Article View: pl.comp.demoscena
Article #21046Re: sceneFAQ (pl) - preview
From: Weird
Date: Thu, 17 May 2001 10:42
Date: Thu, 17 May 2001 10:42
134 lines
7292 bytes
7292 bytes
cybergod/turel <turel0@poczta.one.pl> opowiadal:
> > importowanie obiektu z 3ds'a i machanie nim po ekranie
> nie, żadnych stricte 3d [btw. jeśli CFAQ wypali to może
> równolegle z pisaniem własnego engina napiszę 3DCFAQ]
Ty mi nie rob smaczku, tylko serwuj ("dania") po kolei ;))
> particle: ogólnie, owszem, odbijanie i te sprawy, tak
> plynny scrolling: niezależny od sprzętu, tak - btw mam
> gdzieś przepisywać setki artków o VGA - wystarczą referencje
> zresztą obecne OS'y nie dają programom możliwości zapisu
> portów - i dobrze - trzeba zerwać ze sprzętowością wszelakiego
> typu - myślę że DX to dobry przykład na rozdzielenie grafiki od
> sprzętu
podzielam Twoje zdanie i jednoczesnie zastanawiam sie, czy wszyscy juz
korzystaja z DX'a (OpenGL'a) czy moze zdarza sie, ze pisza (chociaz
fragmenty) po swojemu (pure myself code ;)) - chodzi mi o tworzenie
obiektow...
btw, no ja akurat chcialem zaczac od opengl'a, ale jesli bedzie odpowiednie
FAQ, to moze i DX'owi dam rade :)
> > zsynchronizowanie efektow graficznych z muzyka
> pewnie tak - ale myślę o ogólnych zasadach
zadnych ogolow w tym temacie - musze wiedziec jak to sie robi! ;)
btw, ciekaw jestem czy da sie to zrobic z mp3, wav'em, ...
bo np. jesli mam ocenic te bajerki w winampie, to slabiutkie to to jest (po
mojemu, reakcja na amplitude)...
przeciez mp3, czy inne pliki "moultimedyualneu" sa odtwarzane z odpowiednia
predkoscia, wiec fakt, ze nie bedzie to reakcja na "stope" (takie BUM, w
perkusji ;)), ale bedzie rytmika.
to tylko takie moje przemyslenia, so nie przejmowac sie... ;)
> > wielowatkowosc (zalezna - podprogramiki korzystaja
> > wspoldzielnie ze swoich danych)
> przyznam, że nie rozumiem, chodzi Ci o wiele wątków w demie?
dokladnie!
nasuwajacy sie od razu przyklad, to np. cztery rozne ekrany (okna) na
ekranie monitora z rozna zawartoscia, gdzie np. w prawym, gornym wschodzi
slonce, w lewym dolnym _w reakcji_ na slonce na drzewie zaczyna cwierkac
ptak, na co reaguje czlowiek w lewym, prawym ekranie i straszy ptaka, ten
sie wzbija, pojawia w gornym, lewym, nalatuje na ekran i go rozbija :)
ktos napewno powie, a po cholere robic taki bajer na czterech roznych
oknach, skoro moze to byc jedna scenka!
no bo dalej ten ptak, moze latac "na zewnatrz" i porozbijac pozostale ekrany
dajac wolnosc reszcie... i wtedy jakas gleboka mysl typu: "clear/crash your
mind & open your eyes to explore new, true world..." :>
to tylko przyklad, bo mozna dac rozne efekty, np. jakis zajebisty tunel
(hehe) na caly ekran i w rogu maly ekranik z podobna zawartoscia, tyle ze
poddawana innym bajerom i nagle wylewajaca sie na caly ekran...
moze tez byc scenka z fajnym krajobrazikiem wieczorkiem, kamerka leci jak to
zwykle "po pijaku" wokol roznych drzewek, kwiatkow, etc., i zbliza sie do
miasta rozpoznawalnego narazie po duzym skupisku swiatel (ufo? ;))
natomiast w mniejszym oknie, widzimy babke w jakims pokoju (juz nie bede
opisywal co ona tam robi, bo sie pl.soc seks zrobi ;))
i teraz np. w duzym oknie przelecial motyl i gdzies tam spierd..., gdy po
jakims czasie pojawia sie w mniejszym oknie i laduje na framudze lub lepiej,
ze mniejsze okno "sledzi" motyla az do rzeczonego pokoju...
pomyslow jest troche :)
> ciekawe - wiem że w CD2/Triton robili coś w tle, chyba obliczanie
> tego zajebistego fraktala - ale to pewnie plotka
w sumie to o to samo chodzi :)
> > morphing: tak - 3d, ale nie 2d [chociaż może,
> ale to temat na duży art.]
jedna osoba napewno by z tego skorzystala ;)
a powaniej, to mysle ze warto sie troche pomeczyc chociazby nawet, zeby
pozniej obejrzec jakas fajna produkcje.
nowych (przyszlych?) koderow imho trza by troche zachecic FAQ'ami (fajnie
brzmi ;)) - w koncu teraz trzeba poznawac narzedzia coraz bardziej
zlozone/pogmatwane... ;)
> > kamery: nie [3DCFAQ]
nie moge sie doczekac :)
> > swiatla (jeden kolor, kilka kolorow w rozne strony - laser)
> nie wiem jak to się robi :-) - ale się dowiem, masz
> zapewne na myśli taki efekt jak w photon/pulpe
jesli byl tam dym/mgla i przechodzace przez niego/nia promienie
roznokolorowego lasera, to tak.
a nie widzialem tego proda i z ciekawosci chyba naprawie ten blad :)
> > zabawy z obrazkami (bitmapy, "pongi" (.png), etc.)
> tak, ale nie skoncentruje się na ładowaniu jakiś formatów gfx,
> no może BMP :-), ale do PNG są liby
i fajno! ;)
to moze jeszcze .jpg? ;)
> > zwijanie w rulon, poruszanie tlem, niebo (np. gwiazdy,
> > ksiezyc i przesuwajace sie chmury)
> pewnie tak - btw, to scrolle+maski
to jak to proste, to juz pewnie jest w FAQ... :)
a tak nawiasem mowiac, to jeszcze nie widzialem naprawde realistycznego
nieba, oprocz tego na podworzu ;)
> > "wytlaczanki" co to? jak bump to tak
bump, tyle ze chyba kazdy robi jego przesuniecia, a ja chce, zeby bylo widac
jak "ktos" z drugiej strony napiera na "gumowa sciane"...
> [btw. mam swoją metodę,
> szybszą od popularnej - dowiecie się z FAQ :-) - chociaż pewnie
> znowu wymyśliłem koło]
najfajniejsze jest to, ze jestes kreatywny - mam nadzieje, ze sie od Ciebie
nia zaraze :)
> > tekstury: generatory, owszem
dawaj ten faq, bo nie wytrzymam! ;P
> Weird: a może ty byś podzielił się z nami swoim doświadczeniem :-)
> tylko się nie wykręcaj, chętnie posłucham i czegoś się nauczę
Jesli mam byc szczery, to dopiero zaczynam zabawe z kodowaniem (wlasnie
zalatwiam swiezy stuffik), tak wiec moja wiedza na ten temat jest raczej
znikoma - raptem ze studiow (turbo pascal, borland c - po lebkach - wiadomo
jak to na studiach, poza tym prawie nic sie juz z tego nie pamieta), z grup
i paru ksiazek... Dlategotez tym bardziej czekam na CodeFAQ, ze o 3DCFAQ nie
wspomne, bo o 3d to w szkole zbyt wiele nie bylo... :]
A wiem, ze udziela sie na tej grupie troche "kodekow" z prawdziwego
zdarzenia, wiec mam nadzieje, ze wspomoga Cie swoim doswiadczeniem.
> greetz
> cybergod/turel
Technical Details
Message-ID:
<9e0vc0$4qd$1@news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<01c0da33$cc830620$LocalHost@cybergod> <9djbgf$ene$1@fargo.cgs.pl> <01c0daff$3a6cd320$b9e34dd5@cybergod> <9dm554$hkt$1@news.tpi.pl> <01c0dc5f$96ca0640$LocalHost@cybergod> <9ds01d$md2$1@news.tpi.pl> <01c0dd79$e2cde6e0$LocalHost@cybergod>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "Weird" <weird@viper.pl> Newsgroups: pl.comp.demoscena Subject: Re: sceneFAQ (pl) - preview Date: Thu, 17 May 2001 12:42:18 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl Lines: 136 Message-ID: <9e0vc0$4qd$1@news.tpi.pl> References: <01c0da33$cc830620$LocalHost@cybergod> <9djbgf$ene$1@fargo.cgs.pl> <01c0daff$3a6cd320$b9e34dd5@cybergod> <9dm554$hkt$1@news.tpi.pl> <01c0dc5f$96ca0640$LocalHost@cybergod> <9ds01d$md2$1@news.tpi.pl> <01c0dd79$e2cde6e0$LocalHost@cybergod> NNTP-Posting-Host: pa190.bialystok.cvx.ppp.tpnet.pl X-Trace: news.tpi.pl 990118080 4941 213.77.200.190 (17 May 2001 16:48:00 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: 17 May 2001 16:48:00 GMT X-Notice-1: This post has been postprocessed on the news.tpi.pl server. X-Notice-2: Subject line has been filtered and any Odp: strings removed. X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2314.1300 X-I-Am-Sorry: For my broken newsreader. X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2417.2000 X-Subject: Odp: sceneFAQ (pl) - preview X-MSMail-Priority: Normal MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit