Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #78446Re: Gdybym zrobił sobie grę...
From: gb
Date: Sat, 07 Aug 2004 16:16
Date: Sat, 07 Aug 2004 16:16
46 lines
2887 bytes
2887 bytes
> > Moim celem obecnym jest zrobienie człowieka, który cały czas biegnie (w 3dm > > 6.0), ale nie jako animację (np.avi) tylko jako grę. Posiadam VC++ 7.1, w > > którym zamierzam to uczynić. naucz sie c++ a potem api + opengl albo directx albo znajdz kogos kto cos na ten temat wie i zrobi dla ciebie wszystko ;) > > - Jak przeimportować taki obiekt do visuala? imho ;) nie importuje sie do visuala. visual to program do kompilacji ulatwiajacy pisanie kodu w zaleznosci od enginu jaki stworzysz w C takie obiekty beda przez niego obslugiwane. mozesz napisac engine ktory bedzie pracowal na obiektach np. 3ds jak i kazdych innych. kazdy plik exportu obiektu ma jakas konstrukcje i codzi o to zeby nie tworzyc recznie w c++ swiata (pomysl o recznym opisywaniu polozenia kazdego wierzcholka obiektu w danym momencie czasu i klepanie reczne mapowania tekstury) tylko wykorzystac po prostu zrobiony juz obiekt w programie ktory do robienia takich obiektow sluzy > > - Jak zrobić żeby można było kierować człowiekiem za pomocą strzałek. (Na to > > pytanie nie chce żebyście mi odpowiadali szczegółowo, tylko po prostu > > odpowiedzieli w skrócie. A i jeszcze: ile czasu by to pochłonęło) w petli komunikatow opisujesz reakcje na na pojawienie sie zdarzenia. kazde zdarzenie ma swoj kod w komputerze. nacisniecie klawisza to zdazenie. puszczenie go tez. patrzysz jaki kod ma dana strzalka i w petli komunikatow umieszczasz petle ze jesli sie pojawi to ma zostac wykonana dana funkcja. jesli sie pojawi wiadomosc o puszczeniu klawisza to dana funkcja ma zostac zatrzymana itd. > Widzialem to chyba w DirectX SDK. Byl tam nawet wlasnie biegnacy > czlowieczek. Nie wiem tylko czy obiekt byl wyeksportowany do formatu .x czy > jakiegos innego. Do .x sa plug-iny za free chyba "Panda". format .x to wlasnie format najczesciej obslugiwany dla directX > Pozdrawiam > Maciek ja tez ;) grzegorz b
Technical Details
Message-ID:
<cf2ur2$f7n$1@news.onet.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mailReferences:
<cf1v5b$pqq$1@nemesis.news.tpi.pl> <bh362km0w1bs$.h2q4t46jfe70.dlg@40tude.net>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mail From: "gb" <brat7@poczta.onet.pl> Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d Subject: Re: Gdybym zrobił sobie grę... Date: Sat, 7 Aug 2004 18:16:11 +0200 Organization: news.onet.pl Lines: 48 Sender: brat7@poczta.onet.pl@ra.enformatic.pl Message-ID: <cf2ur2$f7n$1@news.onet.pl> References: <cf1v5b$pqq$1@nemesis.news.tpi.pl> <bh362km0w1bs$.h2q4t46jfe70.dlg@40tude.net> NNTP-Posting-Host: ra.enformatic.pl X-Trace: news.onet.pl 1091894946 15607 193.19.165.17 (7 Aug 2004 16:09:06 GMT) X-Complaints-To: abuse@onet.pl NNTP-Posting-Date: 7 Aug 2004 16:09:06 GMT X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1409 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1409 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit