanie tego ręcznie to jakaś mordęga a ja się nie znam na Max skrypcie. Dzięki, ZS
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads