🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
1 messages
1 total messages Started by Ziggi Wed, 22 Apr 2009 18:24
Sieć trójkątna -> sieć czworokątna
#90469
Author: Ziggi
Date: Wed, 22 Apr 2009 18:24
15 lines
1544 bytes
Panie i Panowie,

Importuję do 3D Studio Max model i wychodzi na to, że to, co mam, to
jest siatka trójkątna (mesh) a ja potrzebuję siatkę czworokątną (poly
mesh). No to robię sobie "Convert to poly", ale ponieważ na ogół
poszczególne trójkąty nie leżą na jednej płaswzczyźnie, tylko zawsze są
nieco wobec siebie nachylone - nadal mam krawędzie na przekątnych
czworokątów.

Pytanko - czy ktoś zna skrypt, który jakoś efektywnie usunie te
przekątne ze złożonego modelu? Usuwanie tego ręcznie to jakaś mordęga a
ja się nie znam na Max skrypcie.

Dzięki,
ZS
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads