🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.demoscena
Article #21014

Re: game-proglamerzy

#21014
From: creed
Date: Fri, 11 May 2001 18:07
49 lines
3025 bytes
Użytkownik "Maciej Mróz" <mmroz@student.uci.agh.edu.pl> napisał w wiadomości
news:9dh811$6t8$1@galaxy.uci.agh.edu.pl...
> Moim zdaniem to jest face - zmiany kolorkow masz wtedy za darmo

Hmm. Nie wiem, ale mi sie zdaje, ze to jest bardziej jednak na swiatlach - z
tym, ze nie mam tego pod reka i nie moge sie przyjrzec... Zreszta swiatla i
tak sa chyba za darmo?

>i na pewno
> to jest o wiele szybsze od tego co proponujesz z lock/unlock

Hmm.... no dobra. Nie znam sie, w sumie dlatego sie pytalem :)
Tylko to mi pachnie jak wypisywanie poszczegolnych literek za pomoca
face'ow, ale moze ja jakis nienowoczesny jestem...
Ile takich pelnoekranowych face'ow (z przezroczystoscia, a wlasnie, czy to
ma znaczenie dla predkosci, bo np. teksturowanie chyba nie?) jest w stanie
wytrzymac np. tnt1?

> mi sie w AvP nie podobal brak 32bpp (moze wprowadzili w jakims patchu
> pozniej,nie wiem), przez to flary nedznie wygladaly.

a to sie zgadza. choc w unrealu chyba tez moglo byc na 16bpp o bylo ladnie
(tyle ze co do tych 16bpp w unrealu nie jestem pewien, bo w ostatnia gre
gralem... no dzis w nocy, ale wczesniej to juz dawno :))

> Poza tym moim zdaniem
> sila tej gry to przede wszystkim klimat, a nie engine.

A czy ja cos mowilem o enginie :)?
Mowilem o dopracowaniu - detalach, ktore tak naprawde sa najmniej trudna do
zrobienia [vide glow, o ktorym kiedys rozmawialismy na ircu] i teoretycznie
najprzyjemniejsza sprawa, ale czesto sie nie chce jej robic. Albo jeszcze
czesciej - produkcja konczona jest w pospiechu i po prostu nie ma na to
czasu. A mysle, ze w demach moglo by to naprawde zaprocentowac... To moje
zdanie of coz.

> Za pierwszym
> podejsciem mozna nawet sie troche przestraszyc :)))))

:) Ja bylem troche spiacy, wiec jakos nawet to nie bylo w stanie mnie
przestraszyc, hehehe


--
.michal.'creed'.szostakiewicz............................coder.of.ultimaa..
.buttman@boss.staszic.waw.pl ..............................................
.gerwek@polbox.com ........................................................
.icq.2482112 ...........................iMMersE.your.soUL.in.lOVE..........
Technical Details
Message-ID: <9dhlvk$g6p$1@news.tpi.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <9dh58a$dob$1@news.tpi.pl> <9dh811$6t8$1@galaxy.uci.agh.edu.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: "creed" <buttman@staszic.waw.pl>
Newsgroups: pl.comp.demoscena
Subject: Re: game-proglamerzy
Date: Fri, 11 May 2001 20:07:48 +0200
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl
Lines: 51
Message-ID: <9dhlvk$g6p$1@news.tpi.pl>
References: <9dh58a$dob$1@news.tpi.pl> <9dh811$6t8$1@galaxy.uci.agh.edu.pl>
NNTP-Posting-Host: qk154.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl
X-Trace: news.tpi.pl 989616948 16601 217.99.20.154 (11 May 2001 21:35:48 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: 11 May 2001 21:35:48 GMT
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2919.6600
X-MSMail-Priority: Normal
X-Priority: 3
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2919.6600
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit