Article View: pl.comp.demoscena
Article #345Re: Ray'e na scenie
From: Adam Bujnowicz
Date: Thu, 21 May 1998 11:00
Date: Thu, 21 May 1998 11:00
17 lines
1515 bytes
1515 bytes
itam. mAsHeR napisał(a) w wiadomości: <01bd8490$b575df80$25fbcdc3@ppp>... >> wiec po holere ktos ma robic po raz n'-ty jakis statek skoro jest on juz >> wymodelowany >> (no chyba ze ktos jest ambitny). >No, tak, w sumie to prawie wszystko jest juz wymodelowane, wystarczy >poszukac (nie jest to trudne, szczegolnie w Internecie). W ray'ach chodzi >jednak nie tylko o rendering. Modelowanie obiektow jest tez wazna, o ile >nie najwazniejsza czescia tworzenia obrazka. imo teraz na pierwszy plan wychodzi odpowiednie przygotowanie textur, same modele powoli zostaja upraszczane, dobra textura i oswietlenie sa w stanie oszczedzic Ci duzo roboty podczas robienia modelu, (np cos tak prostego jak bump'owanie). ca. tygryz
Technical Details
Message-ID:
<356409a9.0@bazrex.inet.com.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!orion.cst.tpsa.pl!bazrex.inet.com.pl!195.116.71.136References:
<01bd8347$0a8be960$7cfbcdc3@ppp> <6jsdpj$jpb$12@sun1000.pwr.wroc.pl> <3562784d.0@bazrex.inet.com.pl> <01bd8490$b575df80$25fbcdc3@ppp>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: "Adam Bujnowicz" <tiger@cyber-wizard.com> Newsgroups: pl.comp.demoscena References: <01bd8347$0a8be960$7cfbcdc3@ppp> <6jsdpj$jpb$12@sun1000.pwr.wroc.pl> <3562784d.0@bazrex.inet.com.pl> <01bd8490$b575df80$25fbcdc3@ppp> Subject: Re: Ray'e na scenie Date: Thu, 21 May 1998 13:00:16 +0200 Lines: 19 X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 4.71.1712.3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.71.1712.3 NNTP-Posting-Host: 195.116.71.136 Message-ID: <356409a9.0@bazrex.inet.com.pl> X-Trace: 21 May 1998 13:02:01 +0100, 195.116.71.136 Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!orion.cst.tpsa.pl!bazrex.inet.com.pl!195.116.71.136 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit