Article View: pl.comp.demoscena
Article #346Re: Ray'e na scenie
From: mAsHeR
Date: Thu, 21 May 1998 17:25
Date: Thu, 21 May 1998 17:25
16 lines
1232 bytes
1232 bytes
Adam Bujnowicz napisaล(a) w artykule > imo teraz na pierwszy plan wychodzi odpowiednie przygotowanie textur, same > modele powoli zostaja upraszczane, dobra textura i oswietlenie sa w stanie > oszczedzic Ci duzo roboty podczas robienia modelu, (np cos tak prostego jak > bump'owanie). no, a tekstury to juz raczej robota dla grafika 2d... poza tym dobry model nie potrzebuje extra super fajnych tekstur :) Masher
Technical Details
Message-ID:
<01bd84dd$1cffb1c0$93f974c3@ppp>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!uw.edu.pl!news.nask.pl!orion.cst.tpsa.pl!news.tpnet.pl!not-for-mailReferences:
<01bd8347$0a8be960$7cfbcdc3@ppp> <6jsdpj$jpb$12@sun1000.pwr.wroc.pl> <3562784d.0@bazrex.inet.com.pl> <01bd8490$b575df80$25fbcdc3@ppp> <356409a9.0@bazrex.inet.com.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!uw.edu.pl!news.nask.pl!orion.cst.tpsa.pl!news.tpnet.pl!not-for-mail From: "mAsHeR" <masher@kki.net.pl> Subject: Re: Ray'e na scenie Newsgroups: pl.comp.demoscena References: <01bd8347$0a8be960$7cfbcdc3@ppp> <6jsdpj$jpb$12@sun1000.pwr.wroc.pl> <3562784d.0@bazrex.inet.com.pl> <01bd8490$b575df80$25fbcdc3@ppp> <356409a9.0@bazrex.inet.com.pl> Message-ID: <01bd84dd$1cffb1c0$93f974c3@ppp> X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155 Lines: 12 Date: Thu, 21 May 1998 17:25:59 GMT NNTP-Posting-Host: pppa137.krakow.tpnet.pl NNTP-Posting-Date: Thu, 21 May 1998 19:25:59 MET DST Organization: TPNET - http://www.tpnet.pl MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit