Article View: pl.comp.demoscena
Article #21014Re: game-proglamerzy
From: creed
Date: Fri, 11 May 2001 18:07
Date: Fri, 11 May 2001 18:07
49 lines
3025 bytes
3025 bytes
Użytkownik "Maciej Mróz" <mmroz@student.uci.agh.edu.pl> napisał w wiadomości news:9dh811$6t8$1@galaxy.uci.agh.edu.pl... > Moim zdaniem to jest face - zmiany kolorkow masz wtedy za darmo Hmm. Nie wiem, ale mi sie zdaje, ze to jest bardziej jednak na swiatlach - z tym, ze nie mam tego pod reka i nie moge sie przyjrzec... Zreszta swiatla i tak sa chyba za darmo? >i na pewno > to jest o wiele szybsze od tego co proponujesz z lock/unlock Hmm.... no dobra. Nie znam sie, w sumie dlatego sie pytalem :) Tylko to mi pachnie jak wypisywanie poszczegolnych literek za pomoca face'ow, ale moze ja jakis nienowoczesny jestem... Ile takich pelnoekranowych face'ow (z przezroczystoscia, a wlasnie, czy to ma znaczenie dla predkosci, bo np. teksturowanie chyba nie?) jest w stanie wytrzymac np. tnt1? > mi sie w AvP nie podobal brak 32bpp (moze wprowadzili w jakims patchu > pozniej,nie wiem), przez to flary nedznie wygladaly. a to sie zgadza. choc w unrealu chyba tez moglo byc na 16bpp o bylo ladnie (tyle ze co do tych 16bpp w unrealu nie jestem pewien, bo w ostatnia gre gralem... no dzis w nocy, ale wczesniej to juz dawno :)) > Poza tym moim zdaniem > sila tej gry to przede wszystkim klimat, a nie engine. A czy ja cos mowilem o enginie :)? Mowilem o dopracowaniu - detalach, ktore tak naprawde sa najmniej trudna do zrobienia [vide glow, o ktorym kiedys rozmawialismy na ircu] i teoretycznie najprzyjemniejsza sprawa, ale czesto sie nie chce jej robic. Albo jeszcze czesciej - produkcja konczona jest w pospiechu i po prostu nie ma na to czasu. A mysle, ze w demach moglo by to naprawde zaprocentowac... To moje zdanie of coz. > Za pierwszym > podejsciem mozna nawet sie troche przestraszyc :))))) :) Ja bylem troche spiacy, wiec jakos nawet to nie bylo w stanie mnie przestraszyc, hehehe -- .michal.'creed'.szostakiewicz............................coder.of.ultimaa.. .buttman@boss.staszic.waw.pl .............................................. .gerwek@polbox.com ........................................................ .icq.2482112 ...........................iMMersE.your.soUL.in.lOVE..........
Technical Details
Message-ID:
<9dhlvk$g6p$1@news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<9dh58a$dob$1@news.tpi.pl> <9dh811$6t8$1@galaxy.uci.agh.edu.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "creed" <buttman@staszic.waw.pl> Newsgroups: pl.comp.demoscena Subject: Re: game-proglamerzy Date: Fri, 11 May 2001 20:07:48 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl Lines: 51 Message-ID: <9dhlvk$g6p$1@news.tpi.pl> References: <9dh58a$dob$1@news.tpi.pl> <9dh811$6t8$1@galaxy.uci.agh.edu.pl> NNTP-Posting-Host: qk154.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl X-Trace: news.tpi.pl 989616948 16601 217.99.20.154 (11 May 2001 21:35:48 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: 11 May 2001 21:35:48 GMT X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2919.6600 X-MSMail-Priority: Normal X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2919.6600 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit