🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.demoscena
Article #21021

Re: code: game-proglamerzy

#21021
From: creed
Date: Mon, 14 May 2001 08:32
36 lines
2576 bytes
Użytkownik "cybergod/turel" <turel0@poczta.one.pl> napisał w wiadomości
news:01c0daf1$c1e29780$LocalHost@cybergod...
> creed <buttman@staszic.waw.pl> napisał:
> [cut]
> > Do tego doszedlem samemu, ale moze ktos ma jakas wiedze na ten temat.
> > Generalnie interesuja mnie po prostu takie post-rendering efekty ze tak
> > powiem. Bo naprawde ciekawe efekty mozna w ten sposob uzyskac (i bardzo
> > szybkie jak widac).
> sprecyzuj, czy chodzi: o robienie efektów post w DX'ie czy w ogóle efektów
> (szum z predatora jest rzeczywiście fajny)

czy post czy normalne?
wiesz, generalnie "zwykle" efekty to po prostu kwestia wlasciwego ulozenia
trojkatow na ekranie :) a post to juz wszelka z nimi zabawa - ale wyglada na
to, ze to po prostu mieszenie z renderowaniem do tekstury i ew. takimi
pelnoekranowymi "filtrami" zrobionymi z polprzezroczystego quada. of coz
jesli chcialbys sie podzielic jakims swoim innym pomyslem to bardzo chetnie
go wyslucham.

> Jak większość dem jest robiona w 3 tygodnie albo i mniej to jak
> demo ma być dopracowane;

;) Vide produkcje konczone na party, o ktorych mowilem.

Jesli chodzi o moje prywatne doswiadczenia to w gre w chodzi przede
wszystkim fatalne rozplanowanie pracy :) Potrafie miesiac nie robic nic lub
prawie nic, a potem przysiasc sie na kilka dni nonstop... Tylko wtedy juz
sie na ogol nie wyrabiam :(


--
.michal.'creed'.szostakiewicz............................coder.of.ultimaa..
.buttman@boss.staszic.waw.pl ..............................................
.gerwek@polbox.com ........................................................
.icq.2482112 ...........................iMMersE.your.soUL.in.lOVE..........
Technical Details
Message-ID: <9dp5vp$3oj$1@news.tpi.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <9dh58a$dob$1@news.tpi.pl> <01c0daf1$c1e29780$LocalHost@cybergod>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: "creed" <buttman@staszic.waw.pl>
Newsgroups: pl.comp.demoscena
Subject: Re: code: game-proglamerzy
Date: Mon, 14 May 2001 10:32:55 +0200
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl
Lines: 38
Message-ID: <9dp5vp$3oj$1@news.tpi.pl>
References: <9dh58a$dob$1@news.tpi.pl> <01c0daf1$c1e29780$LocalHost@cybergod>
NNTP-Posting-Host: qg63.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl
X-Trace: news.tpi.pl 989862713 3859 217.99.16.63 (14 May 2001 17:51:53 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: 14 May 2001 17:51:53 GMT
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2919.6600
X-MSMail-Priority: Normal
X-Priority: 3
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2919.6600
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit