Article View: pl.comp.demoscena
Article #21021Re: code: game-proglamerzy
From: creed
Date: Mon, 14 May 2001 08:32
Date: Mon, 14 May 2001 08:32
36 lines
2576 bytes
2576 bytes
Użytkownik "cybergod/turel" <turel0@poczta.one.pl> napisał w wiadomości news:01c0daf1$c1e29780$LocalHost@cybergod... > creed <buttman@staszic.waw.pl> napisał: > [cut] > > Do tego doszedlem samemu, ale moze ktos ma jakas wiedze na ten temat. > > Generalnie interesuja mnie po prostu takie post-rendering efekty ze tak > > powiem. Bo naprawde ciekawe efekty mozna w ten sposob uzyskac (i bardzo > > szybkie jak widac). > sprecyzuj, czy chodzi: o robienie efektów post w DX'ie czy w ogóle efektów > (szum z predatora jest rzeczywiście fajny) czy post czy normalne? wiesz, generalnie "zwykle" efekty to po prostu kwestia wlasciwego ulozenia trojkatow na ekranie :) a post to juz wszelka z nimi zabawa - ale wyglada na to, ze to po prostu mieszenie z renderowaniem do tekstury i ew. takimi pelnoekranowymi "filtrami" zrobionymi z polprzezroczystego quada. of coz jesli chcialbys sie podzielic jakims swoim innym pomyslem to bardzo chetnie go wyslucham. > Jak większość dem jest robiona w 3 tygodnie albo i mniej to jak > demo ma być dopracowane; ;) Vide produkcje konczone na party, o ktorych mowilem. Jesli chodzi o moje prywatne doswiadczenia to w gre w chodzi przede wszystkim fatalne rozplanowanie pracy :) Potrafie miesiac nie robic nic lub prawie nic, a potem przysiasc sie na kilka dni nonstop... Tylko wtedy juz sie na ogol nie wyrabiam :( -- .michal.'creed'.szostakiewicz............................coder.of.ultimaa.. .buttman@boss.staszic.waw.pl .............................................. .gerwek@polbox.com ........................................................ .icq.2482112 ...........................iMMersE.your.soUL.in.lOVE..........
Technical Details
Message-ID:
<9dp5vp$3oj$1@news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<9dh58a$dob$1@news.tpi.pl> <01c0daf1$c1e29780$LocalHost@cybergod>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "creed" <buttman@staszic.waw.pl> Newsgroups: pl.comp.demoscena Subject: Re: code: game-proglamerzy Date: Mon, 14 May 2001 10:32:55 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl Lines: 38 Message-ID: <9dp5vp$3oj$1@news.tpi.pl> References: <9dh58a$dob$1@news.tpi.pl> <01c0daf1$c1e29780$LocalHost@cybergod> NNTP-Posting-Host: qg63.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl X-Trace: news.tpi.pl 989862713 3859 217.99.16.63 (14 May 2001 17:51:53 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: 14 May 2001 17:51:53 GMT X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2919.6600 X-MSMail-Priority: Normal X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2919.6600 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit