🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #78446

Re: Gdybym zrobił sobie grę...

#78446
From: gb
Date: Sat, 07 Aug 2004 16:16
46 lines
2887 bytes
> > Moim celem obecnym jest zrobienie człowieka, który cały czas biegnie (w
3dm
> > 6.0), ale nie jako animację (np.avi) tylko jako grę. Posiadam VC++ 7.1,
w
> > którym zamierzam to uczynić.

naucz sie c++ a potem api + opengl albo directx albo znajdz kogos kto cos na
ten temat wie i zrobi dla ciebie wszystko ;)

> > - Jak przeimportować taki obiekt do visuala?

imho ;) nie importuje sie do visuala. visual to program do kompilacji
ulatwiajacy pisanie kodu
w zaleznosci od enginu jaki stworzysz w C takie obiekty beda przez niego
obslugiwane. mozesz napisac engine ktory bedzie pracowal na obiektach np.
3ds jak i kazdych innych. kazdy plik exportu obiektu ma jakas konstrukcje i
codzi o to zeby nie tworzyc recznie w c++ swiata (pomysl o recznym
opisywaniu polozenia kazdego wierzcholka obiektu w danym momencie czasu i
klepanie reczne mapowania tekstury) tylko wykorzystac po prostu zrobiony juz
obiekt w programie ktory do robienia takich obiektow sluzy

> > - Jak zrobić żeby można było kierować człowiekiem za pomocą strzałek.
(Na to
> > pytanie nie chce żebyście mi odpowiadali szczegółowo, tylko po prostu
> > odpowiedzieli w skrócie. A i jeszcze: ile czasu by to pochłonęło)

w petli komunikatow opisujesz reakcje na na pojawienie sie zdarzenia. kazde
zdarzenie ma swoj kod w komputerze. nacisniecie klawisza to zdazenie.
puszczenie go tez. patrzysz jaki kod ma dana strzalka i w petli komunikatow
umieszczasz petle ze jesli sie pojawi to ma zostac wykonana dana funkcja.
jesli sie pojawi wiadomosc o puszczeniu klawisza to dana funkcja ma zostac
zatrzymana itd.

> Widzialem to chyba w DirectX SDK. Byl tam nawet wlasnie biegnacy
> czlowieczek. Nie wiem tylko czy obiekt byl wyeksportowany do formatu .x
czy
> jakiegos innego. Do .x sa plug-iny za free chyba "Panda".


format .x to wlasnie format najczesciej obslugiwany dla directX

> Pozdrawiam
> Maciek

ja tez ;)
grzegorz b
Technical Details
Message-ID: <cf2ur2$f7n$1@news.onet.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mail
References: <cf1v5b$pqq$1@nemesis.news.tpi.pl> <bh362km0w1bs$.h2q4t46jfe70.dlg@40tude.net>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mail
From: "gb" <brat7@poczta.onet.pl>
Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d
Subject: Re: Gdybym zrobił sobie grę...
Date: Sat, 7 Aug 2004 18:16:11 +0200
Organization: news.onet.pl
Lines: 48
Sender: brat7@poczta.onet.pl@ra.enformatic.pl
Message-ID: <cf2ur2$f7n$1@news.onet.pl>
References: <cf1v5b$pqq$1@nemesis.news.tpi.pl> <bh362km0w1bs$.h2q4t46jfe70.dlg@40tude.net>
NNTP-Posting-Host: ra.enformatic.pl
X-Trace: news.onet.pl 1091894946 15607 193.19.165.17 (7 Aug 2004 16:09:06 GMT)
X-Complaints-To: abuse@onet.pl
NNTP-Posting-Date: 7 Aug 2004 16:09:06 GMT
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1409
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1409
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit