Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
15 messages
15 total messages
Started by Artifex Mundi
Wed, 07 May 2008 22:22
(Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: Artifex Mundi
Date: Wed, 07 May 2008 22:22
Date: Wed, 07 May 2008 22:22
38 lines
2399 bytes
2399 bytes
Artifex Mundi jest młodym producentem gier komputerowych. W związku z szybkim rozwojem i zwiększającą się liczbą prowadzonych projektów, firma zatrudni studenta lub osobę niedługo po studiach na stanowisko GRAFIK 2D/ARTYSTA Od osób zainteresowanych naszą ofertą wymagamy: - Dużej wyobraźni i pomysłowości - Umiejętności tworzenia grafiki 2D oraz grafik koncepcyjnych - Rzetelności w wykonywanej pracy - Umiejętności pracy zespołowej - Miejsce zamieszkania na terenach Górnego Śląska Dużymi atutami będą również: - Znajomość zagadnień związanych z grami komputerowymi - Doświadczenie w tworzeniu grafiki 2D (potwierdzone odpowiednimi materiałami tworzącymi portfolio, lub innymi próbkami prac) - Znajomość pakietów oprogramowania do tworzenia grafiki 2D Oferujemy: - Stałe wynagrodzenie, możliwość uzyskania premii - Miłą i przyjazną atmosferę pracy - Duże możliwości rozwoju - Indywidualnie ustalane godziny pracy w wymiarze dostosowanym do możliwości - Możliwość częściowej pracy zdalnej Osoby zainteresowane naszą ofertą prosimy o przesłanie CV, listu motywacyjnego, oraz portfolio na adres e-mail: contact@artifexmundi.com. Do przesłanej oferty prosimy o dodanie następującej informacji: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz. 883 z późn. zm. ) -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: Arek
Date: Wed, 07 May 2008 23:33
Date: Wed, 07 May 2008 23:33
15 lines
1323 bytes
1323 bytes
Użytkownik Artifex Mundi napisał: > Artifex Mundi jest młodym producentem gier komputerowych. W związku z szybkim > rozwojem i zwiększającą się liczbą prowadzonych projektów, firma zatrudni > studenta lub osobę niedługo po studiach na stanowisko GRAFIK 2D/ARTYSTA Artystę szukacie? To ile płacicie? pozdrawiam Arek -- www.arnoldbuzdygan.com
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: gacek
Date: Thu, 08 May 2008 17:12
Date: Thu, 08 May 2008 17:12
32 lines
2315 bytes
2315 bytes
On May 8, 12:22 am, " Artifex Mundi" <artifexmundi.WYT...@gazeta.pl> wrote: > Artifex Mundi jest młodym producentem gier komputerowych. W związku z szybkim > rozwojem i zwiększającą się liczbą prowadzonych projektów, firma zatrudni > studenta lub osobę niedługo po studiach na stanowisko GRAFIK 2D/ARTYSTA Ja tam sie nie chce czepiac tych studentow i ludzi swiezo po studiach (ale kurde to sugeruje przeliczyc - czy lepiej placic komus dwa razy mniej za dwa razy mniejsza efektywnosc (uczenie sie) i gorsze tekstury). Mniejsza, poklikalem sobie na waszej stronie i co widze? "Game conception" (w scriptarians) kurde, zaplodnienie, tudziez poczecie gry? to ze wyraza wyglada podobnie, nie znaczy ze znaczy to samo... (hint: concept). no i inne krzaczki - typu "You have to create your own warriors. You can choose between magician, barbarian, monk, ranger woman (archer woman, forest guard)." magician to robi sztuczki kartami, a te wszystkie klasy to raczej "dziedzicza" po 'hero', a nie warrior - taka juz jest konwencja. zaplaccie komus (chocby studentowi), kto ma cos wspolnego z angielskim, nieprofesjonalnie to wyglada. aha - kurde, gra w programowanie. rozrywka? gacek
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: Jader
Date: Fri, 09 May 2008 07:42
Date: Fri, 09 May 2008 07:42
8 lines
1177 bytes
1177 bytes
gacek pisze: > > aha - kurde, gra w programowanie. rozrywka? No. Ta gra jest akurat niezła. Chwała autorom, że mają tzw. jaja, żeby zrobić coś ambitnego a nie kolejną trzepankę. Jader
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: ML
Date: Sat, 10 May 2008 09:28
Date: Sat, 10 May 2008 09:28
8 lines
1350 bytes
1350 bytes
gacek wrote: > magician to robi sztuczki kartami, a te wszystkie klasy to raczej > "dziedzicza" po 'hero', a nie warrior - taka juz jest konwencja. Np. w powieściach Raymonda E. Feista (na których podstawie powstała gra Betrayal at Krondor) osoby korzystające z magii określa się właśnie 'magician'.
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: MK
Date: Sat, 10 May 2008 18:54
Date: Sat, 10 May 2008 18:54
12 lines
1649 bytes
1649 bytes
>> magician to robi sztuczki kartami, a te wszystkie klasy to raczej >> "dziedzicza" po 'hero', a nie warrior - taka juz jest konwencja. > Np. w powieściach Raymonda E. Feista (na których podstawie powstała gra > Betrayal at Krondor) osoby korzystające z magii określa się właśnie > 'magician'. http://dictionary.cambridge.org/define.asp?key=48039&dict=CALD Jednak uzus jezykowy rzeczywiscie jest inny. Pzdr, M.
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: gacek
Date: Sun, 11 May 2008 15:08
Date: Sun, 11 May 2008 15:08
33 lines
2788 bytes
2788 bytes
On May 9, 9:42 am, Jader <Ja...@usun.ibpolsoft.pl> wrote: > No. Ta gra jest akurat niezła. Chwała autorom, że mają tzw. jaja, żeby > zrobić coś ambitnego a nie kolejną trzepankę. Ja wiem, ze tobie sie to moze nie spodobac - ale gry sie robi dla pieniedzy. Zwlaszcza studio, ktore zaczyna powinno robic gry dla pieniedzy. Modeli biznesowych jest pewnie mnostwo, ale moim zdaniem na tym Scriptarianie ciezko zarobic. Na serwerze turniejowym maja az 20-25 "druzyn"... co daje pojecie o skali przedsiewziecia. Gier w programowanie juz troche bylo, poczawszy od core wars, przez jakies coloboty, robocode, wirtualna pilka nozna, wiec ciezko powiedziec ze to jakas innowacja. Takze to nie to ze znalezli sobie niszę rynkowa, w ktorej mozna sie rozlozyc i tylko dolary liczyc. I wracajac do tego co napisales - potrzeba nie tylko jaj, ale i glowy, zeby nie skonczylo sie na jednym, dwoch tytulach. I bynajmniej nie zycze im zle, wrecz przeciwnie, niech dzialaja i robia coraz lepsze gry. Zrobic kilka gier ktore dadza zysk, wypracowac silnik, miec sprawdzonych grafikow i wtedy pojsc w cos ambitniejszego. Tak, zdarzaja sie strzaly typu painkiller @ people can fly, ale chlopaki z ppf mieli juz troche doswiadczenia. A o ile ernest colt to taki klasyczny scroller z gory - to i pomysl mi sie podoba, ale dema nie widze. Tylko screeny jakies moglyby byc lepsze. "Game guarantees many hours of wonderful entertainment with great, _climitic_ music,[...]" aaaaaa! ale dobrze ze nie climactic. gacek
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: Jader
Date: Mon, 12 May 2008 08:15
Date: Mon, 12 May 2008 08:15
19 lines
1844 bytes
1844 bytes
gacek pisze:
> Ja wiem, ze tobie sie to moze nie spodobac - ale gry sie robi dla
> pieniedzy.
Nie koniecznie. Sam zrobiłem parę gier całkowicie za darmo i w dodatku
byłem jedynym graczem :P
> Zwlaszcza studio, ktore zaczyna powinno robic gry dla
> pieniedzy. Modeli biznesowych jest pewnie mnostwo, ale moim zdaniem na
Czasem nie robi się czegoś dla wielkich pieniędzy. Czasem wystarczą
małe. Czasem robi się coś, żeby zdobyć doświadczenie. Czasem robi się
coś (pewnie to strasznie dziwne) dla własnej przyjemności, a dopiero
potem znajduje się ktoś, kto chce na tym zarobić trochę grosza ("Wie
Pan, no fakt, robimy coś takiego, ale dobra, skasujemy i zamiast tego
zrobimy Władcę Pierścieni na komórki").
Jader
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: gravide
Date: Mon, 12 May 2008 10:25
Date: Mon, 12 May 2008 10:25
22 lines
1911 bytes
1911 bytes
Użytkownik "Jader" <Jader@usun.ibpolsoft.pl> napisał w wiadomości news:g08ubc$bvl$1@news2.task.gda.pl... > Sam zrobiłem parę gier całkowicie za darmo i w dodatku > byłem jedynym graczem :P A ile osób brało w tych projektach udział na zasadzie zatrudnienia? > Czasem wystarczą małe. Muszą być conajmniej równe kwocie włożonej. Czyli na pewno nie małe, > Czasem robi się coś, żeby zdobyć doświadczenie. Naturalnie. > Czasem robi się coś (pewnie to strasznie dziwne) dla własnej > przyjemności, a dopiero potem znajduje się ktoś, kto chce na tym > zarobić trochę grosza Biorąc pod uwagę kwoty jakie trzeba mieć, by wystartować z robieniem gry dla przyjemności, ten model jest raczej rzadki.
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: Jader
Date: Mon, 12 May 2008 10:42
Date: Mon, 12 May 2008 10:42
18 lines
1718 bytes
1718 bytes
gravide pisze: > A ile osób brało w tych projektach udział na zasadzie > zatrudnienia? A co to ma do rzeczy. > Muszą być conajmniej równe kwocie włożonej. Czyli na pewno nie małe, Tak myślisz? Przyjrzyj się kto tworzy Scriptarians i na jakich zasadach. > Biorąc pod uwagę kwoty jakie trzeba mieć, by wystartować > z robieniem gry dla przyjemności, ten model jest raczej rzadki. Bynajmniej. Wystarczy spojrzeć na ilość pracy i efekty jakie niektóre grupy wkładają w tworzenie chociażby modów do gier, że już nie wspomnę o różnych hobbystycznych reamke'ach klasyków. Jader
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: gravide
Date: Mon, 12 May 2008 12:46
Date: Mon, 12 May 2008 12:46
22 lines
2225 bytes
2225 bytes
Użytkownik "Jader" <Jader@usun.ibpolsoft.pl> napisał w wiadomości news:g096vf$mie$1@news2.task.gda.pl... > A co to ma do rzeczy. Ano ma. W pojedynkę możesz co najwyżej zrobić malutką gierkę. Do większej potrzebny jest albo kilku(nasto)osobowy zespół albo czas na wykonanie wydłuży się do kilku lat. Chyba, że mama Cię utrzymuje i poświęcasz na grę kilkanaście godzin na dobę. > Tak myślisz? Przyjrzyj się kto tworzy Scriptarians i na jakich zasadach. Przyglądam się uważnie. Tam gdzie nie ma środków i widoków na środki, zwykle praca po kilku miesiącach siada... > Bynajmniej. Wystarczy spojrzeć na ilość pracy i efekty jakie niektóre > grupy wkładają w tworzenie chociażby modów do gier, że już nie wspomnę o > różnych hobbystycznych reamke'ach klasyków. Mody tworzy się z nadzieją na zauważenie ( i profity z tego płynące). Poza tym co innego mod a co innego cała gra.
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: Jader
Date: Mon, 12 May 2008 13:31
Date: Mon, 12 May 2008 13:31
25 lines
2088 bytes
2088 bytes
gravide pisze: > > Ano ma. W pojedynkę możesz co najwyżej zrobić malutką gierkę. Po pierwsze nie trzeba robić od razu wielkiej, po drugie, można się też zebrać w więcej niż jedną osobę. > Przyglądam się uważnie. Tam gdzie nie ma środków i widoków na środki, > zwykle praca po kilku miesiącach siada... Albo i nie. Niektóre otwarte projekty ciągną się latami. > Mody tworzy się z nadzieją na zauważenie ( i profity z tego płynące). A znaczki ludzie zbierają, z nadzieją, że ich ktoś zauważy i zatrudni na stanowisku listonosza? Może się zdziwisz, ale są ludzie, którym tworzenie gier daje więcej przyjemności niż granie. Generalnie takie zachowanie to się nazywa "hobby". > Poza tym co innego mod a co innego cała gra. Dlatego pisałem, że nie tylko mody :P Wystarczy sobie przejrzeć różne opensource'owe projekty. Jader
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: Krystian Polak
Date: Tue, 13 May 2008 09:00
Date: Tue, 13 May 2008 09:00
29 lines
2377 bytes
2377 bytes
>Może się zdziwisz, ale są ludzie, którym tworzenie gier daje więcej >przyjemności niż granie. Generalnie takie zachowanie to się nazywa "hobby". Swietnie, ale firma z tego watku mowi o zatrudnieniu grafika. Chca mu placi za prace. Prace, nie hobby i nie wieczorami po kolacji ;-) A teraz przypatrzmy sie blizej ofercie: "Oferujemy: - Stałe wynagrodzenie, możliwość uzyskania premii" Z czego? Ze sprzedazy tej gry ze screenshotow? Raczej nie. Wiec? Szef ma troche wolnej kasy i placi zesplowi za robienie gry dla jego syna? Tez chyba nie? A moze o stale wynagrodzenie w wysokosci xxx pln miesiecznie? Calkiem prawdopodobne. "- Duże możliwości rozwoju" Jasne. A potem taaaaaaie porfolio i mozna startowac do najwiekszych w tym biznesie ;-) Nie ma co sie upierac, Jader, ze firma jest jaka jest i wielkich kokosow ani hitow nie zrobia, chyba ze ktos wpompuje tam spora kase. A jesli nie, to po co sobie zawracac glowe? Bo te screnshoty to nawet do portfolio tak sobie sie nadaja.... Pozdrawiam, K.Polak
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: Jader
Date: Tue, 13 May 2008 09:49
Date: Tue, 13 May 2008 09:49
41 lines
2792 bytes
2792 bytes
Krystian Polak pisze: > Swietnie, ale firma z tego watku mowi o zatrudnieniu grafika. Studenta ;) > Chca mu placi za prace. Prace, nie hobby i nie wieczorami po kolacji ;-) Projekt Skryptarians zaczął się jako hobby/rozrywka, a potem znalazł się inwestor. IMO nie ma w tym nic społecznie szkodliwego. Wręcz przeciwnie, powstaje produkt, który może zaspokoić potrzeby grupy ludzi, których potrzeby aktualny rynek zaspokaja słabo. > Z czego? Ze sprzedazy tej gry ze screenshotow? Raczej nie. Wiec? Szef ma To już ich problem z czego. Skoro chcą kogoś zatrudnić to widocznie mają z czego płacić. > "- Duże możliwości rozwoju" > Jasne. A potem taaaaaaie porfolio i mozna startowac do najwiekszych w tym > biznesie ;-) Możliwości rozwoju są duże zawsze i wszędzie, to zależy od rozwijanego ;) > Nie ma co sie upierac, Jader, ze firma jest jaka jest i wielkich kokosow ani > hitow nie zrobia, chyba ze ktos wpompuje tam spora kase. Cholera wie, nie na takich głupotach ludzie kasę robili. A w ogłoszeniu nie szukali inwestora tylko osobę do współpracy. Na pewno jeśli chcą w tej branży pozostać to z programistycznego punktu widzenia na skryptarianach więcej się nauczą niż na jakiejś platformówce. > A jesli nie, to po co sobie zawracac glowe? Bo niektórym studentom przyda się każdy grosz i każde doświadczenie? > Bo te screnshoty to nawet do portfolio tak sobie > sie nadaja.... No właśnie chyba dlatego chcą zatrudnić grafika, co nie? Jader
Re: (Praca) Gry komputerowe, Grafik 2D/Artysta
Author: Krystian Polak
Date: Tue, 13 May 2008 12:02
Date: Tue, 13 May 2008 12:02
49 lines
3273 bytes
3273 bytes
> powstaje produkt, który może zaspokoić potrzeby grupy ludzi, których > potrzeby aktualny rynek zaspokaja słabo. Raczej zyczeniowe myslenie, ale niech bedzie jak mowisz > >> Z czego? Ze sprzedazy tej gry ze screenshotow? Raczej nie. Wiec? Szef ma > > To już ich problem z czego. Skoro chcą kogoś zatrudnić to widocznie mają z > czego płacić. Mylisz sie. Mnie na przyklad interesuje pozycja finasowa firmy, w ktorej pracuje i jej strategia srednioterminowa. W szczegolnosci interesuje mnie jak bedzie sie ksztaltowala moja pensja oraz jakiego rodzaju projekty bede mial do zrobienia. Nie wpominam o czym tak oczywistym, jak regularne wplaty na konto. Ale kazdy ma swoje wlasne wymagania ;) > > Możliwości rozwoju są duże zawsze i wszędzie, to zależy od rozwijanego ;) Slusznie, w domu mozna wyrzezbic calkiem niezle portfolio. > >> Nie ma co sie upierac, Jader, ze firma jest jaka jest i wielkich kokosow >> ani hitow nie zrobia, chyba ze ktos wpompuje tam spora kase. > > Cholera wie, nie na takich głupotach ludzie kasę robili. A w ogłoszeniu > nie szukali inwestora tylko osobę do współpracy. Na pewno jeśli chcą w tej > branży pozostać to z programistycznego punktu widzenia na skryptarianach > więcej się nauczą niż na jakiejś platformówce. > >> A jesli nie, to po co sobie zawracac glowe? > > Bo niektórym studentom przyda się każdy grosz i każde doświadczenie? Otoz to, jaka firma taka praca/oferta. Oni nie szukaja GRAFIKA 2D/ARTYSTE, tylko studenta, ktory potrafi cos tam sklecic. Dlatego nawte nie maja normalnej strony internetowej ;-) I o tym jest ten caly watek. > >> Bo te screnshoty to nawet do portfolio tak sobie sie nadaja.... > > No właśnie chyba dlatego chcą zatrudnić grafika, co nie? Raczej nie grafika. Tzn, oni by pewnie nawet chcieli ;-) Pozdrawiam, K.Polak
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads